Killer Instinct doet me bijna vergeten XBOX ONE's DRM-beleid

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 17 December 2024
Anonim
Killer Instinct doet me bijna vergeten XBOX ONE's DRM-beleid - Spellen
Killer Instinct doet me bijna vergeten XBOX ONE's DRM-beleid - Spellen

Inhoud

Ik geef het toe: ik dacht het nieuwe Killer Instinct zou slecht zijn. Ik heb geen hoge dunk van Microsoft nadat ik heb geleerd over alles wat ze van plan zijn met de XBOX ONE te doen en ik verwachtte dat ik daardoor automatisch alle games op het systeem zou haten. Ik had het mis.


Ik speelde de hel uit de origineel Killer Instinct toen het op de SNES was. Ik was toen nog een kind en had geen flauw idee wat ik aan het doen was, maar combo's waren vrij eenvoudig af te spelen, de personages zagen er geweldig uit, en de presentator voegde wat stijl toe aan het spel dat nooit zijn aantrekkingskracht op me verloor.

De nieuwe versie van de game ziet er radicaal anders uit, speelt een beetje anders, maar behoudt op de een of andere manier nog steeds diezelfde combo zware, snelle fun die het origineel had.

Ik kreeg een kans om het spel deze week uit te proberen en ik heb het fantastisch gehad. Het was heel eenvoudig om op te pikken. In de eerste ronde deed ik lange ketens van combo's met Jago.

Ik vond het echt leuk dat ze Sabrewulf en Jago de meeste van hun gaven oude zetten. Jago speelt nog steeds een beetje zoals Ryu en Sabrewulf heeft zijn mooie aanval tegen klauwen. Omdat de inputs van het originele spel hetzelfde leken te zijn, was het gemakkelijk om wat specials in de combo's te gooien die zo gemakkelijk te trekken waren.


Het combo-brekersysteem is terug, zodat spelers de kans krijgen om uit de vijandige snaren te geraken. Hierdoor blijft het eenvoudig te gebruiken combo-systeem van het spel een beetje evenwichtiger, omdat ze het gevoel hebben dat ze voor altijd door kunnen gaan.

De rondes zijn nog steeds op dezelfde manier verdeeld: er is slechts één ronde, maar spelers hebben twee levens, om het zo maar te zeggen. Als een speler zijn laatste stukje gezondheid heeft, zegt hun balk ultra en hun tegenstander kan verbazingwekkende combo's uithalen die ze absoluut aan flarden scheuren.

Tot nu toe, afgezien van de twee speelbare personages, Glacius, Spinal, Cinder en Fulgore zijn gepland om hun terugkeer te maken. Ik hoop echt dat de volledige cast, vooral Combo, Mohawk en Orchid, terugkeren en het spel leeg zal aanvoelen zonder hen. Hoe kun je een combo-breker hebben zonder een combo?

Meer tekens worden onthuld op EVO deze zomer, dus zorg ervoor dat je daar op let. Ik hoop dat er ook een aantal nieuwe toevoegingen aan de cast zullen worden toegevoegd om de dingen een beetje op te fleuren.


Pad versus Stick

Ik kreeg de kans om Killer Instinct uit te proberen op zowel de XBOX ONE-pad als de nieuwe MadCatz KI XBOX ONE-arcadestick.

Ik had de game eerst met de stick gespeeld en daarna met de pad en ik ben dankbaar dat ik dit heb gedaan. Toen ik met de stick speelde, voelde alles super responsief en mijn bewegingen schoon.

Toen ik met de pad speelde, mijn ingangen soms heeft zich niet geregistreerd en alles voelde alsof het een vertraging had. Ik vroeg me af of het een lege batterij was, maar de controller gaf geen indicatie dat hij laag was en mijn tegenstander had dezelfde problemen.

Waarom moest je zo goed zijn?

Ik ben echt boos op Killer Instinct. Het is exclusief voor XBOX ONE en ik wil het echt graag spelen. Ik weiger absoluut om de console te kopen, vooral als dit de enige exclusieve is waar ik interesse in heb. Desalniettemin, het maakt zeker de console aanlokkelijk voor mij toen ik het eerder verwerpelijk vond.

Hoewel het misschien niet genoeg is om mensen te overtuigen om de console te kopen, is het zeker de moeite waard om te controleren of u de kans krijgt om het te bemachtigen. Ik zal mijn vingers gekruist houden dat Killer Instinct door een of ander wonder van de spelgoden multiplatform zal worden.