De Killer Instinct reboot in ontwikkeling voor Xbox One zal een seizoenspas hebben zoals bevestigd door Microsoft vanochtend. Spelers die het basisspel downloaden, hebben alleen toegang om te spelen als Jago. Om als andere personages te spelen, moeten de spelers ze apart kopen. De ontwikkelaars van Double Helix-games hebben verklaard dat het personage-rooster niet zo groot zal zijn. Hopelijk helpt dit om het geld van spelers te redden door de selectie van het rooster te beperken.
De meeste vechtspellen die uitkomen zijn op schijven gebaseerde spellen waarbij je een enorme cast van geweldige personages krijgt, maar het is een enorme cast. Sommige games hebben tussen de 30, 40 en zelfs 50 tekens. En in werkelijkheid spelen de meeste spelers niet zoveel karakters.
Je hebt net zo veel tijd om zoveel karakters te verbeteren. Dus we wilden hiermee rekening houden en de game zo loslaten dat hiermee rekening werd gehouden en spelers konden instappen en de game spelen op het niveau dat ze wilden spelen.
Het bovenstaande citaat van Torin Rettig is absoluut correct. De directe vergelijking waar ik aan dacht, was de Dragon Ball Z-serie vechtspellen, waarbij er in één game meer dan 100 tekens zijn geweest. Dit kan het moeilijk maken om een karakterstijl te kiezen waar de speler goed mee werkt en maakt zijn ervaring slechter. Kleinere roosters maken het gemakkelijker om je favoriete personage te kiezen en doen dat dan buitengewoon goed, wat voor interessante combinaties met vrienden kan zorgen.
Terwijl de seizoenspas is bevestigd, moeten er nog details over de prijsbepaling bekend zijn of hoeveel deze zullen dekken.