Killing Floor 2 Guide: Hoe Zeds, Scrakes en Fleshpounds te doden

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 8 Maart 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Killing Floor 2 Guide: Hoe Zeds, Scrakes en Fleshpounds te doden - Spellen
Killing Floor 2 Guide: Hoe Zeds, Scrakes en Fleshpounds te doden - Spellen

Inhoud



Oké, dus technisch Scrakes en Fleshpounds zijn Zeds, maar eigenlijk denkt niemand er zo over.

Er zijn een paar nieuwe gezichten in de zwerm ondode Horzine-experimenten - en een paar bekende die nieuwe tactieken vereisen om te doden. Deze gids zal ze allemaal doornemen - van de down-and-dirty basics van het maaien van eenvoudige mobs tot het aanpakken van de grootste, meest beefe gamewckers van allemaal. Vijanden worden weergegeven van eenvoudig naar moeilijk.


Als je een expert bent en gewoon tips nodig hebt over het omgaan met Scrakes en Fleshpounds, sla dan meteen door naar de laatste paar dia's! (12-14)

(Deze gids is bedoeld voor het doden van normale Zeds die je kunt vinden in niet-boss golven. Als u op zoek bent naar tips over de baas verslaan, zie Hoe Hans Volter te doden.)

NOTITIE: Deze handleiding is geschreven voor en tijdens Early Access. Veel van deze strategieën zijn bedoeld voor gebruik in de normale en de harde modus, hoewel veel ervan ook gemakkelijk naar de hel op aarde kan worden vertaald.

volgende

Dingen om te weten Re: Allemaal Zed Types

  • De eenvoudigste manier om een ​​Zed te doden is door hun hoofd eraf te schieten.
  • Als je in moeilijkheden opstijgt, vallen ze misschien niet meteen weg als je hun hoofd eraf haalt.
  • Headless Zeds kunnen nog steeds schade aanrichten.
  • Verspil geen munitie op Zuizen zonder hoofd, ze zullen hun gezondheid laten bloeden totdat ze vallen.

UITZONDERING: Scrakes / Fleshpounds opladen, of als je ze nog niet hebt gefotografeerd. Iedereen die op een Zed slaat krijgt volledige XP voor de kill, zelfs als je ze maar één keer raakt.

Vergeet niet dat de moeilijkheid schalen afhankelijk van de moeilijkheid omgeving (Normaal, Moeilijk, Zelfmoord, Hel op Aarde) en ook afhankelijk van hoe veel spelers je hebt in je spel. Hoeveel gezondheid een Zed heeft, wordt beïnvloed door deze moeilijkheidsgraad.

cyste

Zo dom als ze worden. Kanonnenvoer. Als deze je vermoordt, heb je het volste recht je redelijk beschaamd te voelen. Toch gebruikt hij je munitie!

Gevareniveau: laag

Kanonnenvoer heeft een nieuwe naam en het is niet langer de Clot. Deze ongelukkige slowpokes zijn de gemakkelijkste manier om je kill-score te bepalen - ze zijn langzaam, ze bewegen in rechte lijnen, en neem ongeveer één opsomming (zelfs van een SMG) om de kop op te steken in de meeste problemen. Eenvoudig en ongecompliceerd.

Stollen

Slim, agressief en het leren van een aantal gevaarlijke nieuwe bewegingen. Pas op - hij is moeilijker te raken dan je zou verwachten!

Gevareniveau: laag

Vanaf het begin zul je je realiseren dat de Clot een paar nieuwe bewegingen heeft geleerd, zelfs in Normale moeilijkheidsgraad. Zoals de cyste, zij zal plotselinge bewegingen hebben (bijvoorbeeld plotseling op de grond vallen) om te verwennen wat een schone headshot had moeten zijn.

Deze jongens bewegen sneller dan je zou denken en grijpen je vast en houden je vast als je stilstaat - Stolsels zijn gevaarlijk in mobs met een hogere moeilijkheidsgraad als je een paar Crawlers en Gorefasts in de mix gooit.

vechtjas

Zijn brein is misschien niet het scherpste gereedschap in de doos, maar zijn klauwen wel. Je wilt echt zeker weten dat hij buiten bereik blijft.

Gevareniveau: laag

De Slasher is een nieuw gezicht in de Zed-clan, maar in veel opzichten heb ik het gevoel dat het in de plaats komt van de Gorefast KF rangschikking van gevaarlijke Zeds met de bewegingen van de originele Stalker. Terwijl de Gorefast twee gevaren heeft opgesprongen, beweegt de Slasher zich een beetje te langzaam om te zijn te gevaarlijk. Het kan zijn vervelend om een ​​goede kraal op te krijgen voor een headshot vanwege de dobberende hop-skip en het beweegt veel sneller als de moeilijkheidsgraad omhoog gaat.

crawler

Deze dingen zijn altijd eng en vervelend geweest. Sterven aan een enkelbijter is niet goed, dus blijf ook allemaal op en neer kijken!

Danger Level: Redelijk

De Crawler is vrijwel identiek aan zijn eerste verschijning in KF, ze kruipen nog steeds. Vaak dumpen een of twee in het midden van een nietsvermoedend feest, omdat ze willekeurig uit het plafond vallen of uit open rioolgaten omhoog kruipen waar andere Zeds niet verschijnen. Als je niet oplet, zullen ze je verrassen.

Dit zijn makkelijk doodt van een afstand en neem maar een kogel of twee, maar het kan vervelend zijn om de timing te krijgen voor als je ze wilt bestrijden.

Stalker

Sneak sneak

Danger Level: Redelijk

Deze invisa-b * tch is een halve haardos en een cupmaat kleiner geworden sinds we haar voor het laatst zagen - en ze is ook wat leniger geworden. In plaats van te hakken met klauwen, voert de Stalker een aantal acrobatische bewegingen uit, waardoor ze draait en wiebelt na haar beoogde slachtoffer, wat betekent Headshots zijn het gemakkelijkst wanneer ze achter een slachtoffer aanloopt / rent, niet middenaanval.

Ze camoufleert en ontkoppelt ook veel sneller dan eerst. Hoewel je een golvende omtrek van haar achter je kunt zien als je oplet, kan het een beetje moeilijk worden als je het met de sneeuwfysica in kaarten zoals Voorpost combineert.

zwellen

Groot, lelijk met giftige gal - en een bijl of twee. Zijn enorme massa maakt hem ook een soort kogelspons. Gevaarlijk.

Gevarenniveau: Hoog

Terwijl deze charmante kerel grotendeels onveranderd is gebleven KF, het kost veel meer munitie om zijn hoofd eraf te blazen. Met KF 2's nieuwe bloed en gore motor, terwijl je hem neerschiet, laat je grote donkere vlekken van gore op zijn gezicht achter die het moeilijk maken om te zien of hij zijn hoofd al dan niet heeft verloren.

Headshots zijn een must hoewel met deze, omdat het ergens anders slaan hem veel munitie zal opeten die je niet echt wilt verspillen.

Gorefast

Een niet-triviale bedreiging. Hij zal snel naar je toe komen met dat grote mes als je hem de kans geeft. Dus doe het niet.

Gevarenniveau: Hoog

Deze zal je verrassen. In Normal lijkt hij niet zo veel anders dan zijn uiterlijk KF maar hij pakt nu wel een veel grotere bubbel op. In Hard en hoger, hij krijgt ook snel en komt zelden voor in groepen van minder dan drie tegelijk. Deze kunnen dodelijk zijn in een menigte als je Clot wordt gegrepen omdat het niet veel tijd kost om ze in te halen.

De Gorefast is het gemakkelijkst om te headshot terwijl hij naar je toe snelt omdat hij over het algemeen in een rechte lijn loopt.

Sirene

Sonische schade door bereik maakt deze een potentieel probleem. Afgezien van de schade kan haar aanval je ook desoriënteren. Blijf uit de buurt!

Gevarenniveau: ernstig

De sirene is een lastige omdat ze je doel scheef slaat met haar sonische schreeuw, en ze kan ook alle granaten vernietigen die je naar beneden gooit voordat ze de kans krijgen om uit te gaan - een slechte mix omdat er meestal meer dan één in de gemakkelijkste is -to-granaat mobs.

De sirene maakt verschillende opnamen om haar hoofd af te houden van wapens met één vuur maar een goede ontploffing van een groot jachtgeweer of schiethamer zal meestal haar hoofd afhalen en het schreeuwen stoppen.

Schil

Ranged-aanvallen met vuurwapens hebben ernstige gevolgen, dus wees klaar om te ontwijken. En zijn aanval van dichtbij kan ook echt dodelijk zijn.

Gevarenniveau: ernstig

De Husk is flitsend, maar hij is niet moeilijk te doden (een goede explosie met de multi-shot shotgun of nailgun zou zijn hoofd moeten laten vallen in Normaal en Moeilijk) en zijn afstandsaanval is gemakkelijk te ontwijken. Het is een relatief langzaam bewegende vuurbal die je kunt omzeilen of overheen kunt springen.

Laat deze vuurbal niet in de buurt komen, zijn zelfmoordaanslag doet pijn. Veel. Haast hem niet om hem te schieten, schiet hem neer als je hem ziet neerknielen met een vuurbol om hem heen.

Scrake

Je weet wanneer deze wordt binnengekomen door het geluid. Serieus gevaarlijk als hij eenmaal binnen is, dus laat hem niet in de hoek kijken.

Gevarenniveau: kritiek

De Scrake is een beetje angstaanjagend. Waar voordat het mogelijk was om Bijl te ontsteken, verborg hij hem of maakte een gemakkelijk hoofdschot met de kruisboog erin KFEarly Access-spelers hebben bijna niet dezelfde vuurkracht.

In de hogere moeilijkheidsgraden kan een Scrake je van 1-2% gezondheid naar doden brengen bij 1-2 hits als je geen harnas draagt. Dit zijn enkele tips om in gedachten te houden:

  • Een Berserker kan speel parry-hit-parry met één redelijk goed als ze gewapend zijn met de vergruizer. Dit duurt erg goed en ik raad lichaamsbescherming aan als je het probeert. De zware aanval van Pulverizer wankelt de Scrake. Maak een back-up, wacht om te pareren en wankel opnieuw, want het heeft een cooldown.
  • Het is veel eenvoudiger en veiliger om gewoon rondjes om hem heen te rennen. Sprint naar rechts (de niet-kettingzaagarm van de Scrake) en blijf stevig tegen zijn rug zodat hij constant probeert zich naar jou toe te wenden. Blijf fotograferen / verpulveren en zorg ervoor dat jouw gebied vrij is van andere afvalzaden. (zie volgende dia bijvoorbeeld video)

Deze video (niet de mijne) is een goed voorbeeld van hoe je de laatst overgebleven Scrakes kunt soleren.

Als je nog steeds in een groep zit, zijn een aantal andere dingen die je in gedachten moet houden tegen zowel Scrakes als Fleshpounds:

  • Het gebruik van de medische pistolen op hun benen heeft een grotere kans om te struikelen dan andere wapens in het spel.
  • AA12 op hun gezicht in de handen van een steun zijn zeer effectief. Jachtgeweer is ook een goede optie, hoewel het een beetje geduld vergt. Zien

    deze video bijvoorbeeld.
  • Verspil je granaten niet op een Scrake, ze hebben een 50% weerstand tegen granaten vanaf KF. De enige uitzondering zou de Medic Grenade zijn, maar dat zou meer zijn om u te helpen dan om het te schaden.

Fleshpound

Heel groot en erg boos, zijn aanklacht is zowel angstaanjagend als extreem gevaarlijk. Hij heeft ook een behoorlijke kick.

Gevarenniveau: kritiek

anders KF, deze grote vent is een stuk moeilijker te horen, dus er is een kans dat hij je misschien besluipt. Het is ook geen ongewoon gezicht om te zien dat twee Fleshpounds je uit het niets opjagen zonder reden. Ik heb gehoord dat ze na 10 seconden woeden, en na 10 seconden weer geel kleuren, maar ik heb zelf niet de tijd gehad om het te timen.

Net zoals in KF hoewel, grenades zijn vooral effectief tegen deze grote vent. Een granaatstapel is de eenvoudigste manier om ze te doden (zorg ervoor dat je eerst van de Sirens af raakt).

De hoeveelheid schade aan hen lijkt te zijn: Commando> Ondersteuning> Medic> Berserker.

Houd er echter rekening mee dat:

  • Een Medic-granaat naar beneden zal helpen om een ​​Berserker binnen het melee-bereik levend te houden en tegelijkertijd schade aan de Fleshpound toebrengen.
  • Een Berserker granaat met EMP zijn woede onmiddellijk, waardoor hij terug naar passief geel.

Als je de laatste man in het team bent en / of tegen een Fleshpound soleert:

  • Pareren! De timing kan moeilijk zijn om te leren, maar (zelfs als je geen Berserker bent) kun je de aanvallen met je mes pareren en hem laten struikelen. Dit wordt niet gesuggereerd als hij woedend is.
  • Fotograferen terwijl hij niet woedend is verlengt het gevecht, maar is een relatief veilige manier om hem alleen te verslaan.

Andere algemene tips om in gedachten te houden:

  • Als je in een groep vecht, is het goed om in een bepaald gebied te blijven terwijl je alle uitgangen / spawn-gebieden bijhoudt.
  • Als je solo vecht, is het meestal het veiligst om mobiel te blijven, vooruit rennen om de trash mobs achter je te schieten. Heb altijd een goed idee van wat zich voor u bevindt en wat er achter u ligt. Het ergste is vast komen te zitten in een smalle gang met een Bloat die je tegen een menigte afschermt.
  • Maak geen scrakes of fleshpounds, totdat iedereen er klaar voor is.
  • Ren niet weg van een oplaadbare Scrake (ontwijk naar rechts of links).
  • Genees elkaar, ongeacht of je een medic bent.

Veel succes!

Voor andere nuttige artikelen en handleidingen voor het spelen van Killing Floor 2:

  • Boss Guide - Hoe Hans Volter te doden
  • Early Access FAQ en Common Issue Fixes
  • Klasgids - Berserker, Commando, Medic, Ondersteuning
  • Online matchmaking en hoe u een server kunt vinden, eraan kunt deelnemen en er een kunt maken
  • Hoe te spelen op de hel op aarde Moeilijkheidsgraad
  • Hoe Class Class Perks nivelleren
  • Do's en Don'ts in KF2