King of Fighters XIV Review & colon; Return of the King & quest;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
King of Fighters XIV Review & colon; Return of the King & quest; - Spellen
King of Fighters XIV Review & colon; Return of the King & quest; - Spellen

Inhoud

Vraag hardcore fans wat wil je van een moderne vechtgame? Ze beantwoorden - strategische gameplay, verschillende speelstijlen, solide online, karakterbalans, inhoud, enz. Je vraagt ​​hetzelfde van informele fans, ze zullen antwoorden - tonnen personages, veel modi, gemakkelijk op te halen, Tal van functies, online, stijlvolle esthetiek en meer.


Dus, doet het nieuwe King of Fighters XIV deze bezorgdheid waarmaken? Dat komen we te weten in onze review.

The King of Fighters (KOF) franchise begon in 1994 en werd ontwikkeld door SNK. Het belangrijkste idee was om een ​​titel te maken waarin hun populairste personages kunnen vechten in een "cross-over". Om verder invulling te geven aan het universum werden er nieuwe vechters gemaakt om ook Terry Bogard en Roy Sakazaki aan te pakken. The King of Fighters '94 werd uitgebracht.

De franchise werd populair, zowel in Japan als wereldwijd. Onderweg verliet de serie hun jaarlijkse releases na 2003. Hun laatste titel ter ondersteuning van 2D sprites werd uitgebracht in 2011. Met KOFXIV's release the series ondersteunt nu volledig 3D-modellen voor hun hoofdtitels.

Vechters in overvloed

Waarmee nooit is veranderd KOF is het gevarieerde karakterrooster geweest. Spelers hebben altijd de mogelijkheid gehad om te kiezen uit een flinke cast. Tot grote verdienste van de game kunnen we kiezen uit een indrukwekkend aantal 50 jagers. Voor de huidige vechters is dat ongehoord. De norm is om een ​​spaarzamer aanbod te bieden.


Als ik verschillende rosters zeg, bedoel ik dat in alle betekenissen van het woord. Het spel bevat vechters met verschillende achtergronden en geslachten van over de hele wereld (en andere dimensies). Daar zijn de alle vrouwelijke teams van Team Another World en Team Women Fighters. Je hebt ook een show van Afro-Latijnse jagers met team Zuid-Amerika. Dit krast amper het oppervlak van de beschikbare.

De selectie is veel indrukwekkender gezien het feit dat het uit 19 gloednieuwe personages bestaat. Elk personage is geheel uniek en dat geldt ook voor hun respectieve vechtstijl.

Natuurlijk, het is geen getallen spel, maar het is verfrissend wanneer een vechter spelers veel mensen geeft om uit te kiezen. Een grote meerderheid van uw tijd zal besteed worden aan het stellen van uzelf; wie kies ik? - Dat is een goed probleem dat ik heb en waarvan ik denk dat niemand het erg vindt om dat te hebben.

De zoete wetenschap

Simpelweg gameplay-melanges tussen casual en hardcore. Het is snel, responsief en voelt goed aan als je elke stoot, trap en of super beweging neerzet. Battles zijn drie op drie, personages vechten in de volgorde die je kiest. Zodra het laatste personage valt, win je.


Je aandacht zal gericht zijn op je gezondheid, krachtmeter, max-modusmeter en bewakingsmeter ... onder andere.

De vermogensmeter dicteert welke echte aanvallende opties je hebt tegen een tegenstander. Met één niveau kun je een super speciale moves uitvoeren zoals Kyo's vurige "182 shiki".

Het biedt je ook defensieve opties als je wordt aangevallen. Tijdens het bewaken, kunt u ook ontsnappen met behulp van een vermogensmeter. Terwijl je wordt aangevallen, kun je je vijand ook in de muur slaan.

Een andere waardevolle bron voor spelers is de Max-modus, waarvoor ten minste één meter actief moet zijn. Terwijl geactiveerd, geeft de blauwe aura van Max Mode je toegang tot krachtigere versies van bewegingen van personages.

Shun 'Ei's, "rising efreet" wordt bijvoorbeeld een beweging met twee slagen en eindigt met een tegenstander in de lucht. Naast meer schade, creëren ex-moves ook meer mogelijkheden voor vervolgcombo's.

Dan zijn er Cancels, de bewegingen van de meeste personages kunnen worden geannuleerd (onderbroken) in anderen. Normale bewegingen kunnen normaal worden geannuleerd tot super speciale bewegingen. Er is ook Climax Canceling waarbij je een super speciale zet kunt annuleren in een zeer schadelijke climax super speciale zet.

Nieuw in het spel is - Rush, automatische combo's uitgevoerd met behulp van een lichte stoot. Deze eenvoudige combo's kunnen eindigen met een super speciale zet als er een meter beschikbaar is.

Dus wat betreft het bovenstaande voor iedereen die dit spel speelt? Je hebt opties en meer in termen van overtreding, verdediging en manoeuvreren zelf. Wat scheidt beginners en dierenartsen is reageren op deze situaties.

Op een gegeven moment moet je je tegenstander uitbuiten en ze grondig bestraffen. Als je dat niet kunt, vind je meer verliezen dan je zou willen.

Dankbaar, KOFXIV is ontworpen om u aan te moedigen om uw gevechtstactieken te leren en te verfijnen. Uiteindelijk kun je flitsende bewegingen ontketenen en er cool uitzien terwijl je je vijanden probeert te slaan.

Mooi vechten

Aesthetics- Na KOFXIII, veel fans waren ongerust toen SNK overschakelde op 3D-modellen. KOFXIV is geenszins een lelijk spel. Hoewel, vergeleken met (andere) vechters op de markt, laat het beeldmateriaal te wensen over. Dit is een geldig argument. Het ziet er niet zo indrukwekkend uit als andere spellen, maar het is verre van lelijk.

Hoe dan ook, wanneer je een game met 50 jagers hebt, is er een compromis nodig en worden de beelden opgeofferd.

Tekenontwerpen variëren van geheime agenten, hipsters, fashionista's, atleten, enzovoort. Het werkt allemaal in de gekke spelwereld. De jagers, hun krachten en stadia leven mooi.

De serie blijft traditie volgen en biedt een gevarieerde soundtrack. Stadia, personages en teams hebben liedjes die variëren van pop, techno, tropical, rock, klassiek en etc. Hoe dat allemaal in een jager past, is een goede vraag. Wat indrukwekkend is, is dat het prima past en dat je het moeilijk hebt om een ​​paar favoriete nummers niet te hebben.

De wereld overnemen

Laten we nu eens kijken naar het meest cruciale deel van elke moderne jager - zijn online mogelijkheden. Dus online voor KOFXIV is in een notendop goed en het is op zijn best een beetje merkbaar. Het is zeker niet de beste game voor online spelen.

Ik zal in detail treden wat een goede online ervaring zal zijn. Je moet ervoor zorgen dat je de beste verbindingsinstelling voor jezelf hebt. Je moet er ook voor zorgen dat je ervoor kiest om spelers te vechten met de beste connectiviteit.

De slechtste connectiviteit vertraagt ​​het spel tot waar de fundamenten niet erg nuttig zijn. Op dit punt zul je waarschijnlijk een beroep doen op het weggooien van lichte stoten en het verbinden met basiscombo's.

Online staat je toe te trainen terwijl je op zoek bent naar een tegenstander. Het is een leuke functie die spelers helpt klaar te blijven voor een gevecht.

Online is eigenlijk net zo robuust als elke andere vechter in 2016. Je kunt je wedstrijden opnemen, live wedstrijden bekijken, kamers maken voor individuele spelers en meer. Het is een van de beste functies van het spel.

Het hart van een jager

In de kern moet elk spel, vooral vechters, worden beoordeeld op hun inhoud. De inhoud moet volledig worden uitgewerkt. Immers, als een game ontbreekt, wordt het spijt van de koper snel ingetrokken. Ik noemde de online-modus.

De titel bevat een verhaalmodus, missiemodus voor combo-proeven, versus modus, zelfstudie, galerij en meer. KOF erkent dat spelers content nodig hebben en dat het goed werkt.

tekortkomingen

Dus met alle positieve punten voor het spel, waar schiet het tekort? Ondanks dat het is ontworpen als een zeer competente jager, is er een spreekwoordelijke muur die de game bezit. Tenzij je een doorgewinterde vechtgame fan bent, is de kans groot dat je die moeilijkheidsgraad niet zult overwinnen.

Hoewel het spel veel oorzakelijke vriendelijke opties en functies bevat, is het erg ontmoedigend. De tijd om zijn nuances en meer te leren, vereist veel van elke speler.

Dit is niet noodzakelijk een slechte zaak, maar het valt gemakkelijk in de hardcore-categorie. Het hangt echt af van hoeveel tijd je gaat besteden.

Op naar de volgende ronde ...

Kortom, deze game is een welkome aanvulling op het vechtspel van 2016. Het is ontworpen om een ​​beroep te doen op zowel nieuwe als oudere fans.

Nogmaals, er zijn 50 karakters om te leren en te maximaliseren. Het heeft een stijl die volledig uniek is voor zichzelf en die geen ander spel kan repliceren - als je een vechtgame fan bent en een nieuwe uitdaging wilt, De koning van vechters XIV is het spel voor jou.

Onze beoordeling 8 Is King of Fighters XIV een indrukwekkende toevoeging aan het jaar van de jagers, of is dit een onverwachte comeback naar de ring? Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean