Inhoud
Heel erg zoals met de oogstrelende "A Ginger In A Pickle" -zoektocht, Kingdom Come: Deliverance houdt zijn tong stevig in zijn wang geplant door je een "Rocketeer" (van soorten) te laten worden, wat in dit geval betekent gigantische stenen met hoge snelheden naar een kasteel te gooien.
Om de Rocketeer-missie te voltooien, moet je een ingenieur overtuigen zijn huidige werkgever te verlaten om je leger te helpen bij het bouwen van een belegeringswapen, en - verrassing, verrassing - het zijn allemaal buggy's.
Hieronder bespreken we de snelste, minst afgeluisterde pad om het te voltooien Kingdom Come: Deliverance Rocketeer-zoektocht.
De Rocketeer Quest starten
Talloze missies kunnen worden geactiveerd en voltooid in het militaire kampterrein - en de Rocketeer-missie is daar een van.
Om Rocketeer te starten, praat met Sir Robard, die je over de mopperende soldaten van het kamp vertelt en je vraagt wat je vindt van de bouwmeester en de plannen om een trebuchet te maken.
Je kunt met hem blijven praten om meer speurtochten te activeren, of gewoon weggaan en de ingenieur zoeken, die, zoals blijkt, niet bedreven is in het maken van oorlogsmachines.
Praten met Feyfar over de trebuchet (dankzij Beat The Game
voor de screenshot)
Na het praten met Robar, ga praat met de ingenieur Tobias Feyfar. Misschien moet je eerst zijn dialoogvenster over de zilvermijnen doornemen als je het gesprek nog niet hebt gehad, dan sluit je het dialoogvenster en praat je opnieuw met hem om de optie te krijgen "Ik hoor dat je een trebuchet moet maken.'
Volg alle dialoogopties over Konrad Kyeser en Sigismund voor het kiezen van "Oké, ik zal je helpen", die officieel de Rocketeer-zoektocht start.
De Rocketeer Quest voltooien
Konrad is bij de Sasau-kloosteren als je met dorpelingen praat die door het gebied ronddwalen, zullen ze je vertellen hoe je zijn huis kunt bereiken.
Er zit echter een adder onder het gras: een soldaat is gestationeerd buiten zijn gebouw en wil niemand binnenlaten. Je kunt proberen hem te overtuigen om je met Konrad te laten praten door te liegen over een lading "maanwapens", waarin staat dat je bent een leerling ook. Of je kunt gewoon toegeven dat Tobias hulp nodig heeft bij het bouwen van de trebuchet.
Hoewel het mogelijk is om de twee leugens te bedekken, de soldaat zal je onmiddellijk binnenlaten als je de waarheid vertelt.
Konrad bij het klooster vindenGa naar binnen en ga door de deur rechts op de begane grond om een filmpje te starten en een dialoog met Konrad te starten.
Hij wil niet vertrekken vanwege zijn contract, maar hij biedt een paar suggesties voor manieren om dit probleem te omzeilen, zoals ervoor zorgen dat Karel niet het loon heeft om de arbeidsbemanningen te betalen of een handtekening voor nieuwe bestellingen vervalst.
Volg de dialoogvensters totdat je kunt vragen hoe je de opdracht kunt krijgen met de handtekening van de abt. Doe niet de moeite om Konrad te overtuigen om met je mee te gaan of aan te bieden hem te kidnappen - hij zal er niet mee instemmen.
Vanaf hier kun je beide routes nemen: de commissie stelen of ervoor zorgen dat Karel geen geld meer heeft. Als je goed bent in het dobbelspel, is de tweede optie de makkelijkste manier om te gaan.
Net praat met Karel en vraag hem om dobbelstenen te spelen, dan nadat je hem hebt verslagen, start je het dialoogvenster en kies je de optie "Weet je zeker dat je Konrad niet vrijgeeft?"(vreemd genoeg is deze optie hier zelfs als je niet eerder aan Karel hebt gevraagd om Konrad vrij te geven) "doneer" 500 munten om Konrad vrij te geven.
Een moeilijk koopje drijvenKeer terug naar Konrad en vertel hem dat hij kan vertrekken. Helaas zal het niet zo eenvoudig zijn, want een huurmoordenaar is op jacht en Konrad zal niet weggaan zolang zijn leven in gevaar blijft.
Verlaat het huis en hang rond buiten waar je de voordeur kunt zien - maar waar je niet direct kunt worden gezien (er is een nabijgelegen muur die geweldig is voor dit doel) en wacht tot de huurmoordenaar verschijnt.
Zoals bij veel van de speurtochten bij de lancering, lijkt het doel om de huurmoordenaar te vinden door te wachten tot middernacht te worden gesleept. Wacht tot 23:00 uur en blijf rondhangen tot 1:00 a.m. Als hij dan niet komt opdagen, controleer dan het hek om te zien of hij daar loopt. Als dit niet het geval is, herhaalt u het proces van wachten tot 23.00 uur. nog een keer. Als hij nog steeds niet wordt weergegeven, is het tijd om een eerdere opslag opnieuw te laden.
Je zult waarschijnlijk veel van dit scherm gaan zienLoop achter Peychar aan, die lijkt te proberen de sluis naar Konrad's huis te halen en een gesprek op gang te brengen. Nadat hij Peychar heeft horen zeggen dat hij geen huurmoordenaar is, zeg dat je hem gelooft.
Wacht tot de ochtend en praat weer met Konrad en zeg hem dat er niets aan de hand is. Naderhand reis je terug naar Talmberg om een nieuwe filmpje te zien waarin de ingenieurs discussiëren over het bouwen van de trebuchet.
Na de filmpje, praat weer met Feyfar en vraag wat hij van Konrad vindt, zeg hem dan om "let op de wachtwoorden" en verlaat het gesprek om de Rocketeer-quest te voltooien en de voltooide trebuchet te zien.
De afgewerkte TrebuchetLet daar op het is mogelijk om andere paden te nemen om deze zoektocht te voltooien op langere manieren. Als je bijvoorbeeld Peychar niet gelooft en Konrad vertelt dat er een probleem is, moet je Peychar volgen in de herberg en uiteindelijk proberen hem te doden, een ander segment dat vaak wordt afgeluisterd.
Heb je problemen met andere aspecten van deze uniek realistische RPG? Zorg ervoor dat je onze andere bekijkt Kingdom Come: Deliverance gidsen hier:
- Kingdom Come Deliverance Console-opdrachten
- Een vogel in de hand Quest Glitch Guide
- Hoe te redden en Theresa te genezen
- Alle oude map locaties
- Nest Of Vipers Quest Guide
- Beste mods in Kingdom Come Deliverance