Inhoud
- The Making of a King
- Deze wereld voelt vertrouwd ...
- Dynamische, veelzijdige gevechten
- Bouw een koninkrijk
- Muziek, verkenning en al het andere
- Eindoordeel!
Politiek. Oorlog. Kleine ruzies over land, wapens en middelen. Dit is de realiteit van onze wereld, en elke tijd voelt als het ergste voor degenen die erdoor leven. Maar wat als we allemaal stopten met ruzie maken en probeerden samen te werken? Is het mogelijk om in vrede en harmonie te leven, de hele wereld onder leiding van één soort en wijze opziener? Evan Pettiwhisker Tildrum hoopt het zeker, want dat is precies wat hij hoopt te bereiken.
Wanneer Ni No Kuni II: Revenant Kingdom begint, is Evan net omvergeworpen door een coup van zijn functie als jonge koning van Ding Dong Dell. Gedwongen om te vluchten, ontsnapt hij uit zijn huis en begint aan een zoektocht naar groei, zowel als mens als als koning. Vergezeld door een vreemdeling uit een andere wereld, een luchtpiraat en zijn dochter, en een bont gezelschap van andere vrienden en metgezellen, tracht de jonge en onschuldige Evan de mensen van de wereld in één natie te verenigen.
En hij, natuurlijk, zal de koning zijn die over alles regeert.
The Making of a King
Ten eerste heeft hij een Kingmaker nodig - een (meestal) glorieus wezen dat stervelingen het recht geeft om over een koninkrijk te regeren. Dan volgt er, hij heeft een koninkrijk nodig. Maar dat is slechts een kleine tegenvaller voor Evan en zijn naaste metgezel, Roland. Ze verwerven snel de (beslist niet indrukwekkende) koningin Lofty en vinden een plek om te bouwen. En net zo wordt een koninkrijk geboren.
Ni Nee Kuni 2 is een verhaal over landen, mensen en de kracht en mentale standvastigheid die nodig is om over hen te regeren met een eerlijke geest en een vaste hand. Met Roland's politieke knowhow en Evan's energieke optimisme, maken de twee veel vrienden (en een paar vijanden) op hun pad om een koninkrijk te vormen zoals niemand dat ooit heeft gezien.
Terwijl de eerste Ni Nee Kuni spel gericht op een zeer interne worsteling, deze keer rond de inzet is veel hoger. Dit item in de serie onderzoekt wat er nodig is om een goede leider te zijn. Het benadrukt op een overdreven maar effectieve manier wat er gebeurt wanneer regeerders en regeringen vergeten dat hun taak in de eerste plaats is om het welzijn van hun burgers te beschermen. Het recht om zo'n geweldige macht over een natie te hebben, als van een koning of een president, is geen taak die lichtvaardig moet worden genomen. In de fantasiewereld van de game kan een koning die zijn rol uit het oog verliest catastrofale gevolgen hebben.
Nog verontrustender is het mysterieuze wezen dat de duisternis in het hart van mensen volgt en hun koninklijke macht steelt. Als Evan een verenigde wereld wil creëren, heeft hij zeker zijn werk voor hem gedaan.
Deze wereld voelt vertrouwd ...
Terugkerende fans van de serie zullen blij zijn om te horen dat, ondanks de veel grotere en meer volwassen thema's, Ni Nee Kuni 2 behoudt de speelsheid en charme van zijn voorganger. Woordspelingen in overvloed terwijl het verhaal zich ontvouwt met uitbundige hoogtepunten en dramatische dieptepunten. Personages en monsters zijn vaak schattig of geweldig en altijd gedenkwaardig, en de belachelijk gekke elementaire wezens die schots worden genoemd, zijn onmogelijk leuk om naar te kijken als ze vrolijk achter je aan rennen (af en toe met gezichtjes in de grond zaaien).
Naarmate het verhaal zich ontvouwt, worden de sterke en zwakke punten van elk personage benadrukt. Hoewel veel momenten ernstig en serieus zijn, is er altijd genoeg dwaasheden (zoals Lofty en de kracht van zijn ... boogers?). En daaronder is alles een duidelijk sprookjesachtige toon die herinnert aan de oorsprong van de Studio Ghibli van de serie: Evan wil zinloze gevechten beëindigen en heersen over een koninkrijk waar iedereen "nog lang en gelukkig kan leven".
Juist deze naïviteit maakt hem zo'n boeiend hoofdpersonage. Je kunt niet anders dan juichen voor deze eerlijke, vriendelijke jongeman die echt nog een kind is. Roland, aan de andere kant, is een ervaren heerser in zijn eigen recht. Zijn verleden wordt slechts een tijdje genoemd, maar het is duidelijk dat hij genoeg kansen heeft gehad om zijn politieke expertise aan te scherpen ... en misschien een paar fouten in het proces te maken. Zijn betrokkenheid bij Evan voelt bijna als een manier om zichzelf te redden en de vriendelijkheid en moed van deze openlijk naïeve jonge leider te koesteren.
Als je de eerste game niet hebt gespeeld, kun je parallellen trekken naar een andere wereld: de onze. In plaats van terug te keren naar de idyllische jaren 1950-esthetiek van de eerste game, deze aflevering wordt in een meer moderne en complexe omgeving gestoken. Er zijn duidelijke allegorieën over de manier waarop onze moderne wereld werkt, van de angstaanjagende eerste filmpjes tot 'Leafbook' - 's werelds equivalent van Facebook (compleet met statusupdates, opmerkingen en likes).
als jij hebben speelde de eerste game, je zou kunnen zoeken naar de diepere betekenis Ni Nee Kuni 2. We zullen het hier voor jou spellen: mensen aan de macht zijn niet altijd rechtvaardig en degenen die proberen te worden worden vaak gehinderd door onze gemakkelijk-vergankelijke menselijke aard. Evan vertegenwoordigt die kinderachtige sprankje hoop dat misschien - misschien misschien - iedereen zijn of haar verschillen opzij kan schuiven en gewoon kan opschieten.
Dynamische, veelzijdige gevechten
De wereld is vol met monsters, maar gelukkig is het ragtag-team van de game bedreven in de strijd tegen hen. Het vechtsysteem is een complexe jongleeract die intimiderend begint, maar al snel een tweede natuur wordt. Je bestuurt slechts één van de personages tegelijk, regisseert hun melee- en afstandsaanvallen en ontketent krachtige vaardigheden. Welk personage je kiest is niet relevant, want de AI doet het uitstekend op zichzelf - het komt allemaal neer op je eigen persoonlijke voorkeuren en speelstijlen.
Elk personage in je groep van drie kan drie melee-wapens uitrusten, één afstandswapen, vier spreuken en een volledig harnas naar keuze. Elk slagwapen neemt toe tot een vaardigheid wordt gebruikt en stelt de meter opnieuw in, en spelers kunnen automatisch of handmatig (of beide) schakelen tussen wapens. Vaardigheden nemen MP, wat, in tegenstelling tot veel andere spellen, na verloop van tijd hervult tijdens gevechten.
Spelers hebben vrij spel op het slagveld en kunnen aanvallen, bewaken en ontwijken, hoe ze ook willen. De eerdergenoemde scheldwoorden zijn meer dan alleen komisch effect: ze fungeren als krachtige bondgenoten in de strijd, wiens vaardigheden een ruzie kunnen maken of breken. Hun vaardigheden blinken uit en aanvallen en het kiezen van het juiste team van higgles is een belangrijk onderdeel van de gevechtsvoorbereiding.
Dit zorgt voor een aantal hectische maar leuke gevechten, en het tempo wordt verder verbeterd door de naadloze overgang tussen verkenning en gevechten ergens buiten de overworld-kaart. Verdere gevechtsopties zijn beschikbaar via de Tactic Tweaker, waarmee spelers schuifregelaars kunnen gebruiken om bepaalde effecten te versterken of aan te passen (ten koste van anderen). Deze schuifregelaars zijn niet permanent en kunnen on-the-fly worden aangepast aan het gebied dat je momenteel aan het verkennen bent - een feit dat de strijd nog ingewikkelder en complexer maakt.
Af en toe gooit Lofty een stralende lichtbol naar buiten, die de krachten "ontwaakt" van welk karakter dan ook, waardoor ze tijdelijk worden aangezet.
Als dit absurde niveau van aanpassing niet genoeg voor je is, zijn er ook schermutselingen om te vechten, waarin Evan troepen voert tegen andere georganiseerde troepen in grootschalige gevechten over een stuk land. Deze schermutselingen hebben hun eigen regels, besturingselementen en vaardigheden om te beheersen. Terwijl normale gevechten hectisch en leuk kunnen zijn, bieden de schermutselingen een uitdaging naast reguliere verkenning.
Bouw een koninkrijk
Ten slotte komen we bij het aspect van Ni Nee Kuni 2 waar veel mensen waarschijnlijk naar uitkeken: het koninkrijksgebouw. Wanneer je eindelijk aan dit aspect van de game begint, lijkt het op het eerste gezicht als een zeer goed ontworpen ... mobiel spel?
De mechanica is op zijn minst verrassend bekend. U begint met het bouwen van vier hoofdministeries, waarna u uw koninkrijk kunt uitbreiden door andere plaatsen te bouwen en uit te breiden, zoals winkels, bewerkingen voor het verzamelen van informatie, een restaurant en andere nuttige dingen in een rijk rijk. Je kunt je kasteel uitbreiden om je koninkrijk te laten groeien, of al je inspanningen (en geld) richten op het onderzoeken van coole nieuwe dingen voor je feest of het vergroten van de invloed van je koninkrijk in het grote geheel der dingen.
Beheer en onderhoud van uw koninkrijkskosten Koninkrijksgulden (KG), een afzonderlijke valuta van uw persoonlijke bank, die in de loop van de tijd wordt ingevuld als uw hardwerkende burgers uw geld geven. Je kunt ook items op deze manier verzamelen, om te verkopen of om voor jezelf te gebruiken. Je hebt geen controle over waar gebouwen worden geplaatst, maar je bepaalt al het andere, inclusief wie bij welk gebouw werkt.
De details zijn natuurlijk veel ingewikkelder en gelukkig worden er meteen nieuwe structuren gebouwd (onderzoek is echter realtime). Je kunt dan je KG gebruiken om je te helpen in andere gebieden van het spel, zoals het gebruik van een deel van de valuta om je gevechtspuntverdeling in je Tactics Tweaker te resetten.
Dit voelt allemaal heel vertrouwd aan (vervang gewoon de "KG" -naam met "Gems"). Werkt het? Nou, absoluut. Zonder de noodzaak van microtransacties die het ontwerp van het spel beïnvloeden, dit koninkrijk-opbouwende aspect is eigenlijk, nou ja, best leuk. Net als het vechtsysteem is het ook ongelooflijk ingewikkeld en vereist wat multitasking. Het blijkt dat het vrij eenvoudig is om een koninkrijk te runnen; een expert deskundig runnen kost echter nog wat meer experiment en aandacht.
Dit is fantastisch nieuws voor diegenen die gewoon de details willen instellen en dingen zelf willen laten lopen, maar ook voor diegenen die een meer tactische, hands-on benadering van dingen genieten.
Het beste deel van het ontsluiten van het koninkrijk-bouwende aspect van Ni Nee Kuni 2is echter de enorme hoeveelheid nieuwe opties die je ermee ontgrendelt. Door je koninkrijk te creëren, krijg je toegang tot het maken van wapens en wapenuitrustingen (tot slot, een gebruik voor al die items die we overal rond hebben gedragen en oppikken!), koken, beheren en ontsluiten van nieuwe spreuken, upgraden en nieuwe gewaagde (letterlijk) opwarmen, en zoveel meer. Hoe meer tijd je besteedt aan je koninkrijk, hoe meer opties beschikbaar komen en hoe nuttiger ze worden.
Onze grootste kritiek op dit aspect is hetzelfde probleem dat ons ervan weerhoudt om deze game een solide 9 te geven: het duurt een eeuwigheid om op dit punt te komen. De game laat na verloop van tijd nieuwe informatie en gameplay-aspecten aan spelers voorbijgaan, begrijpelijkerwijs niet deze enorme hoeveelheid info over een newbie willen dumpen met het risico van overweldigende gamers. Maar het resultaat is een langzaam tempo waardoor je het gevoel hebt dat je nog tien uur na het begin van de game een tutorial speelt.
Muziek, verkenning en al het andere
Natuurlijk, Ni Nee Kuni 2 gaat over meer dan alleen vechten en bouwen van koninkrijken. Als het gaat om exploratie, levelontwerp, muziek en alle andere aspecten van het spelen, schittert het spel absoluut. Er zijn geen moeizame wandelingen heen en weer tussen locaties, want vanaf het begin kunnen spelers zich vrij bewegen tussen elk warp punt dat ze hebben ontmoet, zelfs naar verschillende punten in kerkers, van waar dan ook ter wereld. Dit is een enorm pluspunt voor Ni No Kuni 2, omdat de onnodige sjokkende reis voorbij is. Later kunt u zelfs uw koninkrijk gebruiken om uw loopsnelheid in de wereldkaart te vergroten, waardoor enkele van de grootste nadelen van vele andere RPG's worden geëlimineerd.
Er zijn echter nog steeds genoeg redenen om de wereld te verkennen. Een daarvan is hoe schattig de chibi-versies zijn die de personages in deze ruimte aannemen. Verder zijn er bronnen om te verzamelen, schatten te ontdekken en natuurlijk gevechten die moeten worden gevochten. Tussen het verkennen van de hoofdwereld en het doorlopen van de hoofd- en bijverzoeken, wordt vechten nooit te moeilijk en is er zelden een reden om te knarsen.
Een andere reden om te verkennen is voor de pure vreugde ervan. Elke locatie die je bezoekt heeft een prachtig, prachtig uitzicht dat zal je als een toerist op de screenshot-knop laten drukken. En elke locatie wordt vergezeld door prachtige orkestmuziek - kun je bijvoorbeeld casino-muziek met oriënthema voorstellen? Omdat deze game die ongewone combinatie voor de stad Goldenpaw heeft genageld.
Stemacteren is overvloedig en zo precies als in de eerste game met de Engelse versies die echt schitteren sinds ze echte kinderen gebruiken voor de kindfiguren - met een bijzonder sterke uitvoering van Tani's jonge stemactrice, wiens stem ongelooflijk geschikt is voor de pittige jonge de dochter van de hemelpiraat.
Eindoordeel!
De focus op het verhaal is nog steeds erg aanwezig in elk moment van Ni Nee Kuni 2, zoals personages onderling af en toe praten terwijl interacties over side-quests de charme behouden, ongeacht wat je doet. Maar hoe sterk het verhaal ook is, het concurreert om aandacht met verkenning, gevechten, schermutselingen, tactisch koninkrijkbeheer en nog veel meer.
Dit is zowel de kracht als de zwakte van het spel. Aan de ene kant zorgen de enorme hoeveelheid dingen die je kunt doen ervoor dat er nooit een saai moment is. Vervelen om rond te rennen? Pauzeer om nieuwe wapens te maken. Heb je nog geen zin om de hoofdqueeste te volgen? Kies een gevecht in een schermutseling. De voortgang van het verhaal is lineair, maar de gameplay is dat zeker niet. Hierin schittert het spel met de enorme hoeveelheid inhoud die je moet verkennen, dingen om te doen, items om te verzamelen. Je kunt zelfs de strijd beheersen dankzij de tactische schuifregelaars.
Aan de andere kant kan dit allemaal aanvoelen als te veel inhoud, vooral voor terugkerende spelers. De Ni Nee Kuni fans weten en houden van was een zeer eenvoudige RPG met een sterke focus op de voortgang van het verhaal, maar net genoeg bewegingsruimte om te verkennen als je wilt. Ni Nee Kuni 2is echter een absoluut enorm spel met een enorme hoeveelheid details, opties en manieren om te spelen. Het kan een beetje overweldigend voelen, en dat doet uiteindelijk afbreuk aan de algehele samenhang van het spel. Soms komen alle details op een zeer bevredigende manier samen; maar op andere momenten voelt het als een mengelmoes van ideeën die samen worden gegooid.
Begrijp ons niet verkeerd! Ni Nee Kuni 2 is een enorm bevredigend en leuk spel, met een ton meer complexiteit dan je zou verwachten van zo'n schattig ogende stijl. Het geeft vrijuit commentaar op de wereld waarin we leven door aspecten ervan in zijn verhaal te spiegelen. Het geeft je een voorproefje van macht, en een idee van hoeveel innerlijke kracht iemand nodig heeft om het lot van honderden of duizenden mensen in jouw handen te hebben. En, zoals een goede game zou moeten, maakt het jou voelen.
Over het geheel genomen Ni Nee Kuni 2 volbrengt wat het wil bereiken: het is een leuke maar diepe fantasiewereld met helden die ons eraan herinneren dat er goed in de wereld is en slechteriken die ons eraan herinneren dat soms de slechtst denkbare mensen gewoon ... misleid zijn. Het zou een meer uniforme speelervaring kunnen zijn, en het tempo is een beetje te traag, maar uiteindelijk is het een uitstekende game die het recht heeft de naam van zijn voorganger te dragen.
[Opmerking: de ontwikkelaar heeft de kopie van Ni No Kuni 2 verstrekt die voor deze beoordeling is gebruikt.]
Onze beoordeling 8 Complexe gevechten, vriendelijke koningen en veelzijdige woordspelingen! We delen onze gedachten over de thema's en de strijd van Ni No Kuni II: Revenant Kingdom in onze voortdurende beoordeling van deze enorme, mooie game. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean