Inhoud
Het is bijna 12 jaar geleden dat de laatste aflevering in de DOOM franchise. Met de release van de langverwachte herstart slechts twee maanden weg, is er genoeg opwinding. Hoe enthousiast ik ook ben voor de nieuwe titel, ik vraag me af, zal deze nieuwe game zijn belofte nakomen om terug te keren naar de roots van de serie?
Wat zijn de wortels?
Om te begrijpen wat de wortels in de serie zijn, moeten we het oorspronkelijke spel bekijken, DOOM, uitgebracht in 1993. DOOM is een snelle over-the-top FPS, ontwikkeld door (op dat moment kleine) Id-software. In die tijd bevatte het nog nooit eerder vertoonde afbeeldingen, geweld en gameplay.
Het is gemakkelijk om te zien tijdens het spelen van de game dat de gameplay, het levelontwerp en de atmosfeer de primaire focus was van Id Software bij het ontwikkelen DOOM. De verhaallijn naar het spel is zo minimaal als het wordt en draait om demonen die de zee doden en de hel ingaan om ze te stoppen.
Ondanks dat de actie het belangrijkste aspect van het spel is, DOOM bevat een ongelooflijke hoeveelheid atmosfeer met zijn soundtrack en levelontwerp. Zelfs met zijn adrenaline-pompende gameplay heeft de game nog steeds horrorelementen en bezienswaardigheden die de speler koude rillingen bezorgen. De gruwel komt van verschillende gruwelijke bezienswaardigheden - mariniers liggen dood op de grond of gespietst op een metalen staaf terwijl ze nog in leven zijn, plus een aantal satanische beelden.
Natuurlijk heb ik de monsters zelf nog niet opgenomen in alle soorten en maten. Van de rood gevilde Cacodemon tot de gigantische raketwerper met Cyberdemon op het met metalen poten werkende plasmakanon met Spiderdemon. Alle monsters zijn even even woest en gruwelijk als elkaar. Elke demon is uniek op zijn manier en maakt elk van hen onvergetelijk.
DOOM is een game die draait om de snelle over-the-top actie, grote wapens en gruwelijke demonische entiteiten, maar het was niet zonder atmosfeer, zowel qua muziek als qua level design. Zoals ik in mijn recensie van de game heb aangegeven, creëert alles wat er in de game wordt gemengd een ongekende ervaring.
We zijn hier eerder geweest
DOOM (2016) is niet de eerste keer dat de serie opnieuw is opgestart. Ondanks de titel, DOOM 3 was in feite een herstart, net zoals de titel die eraan komt. DOOM 3 profiteerde van John Carmack's baanbrekende Id Tech 4-engine en nam een iets andere richting in met het spel.
Vanwege de nooit eerder vertoonde lichteffecten van de motor, werd besloten om meer van een horror-shooter te maken in tegenstelling tot de snelle over-the-top-actie die de eerste titel was. Het resultaat was een goede game met een uitstekende sfeer en verlichting die trouw bleef aan de DOOM universum, maar de gameplay heeft geleden.
Omdat het spel zich meer richtte op de horrorelementen, werd het spelen van de gameplay langzamer. Het was ook deze keer veel meer verhaalgedreven, waardoor de gameplay wat meer vertraagde. Vaak moesten spelers e-mails lezen en luisteren naar audio-logs van PDA's die ze hadden opgepikt om een achtergrondverhaal te ontvangen. Dat betekent niet dat je de codes moet krijgen om bijna elk voorraadkastje in het spel te ontgrendelen.
Ondanks dat het een commercieel succes was en over het algemeen een redelijk goede game was die voor miljoenen spelers bruine tijd met zich meebracht, was het niet de adrenalinekick DOOM de fans wilden. In de meeste gevallen zouden spelers het voltooien DOOM 3 eenmaal, en misschien een tweede keer, voordat je terugkeert naar DOOM of DOOM 2. Het had weinig herspeelbaarheid, omdat het alles gaf wat het te bieden had bij de eerste playthrough.
Waar kan DOOM fout gaan?
DOOM 3 excelleerde in graphics, sfeer en horror - maar leed traag, saai en repetitieve gameplay. Afgaande op gameplay-trailers, richt de aanstaande reboot zich primair op het spelen van de game. Maar daarbij vrees ik dat de sfeer en horrorelementen misschien ontbreken. Zoals hierboven vermeld, zelfs in de over-the-top actiesschieter van DOOM in 1993 is er veel sfeer en horror om te ervaren.
Op de Wikipedia-pagina van de game staat:
"Volgens Hugo Martin, de creative director van de game, was de game geïnspireerd op rock-'n-roll." Het team wilde een persoonlijkheid creëren voor het spel door veel over-the-top schedels toe te voegen. het verhaal van het spel, omdat ze geloofden dat het geen belangrijk kenmerk van de franchise is. "
Elk detail vermeld over de aankomende DOOM game draait om de over-the-top snelle actie, geweld, gore en rock-'n-rollinspiratie. Er is geen sprake van focussen op sfeer of niveauontwerp. Ik vrees, voor iedereen DOOM's oude schoolactie, geweld, gore, graphics en nieuwe functies van double jump en manteling, we zouden uiteindelijk kunnen eindigen met niets meer dan een gemiddelde shooter met tonnen bloed en geweld.
Zonder een atmosfeer, heb je geen levende wereld. Zonder de horrorelementen van de hel, heb je niet dat pure gevoel van in een te zijn. Zonder een van beide mis je de helft van wat de hele ervaring van is DOOM is. We zouden uiteindelijk het tegenovergestelde kunnen krijgen van wat DOOM 3 was.
Omdat geen van de oorspronkelijke teamleden binnen Id Software blijven, de laatste die in 2015 John Carmack verlaat, is er geen ontwikkelingservaring meer over die van het originele spel. Degenen die aan de titel werken hebben alleen hun ervaring met het spelen van het eerste DOOM-spel om hen te helpen bij het creëren van wat de originele special heeft gemaakt.
Ik hoop echt dat ik bang ben voor de aanstaande DOOM spel dat een gemiddelde shooter is, wordt geen realiteit. Ik ben erg enthousiast over het spel, net als vele anderen, maar totdat het anders is bewezen, zal ik mijn angsten voor het spel blijven behouden.
Wat denk je van de aanstaande DOOM titel? Ben je opgewonden? Ga je het spelen bij vrijgave? Plaats uw mening in de commentarensectie hieronder.
DOOM (2016) Afbeeldingsbron: Gamerevolution