Knack Review & colon; Misunderstood Gem of een gemiste kans & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 5 Februari 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Knack Review & colon; Misunderstood Gem of een gemiste kans & zoektocht; - Spellen
Knack Review & colon; Misunderstood Gem of een gemiste kans & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Het was een van de meest verwachte PlayStation 4-lanceringstitels. Maar met een ongelukkige Metascore van 54 is dat duidelijk handigheid het doel gemist. De meeste critici hebben een litanie van redenen waarom de game underwhelming, ongeïnspireerd en uiteindelijk oninteressant was.


Er zijn echter nogal wat aanhangers van de titel, die het allemaal met elkaar eens zijn: de critici hebben dit verkeerd begrepen. Ze begrepen gewoon niet wat Mark Cerny en Co. probeerden te doen. Ze begrepen dat niet handigheid zou moeten gaan over de ouderwetse charme en toegankelijkheid.

Het is absoluut mogelijk. Ik ben het soms ook oneens met de meerderheid van de reviewers. In dit geval ben ik hier om u te vertellen waarom de critici zijn niet fout. Vertrouw me, ze "missen" niets.

Het doel

Ik begrijp het doel van de ontwikkelaars volledig en waardeer het. Ik hoorde alle informatie over het spel in 2013, ik zag alle voorbeeldmateriaal en ik verwelkomde het concept. handigheid is ontworpen om nieuwe spelers op de PlayStation-fold te brengen; daar komt de eerder genoemde toegankelijkheid binnen. Het is ook een respectabele hommage aan actie / platformspelers van weleer, die meer gingen over eenvoud en plezier. Het zou een ophaal-en-speelspel moeten zijn dat iedereen van elke leeftijd tevreden zal stellen. Het zal niemand beledigen, het heeft een goed hart en de entertainmentfactor moet duidelijk zijn.


Ik krijg dat allemaal. Dat doe ik echt.

Mijn vriendin en ik hebben het hele spel doorgenomen. Ze is nooit een grote gamer geweest, maar ze genoot ervan, net als ik (tot op zekere hoogte). Met de game op Easy kon ze grip krijgen op de besturing en goed presteren. Ik denk dat de coöperatie veel beter had kunnen zijn (de camera was helemaal verkeerd en de tweede speler voelt zich nergens zo handig als de hoofdspeler die Knack bestuurt), maar het was leuk. Een goede manier om de tijd te doden. Daarom kon ik concluderen dat de ontwerpers op zijn minst in sommige opzichten hun doel bereikten.

Waarom het doel werd gemist

Je kunt echter bepaalde felle en pijnlijke feiten niet omzeilen. Ten eerste, terwijl handigheid moest charme en goedhartige stijl uitstralen, het komt gewoon over als levenloos, flauw en saai. Er is geen karakterontwikkeling, het verhaal is voorspelbaar en slecht tempo, het schrijven is matig, en elke "nieuwe" instelling was gewoon een nieuwe reeks van lineaire gangen met een nieuwe verflaag. Er was wat vijandige diversiteit maar over het algemeen gebruikte je precies dezelfde drie-hit combo en dezelfde paar vaardigheden gedurende het hele avontuur. Er waren ook technische problemen; onbetrouwbare camera onder hen.


Als je de speler een old-school, ouderwetse game gaat aanbieden, ga je gang. Niemand die zegt dat het niet zou werken, en ik veronderstel dat heel veel mensen het zouden willen. Maar je kunt geen game maken die nergens heen gaat, het voelt alsof de ontwikkeling halverwege gestopt is. Er is geen vooruitgang. Er is geen vooruitgang in het spel of verhaal. De personages zijn niet het enige aspect van het spel dat levenloos aanvoelt; het spel zelf is levenloos. Herhalend aan een fout, is er een groot verschil tussen handigheid en games die beter zijn: andere titels, zelfs titels die gaan voor een retro-basis, bouwen op die basis.

Fans zullen zeggen dat critici in de ban raakten van PlayStation 4-verwachtingen. Ze zeggen dat recensenten teveel verwachtten, dat we een soort van revolutionair stukje "next-gen" -software verwachtten. Dat is helemaal niet waar. Iedereen in de branche wist waar Sony mee bezig was handigheid. We weten gewoon dat ze niet zijn geslaagd.

Conclusie: helaas een gemiste kans

Hoewel ik het doel van de ontwikkelaar kan waarderen, kan ik mijn ogen niet sluiten voor het voor de hand liggende. We zouden geen pasjes voor spellen moeten geven omdat ze oude schoolprincipes hanteren. Er zijn goede hulde en dan zijn er pogingen die je doen slagen: "wacht, zelfs de oude games die je respecteert waren beter dan dit." Natuurlijk, je zult wat plezier hebben met handigheid. Ik deed. Niemand heeft echt gezegd dat je dat niet zou doen. Dat gezegd hebbende, het idee dat critici het punt gewoon hebben "gemist" is schromelijk ongefundeerd.

Laat je niet verblinden door wat je wilde zien. Kijk maar naar wat er is.

Onze beoordeling 6 Sommigen zeggen dat critici Knack gewoon niet waarderen. Wel, er is een reden. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean