Ik zal de eerste zijn om toe te geven dat ik de meeste games met filmopnames evalueer voordat ik ze zelfs speel. Dat is dubbel voor mobiele games. Laten we eerlijk zijn, ze hebben een zeer slechte reputatie. Toch ben ik altijd bereid om nieuwe spellen uit te proberen en een eerlijke kans te geven.
Kubo: A Samurai Quest werd ontwikkeld door Fifth Journey Limited. Ze zijn een onafhankelijke studio gevestigd in Hong Kong en richten zich op 'Hollywood Games'. Hun website heeft de volgende verklaring:
Vijfde reis ontwikkelt next-generation Hollywood-games en mobiel entertainment.
Van feature-animaties tot cultklassiekers en blockbuster-franchises, Fifth Journey is baanbrekend mobiel entertainment in samenwerking met 's werelds toonaangevende studio's.
Oké, dat is niet erg. De studio bestaat ook uit een aantal ervaren ontwikkelaars met cv's met posities bij Lucasarts en 2k. Nog een voordeel voor hen.
Kubo: A Samurai Quest is gebaseerd op de LAIKA-film, Kubo en de twee snaren. LAIKA is een animatiestudio die eigendom is van NIKE medeoprichter Phil Knight en staat bekend om zijn specialisatie in stop-motion animatie. Ze hebben films gemaakt zoals; ParaNorman, The Boxtrolls, Coraline, samen met Kubo en de twee snaren. Iedereen wordt zeer geprezen, met het ontvangen van Oscar-nominaties, met Kubo de meest goed ontvangen van allemaal zijn.
Een ding dat het meest opvallend is aan de LAIKA-films, is dat ze er geweldig uitzien. Kubo: A Samurai Quest doet er goed aan om die schoonheid naar een mobiel spel te brengen. De personages en wezens lijken op de modellen in de film en de achtergronden zijn interessant. De meeste spellen in het tegelcombinerende puzzelgenre dat ik heb gespeeld, zien er nogal saai uit. Deze game lijkt te zijn gemaakt van origami, en het ziet er grotendeels authentiek uit. Het enige dat ik niet leuk vond aan de beelden was het ontwerp van de eigenlijke tegels. De personagekoppen lijken niet in de origami-stijl te passen.
Muziek is ook belangrijk voor een game en deze heeft muziek waar ik echt naar wil luisteren. Voor veel van de levels zul je Kubo bovenaan zijn scherm zien spelen met zijn shamisen. Ik speelde het spel op een low-budget Android-telefoon, en het klonk goed. Ik speel vaak wanneer ik mobiele games speel. Ik schakel de geluiden helemaal uit. Dus een pluim voor Kubo.
Nu voor de eigenlijke gameplay, Kubo: A Samurai Quest is een van de beste puzzelspellen die ik heb gespeeld op een mobiel apparaat. De game heeft een actueel verhaal dat de plot van de film niet volgt. Natuurlijk, het is niet echt een vervolg of een prequel, maar het is niettemin een aantrekkelijke toevoeging. Na een zelfstudie speel je een aantal behoorlijk genre-standaard niveaus af, met tijdslimieten en bijbehorende doelen. Het is wanneer je origami-wezens tegenkomt om het beter te maken. Nogmaals, de kunststijl helpt dit spel veel. Je gaat door niveaus waarin je de origami-wezens "vouwt". Voor de meeste veldslagen kun je maximaal drie wezens selecteren die je in je feest hebt en ze kunnen ook worden genivelleerd door duplicaten te vinden in de vakken die je verdient.
Het vechtsysteem is gebaseerd op elementen, met vijf elementen; Vuur, water, natuur, licht en donker. Vuur verslaat de natuur, water slaat vuur, enzovoort. Vechtniveaus hebben ook verschillende tegels en je wisselt beurten af met een tegenstander. Bij elkaar passende zwaardtegels zullen aanvallen, harttegels zullen je genezen en energietegels zullen een superaanval veroorzaken. Dit voegt een niveau van strategie toe dat niet in vergelijkbare titels voorkomt.
Elk hoofdstuk heeft verschillende soorten niveaus inclusief muziek, verhalen vertellen, origami vouwen en de gevechten die ik noemde. In elk hoofdstuk zijn er mini-bazen en een laatste baas aan het eind. Als je elk niveau voltooit, krijg je een buidel of een doos met origami-wezens, munten en edelstenen. Hoe hoger je score, hoe beter buit je krijgt.
Zoals met de meeste mobiele spellen, is dit een freemium-spel. Dit betekent dat het gratis te downloaden en te spelen is, maar je hebt de mogelijkheid om echt geld uit te geven. Dat is niet echt een nadeel voor het spel. De meeste consolegames hebben ook transacties in games. Kubo: A Samurai Quest is goed in het niet "gadeslaan" van je uithoudingsvermogen of wachten tot iets wordt opgeladen om door te gaan. Ja, er zijn dingen met timers en je kunt je edelstenen of munten gebruiken om het proces te versnellen, maar het staat niet in de weg.
Nadat ik dit spel enkele uren heb gespeeld, kan ik het vol vertrouwen zeggen dat ik het aanraad. Het is toegankelijk voor gamers van alle leeftijden. De kunststijl en muziek zijn boeiend en de verscheidenheid aan niveaus samen met het verzamelen van origamischames is verslavend. Met regelmatige updates is er meer te spelen en te beleven. Ik wil zelfs de film bekijken waarop hij is gebaseerd nadat hij deze heeft gespeeld. Ik ben ook benieuwd om te zien hoe deze game zou werken als een volledig HD-consolegame.
Fifth Journey Limited heeft hoop geboden voor gelicentieerde games. Ik kijk uit naar hun volgende release.
Onze beoordeling 8 De LAIKA-stijl en schepselsgevechten maken dit match-3 puzzelspel een verslavende en welkome verandering van tempo voor gelicentieerde games. Beoordeeld op: Android Wat onze waardering betekent