Vertraging in real life en colon; Een Oculus Rift-experiment en latentie in de virtuele realiteit

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 6 Maart 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Vertraging in real life en colon; Een Oculus Rift-experiment en latentie in de virtuele realiteit - Spellen
Vertraging in real life en colon; Een Oculus Rift-experiment en latentie in de virtuele realiteit - Spellen

Oculus Rift (ondanks het Facebook-drama) wordt door sommigen nog steeds gehyped als de toekomst van virtual reality. In de video hierboven is de Oculus aangesloten op een Raspberry Pi (een geweldige kleine pocket-pc) en een webcam om een ​​interessante, maar angstaanjagend verwoestende dilemma-vertraging te creëren.


Hier zien we het gebeuren in echte situaties: je aerobicsles, eten maken, tafeltennis spelen, bowlen. De meest basistaken worden opeens waanzinnig ingewikkeld. Lopen is bijna onmogelijk (zoals je kunt zien wanneer de man recht in een kast loopt).

De video zelf is een advertentie voor vezels van ume.net, maar het roept een aantal interessante vragen op: wat gebeurt er wanneer gebruikers online games spelen met Oculus-ervaring? Het probleem is een van de grootste problemen van Oculus gezien de latentie tijdens een game-ervaring volledig verpesten een virtuele realiteit.

Hopelijk is het antwoord dat er hilarische dingen gebeuren. Ik denk echter dat een meer waarheidsgetrouw antwoord frustratie zou zijn. Voor enig inzicht in problemen en oplossingen aangeboden door John Carmack, ga je naar dit Oculus Rift-blog.

Dus wat denk je ervan? Latency is een groot probleem bij online games in het algemeen - hoe zou je je voelen als je Oculus Rift-ervaring werd onderbroken door lag?