League of Legends & colon; Deblokkeer ELO HELL

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
League of Legends & colon; Deblokkeer ELO HELL - Spellen
League of Legends & colon; Deblokkeer ELO HELL - Spellen

Inhoud

Een veel voorkomende misvatting van gerangschikte League of Legends is dat als je ver genoeg blijft steken, het bijna onmogelijk is om eruit te komen. Veel mensen voelen de druk van afkers, feeders, trollen en slechte attitudes.


Het wordt nooit beter

Een probleem dat ik vaak tegenkom, is dat mensen vastlopen in de mentaliteit van 'het gaat altijd slecht zijn'. Als je een gerangschikt spel tegenkomt dat ernaar kijkt als een onvermijdelijk feed-team, dan ben je niet de positieve teamgenoot die kan helpen het moreel omhoog te houden en het spel te winnen. Het is prima om pauzes te nemen. Ik neem de hele tijd pauzes in gerangschikt; vaak wil een duopartner doorgaan, maar mijn moreel is er niet, dus stop ik. Het probleem is dat ik uit mijn spel ben en het team onvermijdelijk pijn zal doen en daarom is het beter om te stoppen voor de dag en opnieuw te beginnen op een nieuwe dag.

Ik zou Platinum moeten zijn!

Een andere veel voorkomende misvatting is dat wij als spelers "verdienen" hoger te zijn dan wij. Het probleem hiermee is dat dit je mindset zo instelt dat je geen fouten kunt maken en dat alleen je teamgenoten schuldig zijn. Dit dwingt je ontvangst om kritisch te zijn minder dan positief. Het kan er ook voor zorgen dat je je beter voelt dan je teamgenoten en dit op de een of andere manier op hen projecteert. Als gerangschikte speler merk ik dat ik veel fouten maak per game, ongeacht met wie ik speel (vrienden met een hogere of lagere rang). Door deze ontvangst tot zelfreceptie ben ik ontvankelijker voor andere mensen die fouten maken die het team pijn doen, maar die ons er niet van weerhouden uiteindelijk te winnen.


Je houding stinkt

Dit brengt me tot attitudes. Gerangschikte spellen hebben een verborgen valuta die ik graag "moreel" noem. Het team dat het eerst leeg raakt, neemt bijna altijd zichzelf kapot en vernietigt zichzelf. Na 10 minuten straight "je hebt verkeerd gespeeld" is het onvermijdelijk dat je team niet echt samenhangend speelt. Er is gezegd dat 5 mensen die een slecht gesprek volgen, beter zijn dan een half team na een goed gesprek. Deze besluiteloosheid dwingt mensen om niet samen te werken en een verlies is onvermijdelijk.

The Climb to Greatness

Als je in elo wilt klimmen, is een suggestie die ik heb om jezelf niet als "beter" te beschouwen dan de mensen met wie je speelt; je zult niet zo hoger klimmen. Dit komt omdat het heel eenvoudig wordt om gewoon te zeggen, oh het is speler A / B / C / niet mijn schuld. Als je foutloos bent, geef je hoogst waarschijnlijk de schuld aan je team; wat nooit productief is. Empathie is een krachtig hulpmiddel om het moreel van het team te vergroten.


Gerangschikte solo / duo wachtrij heeft alles te maken met het behouden van team-cohesie en het bevorderen van het moreel. Bijna al mijn gewonnen overwinningen zijn ondersteuning, waarvan de meeste zouden zeggen dat het de moeilijkste positie is om mee te nemen, maar het is precies die reden dat je het moeilijkste kunt dragen. Steunen hebben op elk moment de minste algemene druk, dus het is een vrije tijd om je team op te vrolijken en nieuw leven in te blazen. Top net overleden? "Maak je geen zorgen jongens we kunnen veilig bot spelen en jungler krijgen om voor je te gapen." Midden woedt aan de top? "We kunnen uithouden voor de late wedstrijd en dit samenbrengen in onze teamgevechten, jongens!" Deze kleine acties leiden vaak mijn team naar een positief moreel, zodat de volgende fout die het vijandige team maakt begint met die kettingreactie van zelf -destructie voor hen. Dit kan vanuit elke positie worden gedaan, en de 3 tot 4 creep-moorden verloren voor het revitaliseren van je team is altijd de moeite waard voor mij.

Veel van dit kan worden bereikt door te worden gegroepeerd en ervoor te zorgen dat iedereen het ergens over eens is. Vragen of het team kan groeperen met Dragon bereikt dit vaak voor mij. Iedereen wil dat goud, en het creëert meestal een team schermutseling en als je team op 5 staat, is de kans groot dat de resulterende schermutseling in jouw voordeel zal blijken. Dit verhoogt vaak het moreel. Ik vind dat het eerste groepsteam gewoonlijk het middenspel behoorlijk handig wint, dus het opgeven van een deel van de baan CS is misschien wel een algeheel moreel voordeel waard in het middenspel.

Gooi het nu niet weg

Een ander probleem dat mensen vaak hebben, is het weggooien van voordelen. Ik krijg bijvoorbeeld mijn carry-fed als ondersteuning en we nemen de eerste toren. Maar dan blijft hij duwen en sterft. In plaats daarvan kan ik aanbevelen om de midtoren te groeperen en naar beneden te duwen, en dit houdt hem bij me en veilig en creëert een teamdoel.

Een probleem dat veel mensen in mijn games tegenkomen, is dat ze streams en spelen op hoog niveau citeren en dat ze daarom willen dat hun team speelt. Het probleem met deze mentaliteit is dat wanneer je brons / zilver bent, mensen hoge kill-games hebben. De meeste high-elo-games zijn low kill-games. Dit betekent dat de speelstijl om een ​​overwinning te behalen anders is dan bij diamant. In brons wil je slim agressief zijn - het gaat erom mensen te straffen voor het maken van fouten. Als je een kill neemt, teruggaat, een ward koopt en je tegenstanders zoneert, gebruik je je lead agressief om de impact van je tegenstanders te verzachten. Een ander ding om te doen is je baan op te duwen en te gaan gakken. Ook tegenstanders die kleine misstappen maken zijn gemakkelijker om te profiteren van en te doden.

Ook als je een verliezende rijstrook weghaalt en de moorden neemt, is het geweldig om de druk te verlichten. Maar als uw team terug moet keren naar de basis en het andere team op hetzelfde moment terugkeert naar de baan als uw team, heeft u effectief de rijstrook gereset en verliezen ze nog steeds. Als je ze in plaats daarvan een moord geeft, sluiten ze de kloof en kunnen ze met smart play de baan overnemen. Dit geldt voor meer dan alleen de jungler. Mid kan vrij gemakkelijk door de top / bot zwerven.Top kan fatsoenlijk zwerven midden / bot (met TP) en binnendringen in de vijandelijke jungler om respectievelijk rood / blauw te verslaan.

Krijg wat perspectief

Ten slotte is een belangrijk punt van perspectief belangrijk om te hebben. Als je 10/3/2 als de jungler gaat, verdiende je het niet om die wedstrijd te winnen. Vaak probeert een persoon solo te dragen en geeft niets dan hulp aan je team. De eerste paar kills van het spel maken niet echt uit naar wie ze gaan. Het assist-goud voor de eerste 5 of meer moorden is in dat stadium van het spel groot genoeg om het als een jungler te nemen, bijvoorbeeld. Maar als je door het afnemen van die 10 kills je 10 moordpartijen ontzegt, verzwak je aanzienlijk de stand van zaken. Ik zeg niet dat het onmogelijk of onwaarschijnlijk is om vanuit de jungle te dragen, maar dit is vaak van toepassing wanneer je adc / apc schijnt en top / support / jungle een paar moorden neemt en de vijand kan laten inhalen en dat is nooit een gewenste uikomst.

Kortom

Dus houd het positief, stimuleer het moreel van je team en je zult hoger klimmen in de tijd. Dus ik vraag je, denk je dat het mogelijk is om te winnen met moraal? Laat je opmerking beneden achter!