League of Legends Patch 5 & period; 4 & colon; Beste en slechtste kampioenschapsveranderingen

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
League of Legends Patch 5 & period; 4 & colon; Beste en slechtste kampioenschapsveranderingen - Spellen
League of Legends Patch 5 & period; 4 & colon; Beste en slechtste kampioenschapsveranderingen - Spellen

Inhoud

De recente 5.4-patch heeft enkele belangrijke gevolgen gehad voor meer dan een paar kampioenen - sommige zelfs volledig vernietigd, opnieuw geconfigureerd. Dat klopt, bovenop de gebruikelijke buffs en nerfs, hebben we een paar nieuwe karakterconfiguraties om mee te spelen. We beginnen met het ergste - we kunnen net zo goed het slechte nieuws snel melden.


Veigar

De eerste grote verandering waar ik naar wil kijken, is Veigar, onze favoriete kleine tussenteam-nuke. Sommigen prijzen de innovaties die aan zijn skillset zijn gegeven - anderen denken dat dit te duur was. Persoonlijk geloof ik dat deze patch ging en Final Boss Veigar nam en hem een ​​beetje meer als Side Boss Veigar maakte.

  • [Q] Ongelukkige aanslag - Nu heeft een verhoogd bereik van 650 - 850. Dit betekent verder reiken naar zijn Q en meer kansen om dat glorieuze gratis AP te bewerken, toch? Meer dan correct. Het wordt nu beschouwd als een skillshot, een die door de eerste minion- of kampioenshit gaat en alles direct erachter raakt - daar is je nadeel.
  • [W] Dark Matter - Nu kost het minder mana naarmate je het beter maakt, en de cooldown is niet langer tien seconden. Dit zijn behoorlijk normale veranderingen, en het enige dat op zijn set stond, hebben ze niet volledig opnieuw geconfigureerd.
  • [E] Gebeurtenishorizon - "Oké jongens, laten we niet verstrikt raken in de kring van de dood van Veigar, opgesplitst!"
    'Maar Lee Sin, ze hebben zijn uitrusting veranderd, je kunt het nu gemakkelijk ontwijken!'
    "Nou, waar maakte ik me toen dan ooit zorgen over? Bedankt dat je me eraan herinnert."
    Ja, ze hebben deze volledig vernietigd, en er is geen manier om het te zien voor wat het is - de grootste teleurstelling van zijn update. Het verschijnt niet langer onmiddellijk. Er is nu een vertraging van 0,75 seconden tussen uw klik en het uiterlijk ervan in de wereld. Maar maak je geen zorgen, ze hebben het bereik met 50 verhoogd en de cooldown-tijden iets verlaagd!
  • [R] Primordiale burst - Oke, ik zit hier zelf mee op de schutting, want het heeft zijn voor- en tegenspoed. De AP-ratio is niet langer 1,2, maar 1,0. Dit betekent minder schade - veel minder schade. Maar om het goed te maken, hebben ze het 125 mana over de hele linie gegeven en sneller cooldowns. Weet je nog toen ik zei dat ik op het hek zat? Ik loog. Ze hebben de middenbaan nuke genomen en hebben hem veranderd in een Spongebob-versie van zijn vorige zelf.

Als we het over de ergste veranderingen willen hebben, dat is alles. Naast een klein beetje tweaken aan Janna, waar ze niet langer het voordeel van haar eigen Tailwind-effect krijgt - maar dat is gewoon een normale nerf. (Dat wordt omgekeerd, toch, oproer?


Mordekaiser

Deze gigantische homp metaal heeft eindelijk wat broodnodige liefde gekregen voor deze patch met een paar updates van zijn set en een paar inhoudingen. Maar één ding is zeker: deze patch zal voor altijd worden herinnerd als de kampioensmoordenaar - niet meer AD Mordekaiser. Hoewel hij niet een volledige revisie ontving zoals de andere twee, kreeg hij nog steeds genoeg veranderingen om zijn spel het gevoel te geven dat hij een nieuwe kampioen was. Ook is zijn basisgezondheidsregeneratie gestegen van 8,37 naar 3,37, een 5 gezondheidsvermindering per 5 seconden.

  • [Q] Mace of Spades - Elke Morde-speler heeft dat moment gehad waarop de Q klaar is om te gaan, en die vijandige kampioen is zo dichtbij, maar er is een lafhartige minion tussen jou en je doelwit. Hij speelt Gandalf terwijl jij zijn Balrog bent. Nooit bang zijn! Deze patch, Morde kreeg een bereik update voor zijn Q, met een extra 75 bereik om te voorkomen dat Riven ontsnapt.
  • [W] Creeping Death - Raad eens? Nu hoef je niet te beslissen of je jezelf of iemand anders wilt omhullen, want je bent getroffen als je het aan een vriend geeft! De schade is verminderd en nee, het zal geen dubbele schade aanrichten aan een vijand. Maar echt, de meeste Morde-spelers behouden deze op een niveau-laatste basis.
  • [R] Children of the Grave - Er zijn dus niet echt meer kansen voor een AD Morde om te werken. Hij krijgt niet langer 25% van de aanvalsschade van tot slaaf gemaakte kampioenen. In plaats daarvan krijgt hij 30% van zijn gezondheid en 30% van zijn AP, en polijst hij de schade voor de AP Morde-liefhebber. De geest krijgt niet langer 75% van zijn aanvalsschade - hij is doorgestuurd naar 25/50/75 extra AD.

Over het algemeen denk ik dat ze deze verroeste kampioen een beetje goed hebben schoongemaakt. Iets meer olie en Tin Man mag een gloednieuw debuut maken voor de League of Legends gemeenschap.


Zilean

De laatste van de grote kampioen verandert - en de absoluut beste - ga naar onze eigen kleine tijd Lord, Zilean. Zijn set kreeg een gloednieuwe remake en enkele regelmatige wijzigingen, maar over het algemeen heeft deze click-and-run-kampioen een aantal uitdagende nieuwe vaardigheden waarmee je oude fans kunt spelen. Hij heeft een wapenuitrusting tot 19 op level 1 en een nerf tot zijn aanval loopt van 600 tot 550. Zijn basisaanvallen hebben nieuwe deeltjes en hij kreeg zelfs een pictogramupdate! Hij lijkt nu op onze eigen donkere Vader-Tijd.

  • [Q] Tijdbom - Er kunnen geen Zil-spelers meer worden beschuldigd van het kiezen van een point-and-click-kampioen. Met deze nieuwe update is zijn Q volledig vernieuwd - de bommen exploderen zelfs veel sneller. Telkens wanneer je denkt aan Zilean's nieuwe Q, moet je je verbeeldingskrachten en perfect getimede landmijnen voorstellen. Vanaf nu wordt zijn Q in een boog geworpen om op de aangewezen plek te landen, ongeacht of daar een kampioen / minion aanwezig is of niet. Het bereik is toegenomen tot 900 van de oorspronkelijke 700, waardoor er meer poke-actie mogelijk is. Een andere belangrijke bonus toegevoegd aan deze vaardigheid: als hij een tweede bom op dezelfde vijand landt, zal hij ze één seconde verdoven voordat de tweede bom blaast.
  • [W] Terugspoelen - In de eerste echte opmerking die Zilean in deze update kreeg, verlaagt zijn W niet langer de afkoeling op zijn ult, alleen zijn Q en E. Maakt het nu een beetje minder belangrijk, nietwaar? Hoewel het nog steeds een aantal grote voordelen heeft ten opzichte van het vijandelijke team, zullen we allemaal het oude missen "Is ult up, Zil?" - "Laat ik een klein beetje op W drukken" conversaties.
  • [E] Time Warp - Niet langer in duur toenemen, het blijft 2,5 seconden van rang 1 tot 5. Het is ook niet langer een buff voor vriendelijke kampioenen. Het enige dat overblijft, is het trage. Maar het is de nieuwe Nasus langzaam geworden in ruil voor de duur. Bij rang 5 zal het nu een vijandige kampioen met 99% vertragen en blijft dat gedurende de volledige 2,5 seconden. Toch toch niet ontsnappen aan Lord of Time?
  • [R] Chronoshift - Raad eens? Ze hebben dit ook doorstaan. Maar ze hebben het ook gepolijst. Het duurt niet langer 7 seconden; dat is teruggebracht tot 5 - maar nu is de afkoeling gegaan van 180 naar 120/90/60. Dit is om het feit goed te maken dat Rewind het niet langer triggert, dus ik denk dat het acceptabel is.

Over het algemeen denk ik dat ik meer plezier had met het spelen van de nieuwe Zilean dan met de andere twee - en ik ben een fervent fan van Morde en Veigar sinds ik in seizoen 2 begon te spelen. Morde kreeg wat liefde, maar in de meta van vandaag, het snijdt het gewoon niet altijd. Veigar werd vernietigd. Dat is echt de enige manier om ernaar te kijken. Maar Zilean, hij werd degene die moest kiezen als je op zoek bent naar ouderwetse fun in normen.

Dat verpakt ons voor de beste en slechtste veranderingen, maar u beslist en laat ons weten wat u denkt!