Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Moordenaars gelofte

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Moordenaars gelofte - Spellen
Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Moordenaars gelofte - Spellen

Inhoud

We leven in een tijdperk van reboots en re-fantasieën. Van totale reboots zoals 2013's Grafrover om opnieuw te starten zoals Assassin's Creed: Unity, we zien veel nieuwe trends in oude ideeën. Hoewel sommige games prima lijken zoals ze waren, konden enkelen profiteren van een tune-up. Laten we vandaag een franchise opnieuw opstarten die op het punt staat zijn identiteit en doel te verliezen in zijn huidige pogingen tot opwekking: Moordenaars gelofte.


Moordenaars gelofte (Volledig opnieuw opstarten / volledig opnieuw opstarten)

Ik weet het, we krijgen heel veel Moordenaars gelofte spellen nu. Meer dan drie in 2014. Dat is een deel van de reden waarom ik denk dat de serie een nieuwe start nodig heeft, in plaats van een soft reboot-achtige AC: Unity. Wat Moordenaars gelofte behoeften is enige tijd om te ademen. Wacht minimaal twee jaar voordat je een nieuwe titel vrijgeeft; laat de fans een nieuw spel willen. Vervolgens worden een of twee keer volledig opnieuw opgestart.

Het universum resetten, in de realiteit aarden.

Oké, verwijder nu de Eerste Beschaving.

Verwijder ook de complexe bloedlijn quasi-wetenschappelijke gobble-dee-gook van de Animus. Zorg dat dit een geheim genootschap is dat een eeuwenoude traditie volgt van generatie op generatie. En laten we de Assassins en Templars twee helften van hetzelfde geheel maken, in plaats van vijanden. AC3, Bevrijding, en schurk hebben allemaal solide zaken gemaakt die, zo niet voor plotvereisten, de twee partijen al eeuwen geleden zouden zijn gestopt met vechten.


In plaats van dat de twee facties op elkaars keel beginnen, laten we in plaats daarvan dingen politieker maken en als een echte samenzwering. Tempeliers en moordenaars kunnen goed of slechteriken zijn, en samenzweren rond actuele historische gebeurtenissen. Soms doe je goed, soms zul je ziek zijn, maar wat er ook gebeurt, de plot kan intrigerend en geloofwaardig zijn. Laten we geen toeval hebben en magie ruimtetovenaars bepalen hoe alles verloopt.

Laten we de gameplay nog steeds zo vloeiend houden als Zwarte vlag, maar met veel meer uitdaging. Een goede manier om dit te doen is om de voorbereidingselementen van de Witcher 2. Je hebt elk wapen op de planeet op elk moment voor je beschikbaar, en in plaats daarvan moet je je vaardigheden afstemmen op de ooit door jou te nemen missie. Moet je zwemmen? Geen zware wapens of je zult verdrinken. Gaat u voor lange tijd moord plegen? Je kruisboog neemt de plaats in van je zwaard. Alles wordt uiteindelijk gebalanceerd door de meer beperkte en gespecificeerde apparatuur.


Moet je zwemmen? Geen zware wapens of je zult verdrinken. Gaat u voor lange tijd moord plegen? Je kruisboog neemt de plaats in van je zwaard. Alles wordt uiteindelijk gebalanceerd door de meer beperkte en gespecificeerde apparatuur.

En safehouses kunnen meer dan alleen questhubs hebben.

Bovendien kun je uitkomsten instellen zoals je zou doen in een multiplayer-game. Terwijl je nieuwe items ontgrendelt, zowel via kernmissies als om ervaring op te doen, vergroot en verbeter je je uitleveringen. Op deze manier kun je nog steeds wisselen tussen speelstijlen, maar je moet nog wel eerst terug naar een veilige woning. Ze zouden daardoor talrijker moeten zijn, maar dat zou kunnen bijdragen aan een vernieuwde versie van Broederschapeconomisch simsysteem.

Je moet de detectie nog steeds vermijden, maar stomme trucs zoals op een bank zitten werkt niet altijd. In plaats daarvan maken we aantekeningen van Dishonored en Thief, zodat je je kunt verstoppen in de hoeken en gaten van de omgeving. We variëren vijanden, dus slechts enkelen kunnen achter je aan klimmen, wat betekent dat een luie bewaker gemakkelijk kan worden verloren, maar een getrainde moordenaar zal je opjagen. Sommige bewakers kunnen een versnelling hebben die vergelijkbaar is met de uwe, zoals grijphaken of rookbommen.

Het verder variëren van je aanpak is de noodzaak om verschillende afleidingen te gebruiken voor verschillende vijanden. Luie wachters konden worden weggetrokken door een dame van de nacht, maar je hebt misschien een mede-huurmoordenaar nodig (omdat ze 100% het Brotherhood-systeem terugbrachten) om een ​​valse foto te maken om de aandacht van getrainde soldaten te trekken.


We hebben een grotere rookbom nodig ...

Je doelen zouden op dezelfde manier worden beïnvloed, waardoor je ze in valstrikken kunt manipuleren. Een schichtige kan bang zijn voor een schot om in een gang te belanden die gevangen zit in tripmijnen. Een meer gewelddadige kan door een vriend naar buiten worden getrokken en vervolgens van achteren worden vermoord. De slimste doelen kunnen je misschien proberen te achtervolgen, je dwingen ze in de val te laten lopen of te ontsnappen en het opnieuw te proberen.

Tenslotte, laten we de olifant in de kamer raken - de volgende moordenaar, de ster van deze reboot, is een vrouw of op zijn minst een aangepast personage. Of de toetreding nu plaatsvindt in de moderne tijd of in het verleden, we hebben meer diverse Assassins nodig. En op die opmerking, ik weet dat het een grap is, maar serieus, laten we dit als een van de nieuwe onderzochte tijdsperioden beschouwen:


Het kan leuk zijn ... en een paar heel zware onderwerpen behandelen!

Normaal gesproken neem ik een tweede, extremer voorstel op na een close-up reboot-idee, maar voor één keer is het idee te groot om in één artikel te passen. Dus houd je ogen open voor een vervolg op de meer extreme kijk op hoe je de Moordenaars gelofte franchise!



Houd je van het idee van meer Hitman/Witcher stijl Moordenaars gelofte spel? Heb je zelf ideeën? Zorg ervoor dat u uw mening deelt in de opmerkingen en laat me weten welke games u in de toekomst wilt laten rebooten!