Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Killzone

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 25 Juli- 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Killzone - Spellen
Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Killzone - Spellen

Inhoud

We leven in een tijdperk van reboots en re-fantasieën. Van totale reboots zoals 2013's Grafrover om opnieuw te starten zoals Assassin's Creed: Unity, we zien veel nieuwe trends in oude ideeën.


Hoewel sommige games prima lijken zoals ze waren, konden enkelen profiteren van een tune-up. We gaan proberen de beste en meest ideale herstart mogelijk te maken. Laten we vandaag een reeks opnieuw opstarten die zacht is - herstart zichzelf elke invoer: Killzone.

Killzone (Soft Reboot)

Killzone is een franchise beladen met een verwarrende geschiedenis, dus we moeten dat in gedachten houden terwijl we het opnieuw indenken. De game begon als een middling, buggy nieuwe IP op de PlayStation 2 toen de online multiplayer steeds populairder werd. Vermoedelijk een "Halo Killer, "de serie pleegde in plaats daarvan bijna zelfmoord tussen de eerste inzending in de serie en een slappe PSP-spin-off.

Killzone 2 vrijgegeven, maar was meer een technische demo dan iets anders en liet een aantal belangrijke mechanica vallen. Killzone 3 eindelijk kreeg de serie een geweldige reputatie, maar toen Killzone: Mercenary en Killzone schaduw val bleek middling voor respectievelijk de PS Vita en PS4, ondanks beide proberen te innoveren op de kernformule. Waar gaan we naartoe vanaf hier? (Spoilers vooruit Killzone schaduw val)


Metal ... Gear?

Dus, tijdens Killzone schaduw val, we zien eindelijk de lijnen van goed en kwaad aangepakt. Ondanks dat de serie altijd met een Vektan-hoofdrolspeler (zie: mens) in de hoofdrol staat, is de gruffer Helghast eigenlijk de factie die herhaaldelijk is benadeeld.

Ze wilden onafhankelijk zijn; de Vektans sloten ze af en stuurden ze decennialang technologisch terug. De Helghast-rebel en probeer de pijn terug te betalen die op hen is geworpen; ze worden neergezet. Pas toen ze Vekta binnenvielen in een blikseminslag, namen ze zelfs een antagonistische benadering van de dingen aan, en het was nog steeds een reactie op hoe de Vektans hen behandelden.

.. Vooral deze kerel, maar we praten nog een keer over hem.

Nu, met dat alles in gedachten is gehouden, is er nog een andere rimpel die moet worden opgemerkt. Bijna elke inzending in de Killzone franchise heeft op de een of andere manier gespeeld met het idee om stealth-mechanica in zowel online als offline modi op te nemen. Soms werkte het, soms niet, maar het was duidelijk iets dat Guerrilla Games volledig wilde aanpakken. Dit is waar de mogelijkheid om opnieuw te definiëren Killzone ontstaat.


Zie je aan het eind van Killzone schaduw val, de hoofdpersoon Lucas Kellan wordt verraden en vermoord. Control swaps naar een van de Helghast die hem hielp, een sluipschutter met de naam Echo. Samen hadden ze ontdekt dat de ISA op het punt is gekomen om door biowapens veroorzaakte genocide te overwegen om haar mensen uit te roeien. Ze richt zich op het vermoorden van de man die Lucas heeft verraden en wil nog steeds dit biowapen gebruiken dat de ISA aan het koken was.

Dit leidt tot een epiloogmissie waar we zien wat gemakkelijk de volgende stap zou kunnen zijn Killzonede evolutie. In slechts één missie zien we de serie transformeren van een first person cover-based shooter naar een stealth-game in de trant van Dishonored en Deus Ex: Human Revolution.

Alles over Killzone's mechanica ondersteunt een overgang naar een stealth-game.

Het coversysteem voor de eerste persoon is perfect voor een "lean and peak" -systeem zoals in Dishonored. Er zijn heel veel scifi-gadgets om uit te halen en te gebruiken. De instelling aangeboden aan het einde van Schaduw herfst is geweldig voor een politiek complot en Metal Gear-achtige vernietigingswapens. Echo zou geweldig kunnen werken als een nieuwe hoofdrolspeler, en de geïnterviewde Helghast-adviseurs konden een wat grotere karakterisering van haar mensen en hun cultuur bieden.

Het bewegingssysteem in Schaduw herfst zorgt voor een relatief vrije bewegingsvrijheid. Het levelontwerp van Mercenary bewees dat Guerrilla Games veel vertakkingen kan maken in een kleine ruimte, wat betekent dat we verschillende benaderingen van elke missie konden zien. De doelstellingen kunnen net zo gevarieerd zijn, van verkapte infiltratie en escortering van veraf, tot verkennings- en terugvorderingsmissies. Sommige missies kunnen zelfs nevendoelen hebben om in te vullen voor extra beloningen.

De gameplay-loop zou een combinatie zijn van exploratie, korte (en snel tempo) shootouts wanneer ontdekt, en het gebruik van Echo's sluipschuttersgeweer voor lange afstand doelen. We kunnen een hybride van gebruiken Crysis 3, Splinter Cell: Blacklist, en Killzone 2 voor hoe je wapens en uitrusting draagt:

Je moet te allen tijde je sluipschuttersgeweer en pistool bij je kunnen dragen, maar er kan slechts één extra wapen worden gedragen. Om dit te compenseren, kan je pistool alternatieve 'luide' activeringsmodi hebben om als mini-shotgun, SMG, semi-auto of revolver te dienen (alle pistolen die de serie in het verleden heeft gebruikt).

Je uitrusting zou variëren van onzichtbaarheid tot robot-drones tot holografische lokvogels. Het belangrijkste is dat bepaalde vaardigheden in elke sleuf terechtkomen. Zo zouden bijvoorbeeld lokvogels en onzichtbaarheid in dezelfde enkele sleuf terechtkomen, waardoor u beide niet tegelijkertijd kunt gebruiken.


Dit systeem heeft in het verleden al gewerkt met Killzone met zijn multiplayer.

Het veeg-opdrachtsysteem van Schaduw herfst geeft ons vier vaardigheden / uitrusting om mee te nemen. We kunnen dus een drone-slot, een slot voor kernvaardigheden, een granaat / mijn / werpbare gokkast en een jokerteken voor zelden gebruikte spelwisselmogelijkheden hebben. Dit komt bovenop het terugbrengen van de enterhaak en andere traversale vaardigheden Schaduw herfst.

Vooral een stealth gericht Killzone heeft zijn niveaus nodig om strak maar toch expansief te zijn. Onderdeel van wat het maakt Killzone gameplay geweldig is zijn claustrofobie en isolerende omgevingen.

Hoewel een aantal omgevingen mogelijk meer niveaus met een open einde toestaan ​​(zoals een winter- of bosomgeving), zal het merendeel in plaats daarvan afhankelijk zijn van vertakkende paden, afhankelijk van uw gadgets en mogelijkheden. Door roosters glippen, door zijkamers kruipen en beveiligingssystemen uitschakelen, is de sleutel om in leven te blijven.

Als we het echt willen uitrekken, kan een willekeurige generatie die verwant is aan Warframe's levels de replaywaarde verkopen, maar dat zou een belangrijke programmeerprestatie zijn.

Tussen missies kun je een thuisbasis hebben waar je kunt ontspannen en je uitrusting kunt upgraden, tutorials kunt spelen en kunt oefenen met je vuurwapens. Opnieuw nota nemen van Splinter Cell: Blacklist; vanaf deze basis kun je je volgende missie kiezen en communiceren met andere spelmodi. Denk aan VR Challenge-missies bovenop reguliere zelfstudiemissies.

Op het online front kunnen er reguliere multiplayer-acties en stealth-gerichte modi zijn, en misschien enkele hybriden die lijken op Spies Vs. Mercenaries. Met de aanpasbare Warzone-multiplayer in Schaduw herfst al vergelijkbare modi, het is gewoon een ander aspect dat gemakkelijk de overgang maakt.

Net als Donkere leegte, Killzone is geen franchise die volledig moet vergeten wat het was om het beste te worden. Echter, de verschuiving in genre is iets waarvan ik denk dat het de franchise enorm ten goede zou komen. Met zoveel aspecten waarvan al is bewezen dat ze in verschillende vermeldingen in de serie werken, hoeven Guerrilla Games en Sony dit alleen maar te combineren in een samenhangend geheel. Ten slotte kan Helghan gerechtigheid zien.

Vind je het een leuk idee? Killzone stealth game? Vindt u dat de franchise een andere richting zou inslaan? Zorg ervoor dat u uw mening deelt in de opmerkingen en laat me weten welke games u in de toekomst wilt laten rebooten!