Inhoud
Let's Talk is een gemengde audio- en geschreven serie over praten - zoveel is duidelijk. Ik praat over specifieke games, de impact die een game kan hebben op de gemeenschap, over recente gebeurtenissen of hoe gebeurtenissen in het verleden hebben gevormd wat nu is. Lees eerst het artikel of bekijk de video - het is aan jou, maar zonder meer, laten we het hebben over:
Muziek in games, en de tijden dat het geweldig was
Muziek en games. Deze twee dingen gaan niet vaak samen in de collectieve geest van gamers. Maar komt dat omdat de muziek zo goed op de achtergrond verdwijnt dat je het niet opmerkt? Het stelt onbewust de scène en vult je hersenen met emoties. Als je de muziek opmerkt, is dit dan omdat het niet bij de scène past? In deze Let's Talk verkennen we de geweldige muzikale momenten in game en soms in-game radio.
De Vergetelheid Cinematic openen is ongelooflijk om het tafereel in scène te zetten - het bepaalt de toon van het spel en maakt je ook klaar voor avontuur. Ik kan ook enkele momenten horen, tegen het einde, die de Skyrim muziek.
Far Cry 3 en dubstond goed gedaan
We herinneren ons allemaal dat moment van het verbranden van de onkruidboerderij Far Cry 3. Hoewel het van een soortgelijke missie leende in Grand Theft Auto: San Andreas, het deed heel iets heel anders - het was een van de weinige keren waar dubstep werkte als videogamemuziek. En jongen doet het - alles past perfect op zijn plaats!
Het lijkt veel op de 2012 first person shooter-remake van de RTS-klassieker, Syndicaat. Hoewel de game niemand verbaasde over de gameplay, heb ik het gevoel dat het heel goed met de muziek heeft gewerkt, het werkte met de instelling en was niet vervelend, wat leuk is.
Sfeer en radio's
Hoewel het niet strikt muziek is, is het een heel goede bouwtechniek om een radiostation in een game te hebben die over het nieuws bericht. In, GTA IV, en GTA V, net zoals Fallout 4, je acties zouden een nieuwe uitzending creëren. Deze zouden heel vaak de muziek onderbreken die op dat moment aan het spelen was, terwijl het laatste nieuws toch aan het breken is? Alleen in het echte leven was er een optie om verkeersinformatie permanent af te dwingen, in elke auto als standaard.
Een radiostation kunnen kiezen is iets dat je in het echte leven kunt doen, dus als je dat in een game kunt doen, voel je je alsof de wereld ietwat echt en levend is. Met name in Fallout, waar alle stations een 40-gevoel hebben, waardoor je je voelt geaard in een wereld die behoorlijk gek is.
Wat zijn enkele geweldige momenten die je hebt met muziek in games? Geef je zelfs om de muziek? Laat het me weten in de reacties hieronder.