LISA - The Painful RPG Review & colon; Een ervaring om te onthouden

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
LISA - The Painful RPG Review & colon; Een ervaring om te onthouden - Spellen
LISA - The Painful RPG Review & colon; Een ervaring om te onthouden - Spellen

Inhoud

Ik zit hier en vraag me af hoe ik herziening moet benaderen LISA - The Painful RPG. Ik zit hier al een tijdje proberend om erachter te komen, want er is zoveel om aan te raken met dit spel, maar heel weinig wil ik de bonen in een recensie morsen.


Het is moeilijk om het aan te pakken, maar er zijn een paar dingen die ik kan noemen zonder me slecht te voelen over het belemmeren van de ervaring van iemand anders. Deze game draait tenslotte allemaal om de ervaring.

LISA is een sidescrolling turn-based RPG die je in de schoenen zet als een eenzame man van velen die vastzitten in de post-apocalyptische woestenij van Olathe, die hopeloos verstoken is van vrouwen. Deze man is Brad Armstrong, ex-Karate-instructeur, verslaafd aan oude drugs en vinder van wat misschien het enige meisje is dat nog in de wereld is.

Na minstens een decennium van het opvoeden van dit meisje en het houden van haar veilig, Brad komt naar huis om haar te vinden vermist. Hij gaat op zoek naar de laatste vrouw in een land vol met geweld, drugs, mutanten en mannen die seks hebben uitgehongerd (samen met mannen die de dingen gewoon hebben geaccepteerd zoals ze zijn).

Olathe is niet aardig, noch zijn inwoners.

Vreugde in Olathe

Brad's favoriete drug, toepasselijk Joy, is het vermelden waard in een vroeg stadium van deze review omdat het een prima component is van zowel de plot als de gameplay.


Brad's voortdurende strijd met de verslavingsdreiging beïnvloedt de speler bijna altijd. Hij neemt opnames door, wat zijn schade ernstig in de weg staat; hij dobbelt niets anders uit dan kritieke hits wanneer hij "Joyed" is; en hij stabiliseert soms .. maar het is aan de speler om hem Joy te geven of niet.

Het is moeilijk om de beslissing te nemen of we Brad willen opwinden of niet. Gedurende het spel kun je zien hoe pijnstillers (en later Joy) zijn leven negatief hebben beïnvloed, maar Brad is niet in staat om de oude mentale littekens aan te pakken en heeft hem in de eerste plaats tot drugs gemaakt.

Als iemand die in het verleden worstelde met middelenmisbruik, het omgaan met Vreugde binnen de LISAHet verhaal sloeg echt met mij mee. Het effect van het medicijn op de manier waarop Brad speelt, was een grote aanslag voor onderdompeling, maar zijn interne strijd was herkenbaar. Hij wil stoppen maar wordt gekweld door hallucinaties, onttrekkingen en begraven herinneringen. Brad kan niet ontsnappen.


Voor een RPG, LISA was kort - maar Brad is een van de meest herkenbare personages uit een recente game. Maar hoeveel kan je de perceptie van dingen van een verslaafde eigenlijk vertrouwen? En kun je echt vertrouwen dat ze het goede doen?

Onderdompeling in een 2D-wereld

Dit is iets dat sommige lezers misschien bespotten, maar een goed gemaakt 2D-spel kan net zo meeslepend zijn als meer realistische 3D-titels, soms zelfs nog meer. LISA is daar een goed voorbeeld van.

Olathe is geen wereld waarin je wilt zijn. Brad is niet iemand die je wilt zijn.Maar je gaat vooruit in deze wereld, wat nog boeiender is dan wat er met Brad aan de hand is en zijn zoektocht naar zijn adoptievriend, Buddy.

Je daagt door het spel en vindt allerlei bizarre mensen, waarvan er vele moorddadige gekken zijn. Anderen willen gewoon hun leven in vrede leven. Al die tijd wordt je geconfronteerd met een verscheidenheid aan bizarre landschappen en een constant veranderende soundtrack. De soundtrack is een constant hoogtepunt in het spel en zit zelf vol verrassingen.

Verkenning is een constante bron van verwondering in LISA, zelfs als de dingen die je vindt onaangenaam zijn. Er is niet alleen een verborgen buit te vinden, maar ook verborgen personages en hele gebieden om in rond te dwalen. Je wilt verkennen en alles zien wat er te zien is. U wilt weten wat er aan de hand is en hoe u het gaat stoppen.

Het is ook vermeldenswaard dat bijna elk personage zijn eigen unieke sprite heeft. Hoewel er hier en daar een paar kleuren zijn, zijn de meeste uniek en onderscheiden ze zich op een of andere manier van de anderen in Olathe. Iedereen is uniek, ten goede of ten kwade.

Gevechtssysteem

Gebonden met hoe geweldig Olathe is, is de explosie van een vechtsysteem, dat op basis van je beslissingen in de game meer of minder moeilijk kan zijn.

Er zijn meer dan 30 karakters te vinden in LISA, en elk van hen heeft een unieke zet die perfect bij hun karakter past. Wat je krijgt, is veel variatie wanneer je een partylid verliest (of ruilt) dat dingen vers houdt - en maak je geen zorgen: als je de dingen niet fris kunt houden, zal de game het waarschijnlijk voor je doen.

Mijn eerste playthrough was aanzienlijk moeilijker dan mijn tweede play op Pain Mode, simpelweg omdat ik maakte wat ik voelde dat de juiste beslissingen waren. Mijn tweede playthrough was veel gemakkelijker ondanks de moeilijkere moeilijkheid omdat ik verschillende beslissingen nam en de tijd nam om de personages te leren. Noch de doorbraak was hetzelfde vanuit gevechtsperspectief.

Sommige personages gebruiken een systeem zoals dat in PSX classic wordt gebruikt Legend of Legaia, waar je een aantal kleinere zetten invoert om een ​​grotere te trekken. Sommige hebben speciale vaardigheden (zoals dronken worden) in plaats van eenvoudige aanvallen. Er is een hoop variatie in wat personages specialiseren en hoe ze het doen, wat een zeer welkome aanvulling is op het spel.

Combat zelf is een zeer veel status-effect op basis, en er zijn genoeg van hen om te werken (en te krijgen). Ik heb veel van mijn tijd doorgebracht in grote gevechten om statuseffecten op vijanden te behouden in plaats van onmiddellijke schade weg te werken vanwege de hoeveelheid schade die ze mogelijk kunnen aanrichten.

Veel vijanden weten hoe ze de pijn moeten brengen, en sommigen pakken zelfs dodelijke beten in die je feestleden permanent doden. Dit, samen met de andere verschrikkingen van Olathe, zijn slechts een van de vele dingen die je zult moeten leren om mee te leven.

Leren Brad te zijn

ik had gehoord LISA - The Painful RPG was een geweldige game van een vriend, maar ik was niet voorbereid op de ervaring. Er is veel te zien in dit spel en een groot deel ervan zal nog lang bij me blijven.

De trippy visuals en muziek zijn een ding om te onthouden, maar de personages en hoe Brad omgaat met de situatie zijn iets waarvan ik denk dat ik het niet zal kunnen vergeten. De eerste keer dat ik de game afsloot, vroeg ik me af of ik echt het goede deed. De tweede keer, nou .. Geen commentaar.

LISA stelt uiteindelijk meer vragen dan het beantwoordt en plaatst ze recht in je gezicht en zegt: "WIL JE NIET WETEN?" Ik wil het weten. Ik wil het heel graag weten.

Ik zou willen zeggen dat dit een spel is waarvan alleen de ernstig geschondenen kunnen genieten, maar dat is niet het geval. Iedereen kan van deze game genieten - of beter gezegd, iedereen kan deze game ervaren.

Veel van LISA is niet prettig, en zelfs voor iemand aan de andere kant van het scherm zijn sommige van de thema's moeilijk te hanteren. Het verkennen en zien van alles wat Olathe te zien krijgt is verbazingwekkend, maar het ervaren van Brads reis is zwaar voor het hart. Mijn enige klacht is dat het niet lang genoeg is, en ik kan mezelf er gewoon niet van weerhouden om het opnieuw te spelen.

Ik vind het een schande dat een spel als dit over het algemeen wordt overzien sinds de release anderhalve maand geleden. Het verbindt zijn verhaal, gameplay en algemene thema's zo goed met elkaar dat het een verrassing is dat dit juweeltje onder de radar is gevlogen. LISA - The Painful RPG is een ervaring om te onthouden.

Als je deze baby eens wilt proberen, kun je hem vinden op Steam voor $ 9,99. Als je een voorliefde hebt voor het bizarre, is het het zeker waard.

Onze beoordeling 9 LISA trekt je constant in en weert je af op manieren die je nooit zou verwachten. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean