Inhoud
Capcom's reboot van de Resident Evil De serie heeft veel lof toegezwaaid, en terecht - het perspectief van de eerste persoon duwde de spelers in een huis vol gruwelen gevuld met grotesquery, en het geluidsontwerp werkte om hun laatste zenuwen te vernietigen. In combinatie met de optionele VR-ervaring was het een volledige vernietiger van een broek.
Maar heb je echt een 52 "-televisie en 7.1 surround-sound nodig om jezelf volledig onder te dompelen in een horrorspel? Of kun je screams van een kleine handheld even effectief persen als een next-gen console?
Schakel het in
Mobiel gamen heeft in de loop der jaren met afgrijzen gedraaid en sommigen zouden beweren dat het kijken naar een klein scherm simpelweg niet hetzelfde is als het dichtbij komen met een tv of monitor - het effect wordt verminderd, de rillingen minimaal. Gegeven dat het thuis gamen zal overspannen en in beweging zou de Switch de nieuwe proeftuin voor het genre kunnen zijn, maar Nintendo heeft nog geen enkel horrorspel aangekondigd in de line-up.
Dit is niet echt verrassend, omdat de uitgever zich niet erg druk voelt over horror op zijn thuisconsoles - ZombiU en Resident Evil: Revelations waren de enige echte horrortitels op de Wii U. Toch waren er veel meer op de draagbare systemen van Nintendo. De wil van Geest camera Misschien was het behoorlijk jammer, maar anderen waren veel succesvoller: Dementium en Dementium 2 bewezen dat horror een plaats had op de DS en 3DS, en dat je met een slim ontwerp nog steeds een angstaanjagend spel in de handen van spelers kon zetten.
Het is iets dat Nintendo misschien zou willen overwegen, gezien zijn nieuwe hybride console - hoewel het een uitdaging is om rekening te houden met hoe de overgang van woonkamer naar draagbare console zal werken. Wat op een groot scherm kan werken, is misschien niet zo effectief op een rekenmachine. Maar zoiets als een visuele roman met horrorelementen - zoals De laatste beloning van de deugd - zou de kloof mooi kunnen overbruggen.
Scared op Sony
Van alle grote draagbare consoles waren het de PSP en Vita die echt profiteerden van de horrormarkt. Vanaf het begin, Sony presenteerde horror van ontwikkelaars groot en klein op hun hardware. Stille Heuvel: Origins was de eerste van de serie die buiten de woonkamer kwam en het originele PSP was een veel leukere game dan zijn PS2-poort. Het was succesvol genoeg om Climax Studios de kans te geven de eerste opnieuw te verbeelden Stille Heuvel in Shattered Memories, terwijl Resident Evil: Revelations 2 raak ook de Vita (zij het met een inferieure versie).
Van de indie-kant, de horror van de lithograaf Neverending Nightmares en de pixelterreur van Enige overlevende waren beide solide horror-opties op de Vita, en de lage grafische eisen van de laatste zorgden voor een soepel spel op de hand zonder het psychologische verhaal te verliezen.
Inbellen
Ondanks alle inspanningen van de gamenbeesten, is horror aantoonbaar beter geslaagd op mobiel en tablet dan elk ander draagbaar apparaat. Het enorme aantal kleine ontwikkelstudio's dat bereid is om met het genre te spelen heeft geleid tot een aantal fantastische horrorspellen. Vrij van de vaak dure en tijdrovende processen om hun titel gepubliceerd te krijgen op consoles, hebben ze zich tot de vindplaatsen als Apple en Google Play gewend om hun spel te verkopen, wat resulteert in een aantal opvallende hits.
Psychologische horror is de meest overheersende vorm van het genre op tablet, of het nu gaat om de bizarre en uitstekende Year Walk, de verontrustende Fran Bowof de terreur op basis van de pop van Emily wil spelen. Het succes van deze mobiele games heeft geleid tot grotere en betere poorten naar pc (Jaarwandeling in het bijzonder zijn opmerkelijk goed), en veroorzaakte grotere studio's om op te merken - Telltale heeft alle drie de seizoenen van gelanceerd De wandelende doden op Android en iOS, terwijl Lege ruimte werd voor beide platforms opnieuw gemaakt in 2011.
Maar misschien wel de grootste horror-hit op mobiel Vijf nachten bij Freddy's, een point-and-click overlevingsspel dat de terreur heeft versneld door een eenvoudige, maar effectieve premisse: een groep niet-werkende animatronic dieren afhouden voordat ze je gezicht eraf trekken. Als speler was je geworteld in de beveiligingskamer en draaide je in paniek tussen de camera's om bij te houden waar elk griezelig monster was - zoals de Weeping Angels in Doctor who, ze bewegen niet wanneer ze in de gaten worden gehouden, waardoor hun langzame voortgang naar jou nog angstaanjagender wordt.
Vijf nachten bij Freddy's was zo succesvol dat het niet minder dan vier sequels voortbracht, een spin-off en een roman, met een tweede boek dat dit jaar verschijnt. En met de toevoeging van Warner Bros. aan de film, toont de serie geen enkel teken van ergens heen gaan. De markt voor mobiele horror is dan levend en wel, maar de grote bedrijven lijken nog steeds terughoudend om dit te ondersteunen.
Misschien het succes van Resident Evil 7 zal het genre opnieuw op gang brengen op reguliere handhelds, hoewel de Vita aan het einde van zijn leven en de 3DS bijna vervangen is door de Switch, men zich af moet vragen of Nintendo - die waarschijnlijk de laatste "handheld" heeft - console op de markt - zal bereid zijn om de gok te wagen.
Maar het feit blijft dat hoewel ze grafisch nooit overeenkomen met die van de PS4 en Xbox One, als je een koptelefoon opzet en een fatsoenlijk horrorspel opstart op een mobiel apparaat, de kans groot is dat je krijg net zo veel rillingen als zittend voor de tv in de woonkamer - en we zouden graag meer zien.