S-folies vergrendelen in aanvalspositie & colon; SWTOR Galactic Starfighter Review

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 16 September 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
S-folies vergrendelen in aanvalspositie & colon; SWTOR Galactic Starfighter Review - Spellen
S-folies vergrendelen in aanvalspositie & colon; SWTOR Galactic Starfighter Review - Spellen

Inhoud

Galactic Starfighter markeert de tweede officiële uitbreiding naar Bioware's Star Wars The Old Republic, een franchise die nooit lijkt te beslissen of deze onderweg is of immens bloeit. Deze uitbreiding, die gratis is voor alle gebruikers (met abonnees die voor het eerst kijken) geeft spelers het ruimtegevecht waar ze sinds de lancering over gedroomd hebben. Het huidige minispel voor de ruimte dat eerder was geïmplementeerd Galactic Starfighter is altijd een eenvoudige manier geweest om xp op vroege niveaus te malen; geen echte kernspelers achterlaten zodra inhoud van het eindspel beschikbaar komt. Het gevecht wordt in de loop van de tijd repetitief en een beetje saai, terwijl je schip zichzelf op rails jaagt en je enige taak was om vijanden uit te roeien met een schijnbaar eindeloze voorraad raketten en lasers. Het is moeilijk voor te stellen dat ik ooit die ruimtemissies weer speel na wat ik heb meegemaakt Galactic Starfighter.


Ermee beginnen

Wanneer je klaar bent om met je te beginnen Galactic Starfighter avontuur druk op H om het scherm van de hangar te openen. Dit scherm geeft alles weer dat u kunt aanpassen voordat u gaat vliegen. Hier kun je een schip kiezen, zijn cosmetica en componenten aanpassen en uiteindelijk je bemanning assembleren. Ik raad aan te beginnen met een zelfstudie om het onvermijdelijke gevoel van hulpeloosheid te vermijden dat je zult voelen als je er gewoon in springt.

De eerste slag

Zodra ik in het spel sprong, klikte ik op het scheepspictogram op de minikaart naast de pictogrammen van de PVP en de groepzoeker en nam ik deel aan een starfighter-wedstrijd met een paar mede-gilden. Het eerste dat opvalt is dat de wachtrij direct opdook en na wedstrijd constant bleef. Het leek bijna alsof er honderden abonnees bijna 's nachts uit het houtwerk waren gekomen en weer terug in de plooi waren. Ik had besloten de tutorial eerst over te slaan (grote fout) en meteen in actie te komen. Drie schepen waren onmiddellijk beschikbaar voor gebruik. Ten eerste, de verkenner; licht, snel en de slankste uitziende jager, dit schip sprak me aan. Dus maakte ik er mijn eerste keuze van tijdens mijn inaugurele vlucht.


Wanneer de wedstrijd begint, worden spelers uit de hyperspace gegooid naar slagvelden gevuld met allerlei leuke dingen waar je waarschijnlijk je schip mee kunt rammen. Ik sloeg onmiddellijk op mijn naverbranders en ging naar controlepunt A. Beide kaarten in Galactic Starfighter- Koh Mesa en Lost Shipyard - zijn standaard missies met capture points met drie doelen om vast te leggen. Degene die het dichtst bij je spawn lijkt te zijn, is een ideale eerste dop. Het tweede meest nabije vangpunt is meestal het meest omstreden gebied, omdat beide teams voortdurend vechten om de controle ervan. Nadat ik op vangpunt A was aangekomen, zag ik twee vijandige jagers naar mijn richting kruipen. Betrokken zijn bij gevechten in deze game vereist een lichte leercurve en meerdere rondes van pure frustratie. Zodra je het echter onder de knie hebt, schiet je in een mum van tijd op schepen en elke kill zal je vullen met pure organische adrenaline.


Ik vervolgde mijn aanval met mijn gildelid aan mijn zijde. Vanwege mijn snelheid als verkenner kon ik gemakkelijk achter de vijand manoeuvreren en mijn blasters afvuren. Het richten op deze game is in eerste instantie enigszins een raadsel. Je moet echt aandacht schenken aan de meervoudige richtkruisjes op je scherm, en het is moeilijk om je doelen te bepalen wanneer ze verschijnen. Dit is met name het geval wanneer een gericht schip op gemiddelde afstand achter dekking verdwijnt. Zodra je echter dicht genoeg bij de vijand komt, druk je op de E-toets om een ​​rond dradenkruis te laten verschijnen - dat rood wordt wanneer je in de geschikte nabijheid van de kanonnen van je schip bent. Het dradenkruis wordt enkele meters voor de vijand geplaatst, zodat je je blasters in de juiste hoek kunt plaatsen voor optimale schade. Mijn gildemaat en ik konden de twee jagers uitschakelen en onze positie verdedigen voor de rest van de wedstrijd.

Ik beëindigde de ronde met 1 kill, 5 doden en drie assists en bracht slechts één trophy samen. Geen indrukwekkende start, maar een paar wedstrijden later was ik bovenaan de scoreborden terwijl ik massa's lof uitsprak (valuta die werd gebruikt om onderdelen te upgraden).

Schepen

Naast de agile scout-jager, Galactic Starfighter bevat nog twee scheepsklassen om een ​​noodzakelijke variëteit aan het spel toe te voegen. The Gunship is een zware jager met krachtige kanonnen en een uniek railkanon dat fungeert als een sluipschuttersgeweer. Dit schip is geweldig om vangpunten vast te houden en ver achter te blijven bij gevechten - geweldig voor het oppakken van vijandelijke wapens of jagers die wachten op hun motoren om op te laden. Voor mij niet de leukste klasse, maar met voldoende oefening in de loop van de tijd, zou een bekwame piloot in dit schip de Gunship gemakkelijk tot een van de meest gevreesde schepen kunnen maken.

De Strike Fighter is een goede balans tussen de zwaarte van de Gunship en de snelheid van de Scout. Dit schip is perfect voor zowel aanvallende als verdedigende strategieën en was het meest gebruikte schip in de wedstrijden die ik speelde. Een belangrijk ding om te onthouden in elk schip dat u bestuurt, is om uw stroomconversies uit te wisselen. Als je offensief bent, is het verstandig je kracht aan je kanonnen toe te wijzen, zodat je meer schade kunt aanrichten en langer kunt ontbranden. Schakel over op je shield power voor een snellere herlading en om meer hits aan te nemen. Als u ergens in een knel moet raken, richt u uw motor op uw vermogen zodat u langer kunt reizen. U kunt elk van deze conversies wijzigen met F1, F2 en F3.

Even terzijde is bevestigd dat in februari - wanneer de game live gaat voor alle free-to-play gebruikers - een nieuw schip, "de bommenlegger", aan het spel wordt toegevoegd.

Bemanning en upgrades.

Met je mee vliegen is een waardeloze bemanning die specifieke rollen vervult op elk schip. Onder deze bemanning kunnen spelers kiezen uit klassespecifieke begeleiders, of een lijst met nieuwe bondgenoten die alleen in starfighter-wedstrijden verschijnen. Elke metgezel biedt zijn eigen unieke bonus aan het schip en vult een van de volgende slots in: co-piloot, aanvallend, defensief, technisch en tactisch. Spelers kunnen ook metgezellen uit verschillende klassen kiezen. Een Jedi Knight kan bijvoorbeeld Bowdaar kiezen - een smokkelaar metgezel voor de prijs van een paar duizend lof. Lore-wise lijkt dit niet veel zin te hebben, maar voegt nog steeds een aardige variëteit toe.

Met componentenupgrades kunt u alles op uw schip aanpassen, zoals laserkanonnen, motoren, schilden, enz. Met 11 aanpasbare onderdelen kunt u het perfecte schip maken dat bij uw speelstijl past. Hoewel de uitbreiding nog relatief nieuw is, plaatsen veel sites al aangepaste builds voor optimale gevechtsrollen. Nog een teken dat het SWTOR de gemeenschap bloeit nog steeds.

schoonheidsmiddelen

Alles op het gebied van je blasterschootkleur, verfopdrachten en zelfs welke kleur je motorstaart afgeeft, vind je op dit tabblad. Deze zijn puur voor eye-candy en hebben geen echt effect op hoe uw schip presteert. Tot dusver zijn de weinige die beschikbaar zijn indrukwekkend - maar heeft zeker genoeg ruimte om in de toekomst uit te breiden. Sommige daarvan kun je kopen met de punten die je in het spel verdient, terwijl andere worden ontgrendeld met kartelmunten.

Laatste gedachten

Galactic Starfighter is een perfecte mix van wat ik wilde, verwachtte en had geen idee dat het mogelijk zou zijn in een gratis rondzwervend hondengevecht mini-spel dat zich afspeelt in een MMO. Terwijl de overlevering en het verhaal misschien onder het tapijt vielen, Galactische Starfighter brengt veel meer dan alleen een nieuwe manier om je grondspelkarakter te nivelleren. Mijn enige angst is dat het gebrek aan variatie in kaarten en gameplay-modi snel oud zal worden. Desondanks ben ik van mening dat het de algehele allure van het spel aanvult en zelfs verbetert. Ik ben van mening dat Bioware uitstekend werk heeft verricht door het idee weg te nemen dat je "moet betalen om te winnen", omdat alleen cosmetische aanpassingen de enige dingen lijken te zijn die je kunt kopen met karteldelen. De cosmetica is een beetje schaars, maar heeft ruimte om in de loop van de tijd te groeien. Ik weet alleen dat Bioware opnieuw uitblonk in het brengen van een leuke vorm van gameplay in een MMO die ooit drastische spelers was.

Onze beoordeling 8 Overzicht van de nieuwe Galactic Starfighter-uitbreiding van SWTOR.