Terugblikkend op Metal Gear Solid

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 17 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Worst to best. Ranking all World of Halo waves 1 and 2. [Halo Infinite, Jazwares]
Video: Worst to best. Ranking all World of Halo waves 1 and 2. [Halo Infinite, Jazwares]

Inhoud

Sinds hij de Metal Gear Hideo Kojima heeft ons tactische spionageactie en een verhaal gebracht dat ons aan het lachen, denken en huilen maakt. Niet veel spellen brengen de tranen dat Metal Gear Solid 3 deed. Metal Gear Solid combineert campy, kaasachtige dialoog met intense filosofische concepten en offers die volwassen mannen tot tranen brengen. In dit artikel bekijken we waar alles begon en hoe de games zich ontwikkelden tot wat ze nu zijn.


* SPOILERS VOOR ELK METAL GEAR SOLID HET SPEL LIGT IN DIT ARTIKEL *

Metal Gear Solid - 1998

Het was duidelijk van het origineel Metal Gear spellen die Kojima een filmisch verhaal wilde vertellen, en met Metal Gear Solid wordt vrijgegeven tijdens het aanbreken van 3D-gaming, hij moet dat doen op een avant-garde manier die nog niemand had geprobeerd. Hoewel een aanzienlijke hoeveelheid plot was ingepakt Metal Gear en Metal Gear 2, Metal Gear Solid dient als een goed startpunt voor de serie.

We krijgen achtergrondinformatie dat het personage Solid Snake een legendarische soldaat is die terug is voor een laatste missie om de overblijfselen van Big Boss te herwinnen, die werd gedood in Metal Gear 2. Nadat we door Shadow Moses waren sluipen met verraad en samenzweringen en plotwendingen, hadden we een game gespeeld die niet alleen een leuke, meeslepende ervaring opleverde, maar ook controversiële onderwerpen als eugenetica, kernwapens en biologische wapens aanroerde. Hoewel de tussenfilmpjes ons hebben laten staren naar dikke gezichten waarvan de monden niet bewogen, Metal Gear Solid was een van de eerste games die probeerde de filmische tussenfilmpjes te hebben die veel games tegenwoordig hebben.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - 2001

Deze afbeelding vat dit spel min of meer samen

Konami en Kojima hadden dit spel maandenlang gehyped met het idee om te spelen als de legendarische soldaat Solid Snake in een nieuwe, grafisch verbeterde omgeving met tal van nieuwe functies. Na het eerste level te hebben gespeeld, leerden spelers echter dat dit helemaal niet het geval was.

We waren volledig betrapt door het feit dat we nu het hele spel moesten spelen als Raiden, die dient als de antithese van alles wat Solid Snake was. Hij was verwijfd, onvolwassen, zeurderig en vol angst voor tieners. Spelers leerden uiteindelijk dat hun ervaring op de Big Shell volledig gepland was door Solid Snake, en niets dat Raiden of de speler aan het ervaren was, was echt. Dit liet tegen die tijd een beetje een kwestie van continuïteit achter Metal Gear Solid 4 kwam naar buiten (maar wat maakt het uit? We zullen dat gewoon retarren!).


Alle problemen behalve Metal Gear Solid 2 is nog steeds de meest filosofische inzending in de serie. Het raakt concepten zoals memes (nee, niet de grappige foto's die je op het internet hebt gevonden) op zo'n manier dat zelfs films op dat moment niet geprobeerd hebben. Weinig momenten kunnen kampen met de hoeveelheid verwarring, angst en intriges die spelers voelden toen kolonel Campbell begon te gluren toen hij begon te praten over censuur, bewustzijn en realiteit terwijl we het waarnemen.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004

Metal Gear Solid 3 wordt door veel fans beschouwd als de beste inzending in de serie, en de lof is welverdiend. De wereld is zo uitgekristalliseerd dat spelers tot op de dag van vandaag nog steeds nieuwe functies ontdekken waarvan ze niet wisten dat ze bestonden - zoals het uitschakelen van de mogelijkheid van een bewaker om hulp te zoeken op de radio door de spreker op zijn borst te schieten.

Deze game is niet alleen een favoriet, maar ook een favoriet Metal Gear fans, maar stealth-fans overal. Het camouflagesysteem was zijn tijd ver vooruit en de manieren waarop je onopgemerkt kon blijven - zoals het afleiden van bewakers met pornobladen of kartonnen dozen - waren zowel hilarisch als verbazingwekkend.

Voor zover het verhaal gaat, Slangen eter is de koning van het kamp. Ik lach nog elke keer als Revolver Ocelot tegen je miauwt voordat hij zijn revolver een miljoen keer draait. Nadat je hem hebt gevochten, spint hij ze nog een miljoen keer en draait ze in feite zo snel dat hij BIJEN doodt die hem en Naked Snake laat rondzwemmen wanneer The Pain hun confrontatie onderbreekt. Het belangrijkste ding dat Slangen eter deed met betrekking tot Metaal Versnelling Solide was dat het diepte gaf aan zo'n essentieel personage, Big Boss.

De naam "Big Boss" klinkt zelf als een eendimensionale boogeyman, en tot deze game was dat eigenlijk alles wat hij was. Hij was slechts een legende waarvan de spelers wisten dat Solid Snake werd gekloond. Spelers hadden geen reden om sympathie te voelen voor de man die ze hebben gedood tweemaal als ze de eerste twee speelden Metal Gear spellen. Met deze game zien we echter hoeveel pijn hij heeft geleden. Lijdend wat leek op een verraad van zijn mentor, en daarna haar te moeten vermoorden, wetende dat ze deed wat ze deed en zichzelf tot een schurk maakte ... voor hem.

Ik zou mijn leven geven. Niet voor eer, maar voor jou

Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots - 2008

Deze game diende als het definitieve chronologische einde voor de Metal Gear Solid serie. Met zoveel personages en plots in te pakken, beschouwen veel mensen het verhaal voor dit spel als een ingewikkelde puinhoop en een lange tijd daarbij. Metal Gear Solid 4 had maar liefst acht uur aan filmpjes, waardoor veel spelers grapjes maakten dat het meer een film dan een spel is. Mensen hadden problemen met plotgaten en deus ex machinas - zoals Big Boss die uit het niets komt en alles oplost, terwijl hij zijn vijand en voormalige kameraad Zero voor Solid Snake liet rusten.

Er was ook het probleem van retcons. Bijna geen van de evenementen in Metal Gear Solid 2 leek een effect te hebben op de wereld. Raiden werd op magische wijze een cyborg-ninja uit het niets. En het bleek dat Ocelot nooit bezeten was door Liquid Snake. Hij deed gewoon de hele tijd alsof.

Ondanks alle problemen met zijn verhaal, Metal Gear Solid 4 was een prachtige game die tientallen nieuwe manieren bood om missies te benaderen - zoals het kopen van wapens, aanpassingen en een stealth-pak.En het bevatte ook een leuke maar kortstondige online-modus die zo populair was dat deze werd teruggebracht voor Metal Gear Solid V. Of je het nu leuk vindt of niet leuk vindt, dit spel is hoe Metal Gear Solid loopt af.

"Dit is goed, is het niet?"

Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010

Ik hoop dat deze jongens weten wat ze doen, omdat ik dit wapen niet kan zien

Peace Walker is een unieke game omdat het oorspronkelijk voor de PSP werd uitgebracht, maar na hoe goed ontvangen het was en de verzoeken van spelers, werd het uiteindelijk vrijgegeven voor PlayStation 3 en Xbox 360 in de Metal Gear Solid HD Collection.

Peace Walker begint met Big Boss, terwijl zijn favoriete codenaam, Snake, naast Kazuhira Miller zijn eigen privé-militaire bedrijf runt. Snake werft kinderen zoals Paz Ortega en Ricardo "Chico" Valenciano Libre om hem te helpen geheimen te ontdekken van een onbekend leger dat delen van Costa Rica heeft bezet

Deze game is de eerste stap voor Snake, de held die Big Boss de slechterik wordt, terwijl Snake in wezen vijandelijke soldaten ontvoert en hen overtuigt zich bij zijn PMC aan te sluiten die uiteindelijk een nucleair afschrikmiddel wordt. Peace Walker introduceerde het Fulton Recovery System, waarmee Snake vijandige soldaten kon ontvoeren via een gigantische ballon en ze naar zijn en Kaz's moederbasis kon sturen.

Hoewel dit een coole mechaniek was die het spelers mogelijk maakte om nieuwe wapens te ontgrendelen en het spel te diversifiëren, wilde niet iedereen malen om verder te komen in het verhaal. Als spelers niet de benodigde wapens hadden voor bepaalde missies, konden ze het niveau niet verslaan en daardoor niet verder in het verhaal komen. Het spel eindigt met Paz, die wordt onthuld als agent van Cipher (The Patriots), die probeert Snake te chanteren om zich over te geven aan Zero of om een ​​terroristische groep te worden voor de wereld. Snake verslaat haar in Metal Gear ZEKE en ze wordt in de oceaan gegooid, omdat ze dacht dat ze dood was.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and The Phantom Pain - 2014 - 2015

Aangezien deze game ongetwijfeld Kojima's laatste inzending in de serie is, moest hij met een knal uitgaan. Deze game werd sinds 2012 geplaagd met een trippy ziekenhuistrailer dan alle tekenen had van een a Metal Gear spel maar miste de titel of de studio. Deze game werd uiteindelijk onthuld Metal Gear Solid V: The Phantom Pain in 2013. Met die E3-trailer alleen waren de hype-niveaus buiten de hitlijsten.

Gewoon om te laten zien hoeveel werk er in werd gestoken The Phantom Pain, Kojima gaf ze een voorproefje van hoe het zou zijn met Getroffen gebieden, dat diende als een opmaat voor The Phantom Pain. In Getroffen gebieden, we zagen hoe anders dit was van welke dan ook Metal Gear spel. De game werd gespeeld als een meer gepolijste versie van elke third-person stealth game zoals Splintercelen coole nieuwe functies, zoals de reflex-modus, waarmee spelers binnen drie seconden een bewaker konden neutraliseren, en de iDroid.

In Getroffen gebieden we leren dat Paz haar gevecht met Snake overleefde en dat ze naar Guantanomo Bay was overgebracht, waarbij Chico ook werd gevangen. Chico en Paz werden gemarteld, verkracht en gedwongen om te verkrachten, en ze werden vergeleken met het proces tegen Nicola Sacco en Bartolomeo Vanzetti, twee anarchisten die een voorbeeld werden gesteld van en werden terechtgesteld voor een misdaad die ze niet hadden begaan.

Van deze game, die werd bekritiseerd als een "veertig dollar-demo" door spelers die vonden dat het niet genoeg plot-gebaseerde gameplay bood, hebben we geleerd dat The Phantom Pain zou inderdaad een heel duistere game worden, in tegenstelling tot andere Metal Gear spel. Getroffen gebieden eindigde met Big Boss en Miller die erachter kwamen dat Chico en Paz bedoeld waren om Big Boss af te leiden, zodat Skull Face, de mysterieuze man die hen gevangen hield, Moederbasis kon vernietigen. Zijn mannen hadden een bom geplant in de maag van Paz en (impliciet) haar baarmoeder. Nadat de hospik aan boord van de Big Boss-helikopter de eerste bom had verwijderd, gooide Paz zichzelf uit de helikopter in een poging om hen te redden, maar de ontploffing beschadigde nog steeds Big Boss en Kaz, en liet de serie op een klifhanger achter totdat The Phantom Pain werd uitgebracht in 2015.

The Phantom Pain begon met Big Boss die wakker werd uit een coma waarvan hij beweerd had dat hij negen jaar oud was, en de dokter had hem verteld dat hij een gezichts reconstructieve operatie zou moeten ondergaan zodat zijn vijanden niet zouden weten wie hij is.

Spelers creëerden hun eigen avatar en keken vervolgens hoe de dokter gewurgd werd door Quiet, een huurmoordenaar die voor XOF werkte, maar hij wordt gered door een verbonden man genaamd Ishmael, die tegen het einde van de proloog een hallucinatie leek te zijn, toen Revolver Ocelot eindelijk redt hem.

The Phantom Pain was schaars met verhaal in vergelijking met andere Metal Gear games, maar het ontbrak aan het verhaal dat het goedmaakte door de beste gameplay in de serie te hebben, met een open wereld vol missies en side-operaties die heimelijk konden worden aangepakt. Er waren ook luide, onlinemodi en een open moederbasis die het Fulton-systeem verbeterde Peace Walker. The Phantom Pain ontving enorme kritieken om spelers het meeste plezier te geven dat ze konden hebben in a Metal Gear spel.

Het enige dat een kleine teleurstelling was, was dat aan het eind van het spel, spelers hoorden dat ze in feite niet speelden als Big Boss, maar de hospik die in de helikopter zat in Getroffen gebieden. Een aas en een schakelaar vergelijkbaar met Raiden in Metal Gear Solid 2, sommige fans waren teleurgesteld dat ze niet als hun geliefde Big Boss konden spelen in het laatste deel van de serie. Dat gezegd hebbende, The Phantom Pain brengt het verhaal van Metal Gear volledige cirkel als het niet voor een paar gaten is, en het blijft een geweldig spel.

Kojima wilde stoppen Metal Gear voor een lange tijd, en hij heeft eindelijk. Zijn verhaal zal de rest van hun leven in de harten van spelers blijven en ze zullen worden herinnerd als een van de pioniers van stealth-games en verhalen vertellen in videogames.