Na een verleidelijke aftelling van drie dagen op www.lordbritishpresents.com, is de adembenemende verwachting van miljoenen tovenaarsplay-fans van roleplaying verzadigd door de aankondiging van Lijkwade van de Avatar: Forsaken Virtues.
Richard Garriott, die live spreekt tot de presentatoren van Hanen Tanden, kondigde het crowd-sourced Kickstarter-project aan waarin hij van plan is terug te gaan naar zijn roots van diep vertellen in een RPG-gameomgeving, maar met een multiplayer-element.
In de presentatie over Rooster Teeth presenteerde hij de werkende gameplay in een dynamische fantasiewereld met grootse gebeurtenissen, een eigendomsysteem en vele andere elementen die voor het eerst werden geïntroduceerd in Ultima Online, nu ontwikkeld voor een modern publiek.
Garriott beschreef zijn ervaringen in veel van zijn eerdere werken van een teletype tape-gestuurde prequel tot zijn eerste digitale RPG-inval, Akalabeth, tot en met boeiende spelers rechtstreeks in Ultima Online.
Interessant is dat hij ook de verantwoordelijkheid opeist voor het invoeren van de woorden 'avatar' en 'scherf' in het gamelexicon.
Hij plant een "episodische campagne" voor de release tegen het einde van het jaar voor alpha-beta-testers. Jaarlijkse afleveringen zijn gepland om te worden geproduceerd (5 momenteel gepland), die elk "de wereldomvang effectief zullen verdubbelen".
Een vraag van Twitter vroeg: De meeste kickstarter-campagnes voor oude games geven nostalgie weer - wat kunt u doen om nieuwe spelers te interesseren?
"Ik kan een verdomd goede zaak maken om te zeggen dat ik steeds opnieuw roleplaying-spellen heb uitgevonden ... De meeste solospellen zijn 'jij bent de held - min / max je weg naar de top' ... WoW / EQ Volg de pijlen gameplay ... Mijn geschiedenis heeft aangetoond dat we iets veel diepere kunnen creëren ... we kunnen het ontdekkingsaspect van RPG's terugbrengen. "
"Telkens wanneer er een radicale omwenteling is in de technologie, worden games teruggezet naar standaard shooters." Garriott beschrijft vervolgens dat deze cyclus van shooters een initieel competitieve implementatie van nieuwe technologie is, waarna diepte wordt toegevoegd na, waarbij klassen, verhaallijnen en andere elementen worden geïntroduceerd.
"We bevinden ons in een geweldig gouden tijdperk van technologie. Creativiteit is wat de dag gaat winnen."