Met de aankondiging dat Microsoft nu de Xbox One-console zonder Kinect heeft uitgebracht, zagen velen het als een aankondiging van een nederlaag tegen Sony's PlayStation 4 en een erkenning dat het bundelen van het systeem met het randapparaat niet zo noodzakelijk was voor de ervaring als ze hadden beweerd tijdens zijn onthulling vorig jaar. Nou, het lijkt erop dat niet alleen de laatste verklaring klopte, maar dat de Xbox One-architectuur ook daadwerkelijk baat kan hebben bij het verwijderen van het alziende, volledig hoorbare aanhangsel.
Volgens Chief Marketing and Strategy Officer van Xbox, Yusuf Mehdi, krijgt de Kinect - net als het besturingssysteem van de game - een vaste reservering van CPU-vermogen binnen de architectuur. Nu de Kinect niet bij elke Xbox One wordt meegeleverd, wat gebeurt er dan met die ingestelde CPU-kracht?
Mehdi zegt dit:
"We zijn in gesprek met onze game-uitgevers over wat we in deze ruimte kunnen doen en we zullen binnenkort meer te vertellen hebben."
Dit betekent dat de verwerkingskracht die is gereserveerd voor de Kinect nu kan worden geïmplementeerd in de spelbesturing. Zoals we weten zijn veel van de multiplatformtitels die zijn uitgebracht sinds zowel de Xbox One als de PlayStation 4 op de markt kwamen, altijd beter gegaan op de PlayStation 4 qua grafische mogelijkheden en snelheid. Met deze extra verwerkingskracht die wordt omgeleid naar het besturingssysteem van de game, haalt de Xbox One misschien net de PlayStation 4 binnen.
Wat denk je: zal het ontbreken van de Kinect zorgen voor een betere Xbox One-ervaring? Laat het ons weten in de comments.