Inhoud
- Het spel begint met het vragen:
- De kleur begint echter in je wereld te komen.
- Er zijn twee verschillende eindes in het spel: een voor het gehoorzamen aan de opdrachten van het spel, het andere doelbewust negeren.
hield bevat inhoud die sommige spelers mogelijk storend vinden.
hield is een eenvoudige online platformgame met basisbewegingsbedieningen. Er zijn weerhaken en andere obstakels om te vermijden en er doorheen te navigeren. Natuurlijk worden de niveaus ingewikkelder naarmate je verder gaat, maar over het algemeen is het spel niet zo moeilijk. De waarde ervan ligt in de algehele narratieve ervaring.
Misschien wel een van de meest opvallende indie-games die ik ooit heb gespeeld, hield is een minimalistische esthetiek en een griezelige, maar krachtige boodschap.
Het spel begint met het vragen:
Welke antwoord je ook geeft, de game zal je vertellen dat je het mis hebt. Als je zegt dat je een man bent, zal het spel erop staan je een 'meisje' te noemen. Niet alleen ben je misleid, je bent ook infantilized.
Dit zet de toon voor de rest van het spel.
De game legt je niets uit. In plaats daarvan beledigt het je gewoon als je fouten maakt.
Het bericht dat u krijgt als u op de verkeerde toetsen drukt voor de spelbesturing - ook al legt het spel u nooit uit wat die bedieningselementen zijn.
Het spel gaat verder met het geven van orders die je kunt kiezen om te volgen of om ongehoorzaam te zijn.
Als je gehoorzaam bent, zal de game je prijzen. Als je dit herhaaldelijk blijft doen, wordt het uiterlijk van het spel gedetailleerder. Maar het begint ook meer verlaten te lijken.
Als je ongehoorzaam bent, beledigt en beledigt het spel je zoals een beledigende partner, en de graphics blijven erg basaal qua uiterlijk.
De kleur begint echter in je wereld te komen.
Langzaam, beetje bij beetje, verspreiden ze zich. Elke keer dat je ervoor kiest om tegen het spel in te gaan, wordt de wereld helderder.
De wereld wordt ook rommeliger en moeilijker om te navigeren. Dit verhoogt de moeilijkheidsgraad van latere levels door je zicht op je omgeving te belemmeren.
Een opvallende ontwerpkeuze was de animatie voor de dood van het personage; het bestaat uit het uiteenvallen in vele stukken, vergezeld van wat klinkt als brekend glas.
Er zijn twee verschillende eindes in het spel: een voor het gehoorzamen aan de opdrachten van het spel, het andere doelbewust negeren.
Hoe dan ook, wat de keuzes van de speler ook zijn, hield is een opvallende allegorie voor het navigeren in een misbruikrelatie.
Het laat zien hoe liefde iets heel erg donker kan zijn. Het laat zien hoe iemand kan proberen je te schuldigen en te manipuleren in gehoorzaamheid, en het laat zien hoe je ze kunt weigeren.
Onze beoordeling 9 Het spel van Alex Ocias, 'Loved', bevat een verhaal met een immense emotionele diepgang in minder dan een halfuur aan gameplay. Beoordeeld op: Wii What Our Ratings Mean