Ludonarrative Dissonantie & colon; Waarom Kane & Lynch beter is dan BioShock Infinite

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Ludonarrative Dissonantie & colon; Waarom Kane & Lynch beter is dan BioShock Infinite - Spellen
Ludonarrative Dissonantie & colon; Waarom Kane & Lynch beter is dan BioShock Infinite - Spellen

Inhoud

BioShock Infinite is een vermakelijk spel - het is fantastisch. De richting van de kunst is fantastisch, de stemacteurs behoren tot de beste die ik ooit heb gehoord, de muziek is spectaculair en het verhaal is fenomenaal.


Maar is het een goede game? Kan zijn. Maar niet helemaal.

Kane & Lynch: Dead Men, aan de andere kant, is nogal verschrikkelijk. De personages kunnen niet worden gerelateerd aan, het verhaal is door elkaar gegooid, de besturingselementen zijn op zijn best middelmatig, en het spel maakt je gewoon grof van het spelen ervan.

Maar is het een goede game? Zeker. Maar niet om de redenen die u misschien denkt.

BioShock Infinite's verhaal van spijt en verlossing is niet nieuw voor games.

Voor de twee mensen in de gamewereld die het niet weten, BioShock Infinite vertelt het verhaal van Booker DeWitt, een berouwvolle man die zijn vroegere acties probeert los te laten.

Hij was een vreselijk persoon die vreselijke dingen deed en veel fouten maakte, die hij elke dag betreurt. Hij reist naar Columbia, de verloren stad in de lucht, om verzoening te brengen voor zijn zonden door een meisje, Elizabeth, uit de stad te brengen naar een onbekende weldoener. Dingen gaan niet zo soepel als Booker verwacht, en hij wordt gedwongen om zijn weg door Columbia te schieten om naar Elizabeth te gaan en vervolgens de stad te ontvluchten.


In Kane & Lynch: Dead Men, Adam "Kane" Marcus is op weg naar de dodencel.

Hij is een man die de zonden van zijn verleden heeft aanvaard en bereid is om voor de misdaden die hij heeft begaan te sterven. Hij is een moordenaar en een vreselijke, vreselijke persoon. De truck waar hij in zit, raakt een ongeluk kwijt, allemaal onderdeel van een plan dat Kane niet kent, en Kane wordt gedwongen om te ontsnappen met Lynch, een andere veroordeelde van de truck. Kane ontdekt dat de organisatie van huurlingen waarmee hij werkte, The7 (uitgesproken als "de zeven"), de crash organiseerde. De 7 hebben Kane's vrouw en dochter, die allebei niets met Kane te maken willen hebben.

Kane heeft zijn lot aanvaard en is klaar om te sterven.

De 7 beschuldigen Kane van het achterlaten van hen om te sterven en te rennen met geld van een overval, dat Kane keihard ontkent. Kane, met de hulp van Lynch, die vanaf het begin met The7 werkte, besteedt de rest van het verhaal aan het proberen om het geld te vinden en zijn vrouw en dochter te redden - Kane probeert een goede beslissing te nemen in zijn leven voordat hij zichzelf laat sterven.


Het loskoppelen van verhaal en gameplay wordt 'ludonarratieve dissonantie' genoemd.

Op het eerste gezicht vallen geen van deze verhalen op.

Beiden hebben spijtbetuigende mannen met smerig verleden van moord en spijt. Het verschil tussen de twee spellen wordt 'ludonarratieve dissonantie' genoemd. 'Ludonarratieve dissonantie' beschrijft een disconnectie tussen het verhaal van een game en de gameplay van dat spel ('ludo-' wat 'game' betekent). Bijvoorbeeld de Batman: Arkham series heeft Batman, een enorm superieure jager, die de boel uit verschillende schurken en geweldenaars schopt om de dag te redden. In elke Resident Evil spel hebben spelers meestal controle over een speciale agent als ze zombie na zombie nemen.

Als je kijkt Batman: Arkham en Resident Evil 6, wat er in het verhaal gebeurt, is wat er in het spel gebeurt - er bestaat een harmonie tussen beide.

Batman blijft een held en Leon S. Kennedy blijft zowel in de gameplay een zombie-moordmachine en het verhaal. In een vergelijkbaar licht, Kane & Lynch: Dead Men geeft deze harmonie weer. Kane is berouwvol. Kane is een vreselijke, vreselijke mens. Niet alleen deelt bijna iedereen die hij kent hem dit, maar hij verzekert iedereen constant dat hij echt een slechte persoon is - hij is een schurk.

Kane & Lynch was voor het grootste deel niet succesvol.

Kane & Lynch: Dead Men ontving relatief slechte beoordelingen, onder verwijzing naar de slechte controles, een enigszins verwarrend verhaal en ongebruikelijke helden. En ze hebben gelijk; het spel is niet zo goed voor zover het spel gaat, en daar zijn sommige narratieve problemen. Het vervolg, Kane & Lynch 2: Dog Days, lijdt aan dezelfde problemen en laat de speler zich grof voelen.

De serie slaagt er echter nog steeds in om af te zien van dissonante dissonantie en houdt de gameplay hetzelfde als het verhaal. Volgens het verhaal is Kane een verschrikkelijk persoon die vreselijke dingen doet, en de gameplay reflecteert en ondersteunt dat. Bovendien maakt het "grove gevoel" dat sommige spelers voelden na het spelen van het spel, dat de personages moeilijk te verbinden zijn, het spel veel effectiever maken-het is een verhaal waar we niet willen de "helden" om te winnen omdat ze het niet verdienen.

Booker is alleen een goed persoon vanuit een verhaalperspectief, niet vanuit een gameplayperspectief.

In Bioshock Infiniteaan de andere kant suggereert het verhaal dat Booker een hervormd persoon is - een man vol spijt die zijn fouten zal herstellen.

Hij is een goed persoon, althans volgens het verhaal. Aan de andere kant laat Booker honderden denkende mensen verminken en mensen voelen. Kijkend naar de game vanuit het gezichtspunt van een lid van de stad Columbia, zou je een psychopaat zien die de hele bevolking vermoordt terwijl een meisje met superkrachten wordt ontvoerd, schijnbaar om zijn eigen egoïstische redenen. Als een willekeurig achtergrondkarakter van Kane & Lynch keken naar Kane, ze zouden zien dat een vreselijke moordenaar vreselijke dingen zou doen. Er is geen dissonantie in Kane & Lynch. Wat je ziet, is wat je speelt.

Op één belangrijke manier, ja, Kane & Lynch slaagt waar BioShock Infinite mislukt.

is Kane & Lynch een betere game dan BioShock Infinite?

Op één belangrijke manier, ja, Kane & Lynch slaagt waar BioShock Infinite mislukt. BioShock Infinite heeft een fantastisch narratief Columbia voor de eerste keer is een geweldige ervaring en het zien van de emotie in Elizabeth's gezicht is gewoon ongelooflijk, maar de gameplay-stijl van de schietgalerie staat op gespannen voet met het innige verhaal van spijt en verlossing.

In werkelijkheid BioShock Infinite misschien een beter puzzelspel, platformgame of film geweest dan dat het een spel is, maar dat neemt niet weg wat de game tot stand heeft gebracht.

Nathan Drake uit niet in kaart gebracht is ook een goede kerel ... als je de honderden en honderden mensen negeert die hij vermoordt.

Een ander voorbeeld is de niet in kaart gebracht trilogie op PlayStation 3. Nathan Drake is volgens het verhaal een geestige held die uiteindelijk de dag redt. Hij is gemakkelijk gerelateerd aan en maakt voortdurend slimme wijze scheuren. Hij is een goede kerel ... tenzij je telt hoe hij honderden op honderden mensen vermoordt met kanonnen, raketwerpers, explosieven en zijn blote handen. Nate aarzelt niet eens om het concept van moord, behalve als ze er eenmaal zijn Uncharted 2: Among Thieves. Het verhaal van de serie is fantastisch, net als de gameplay, maar de twee staan ​​op gespannen voet met elkaar.

Ludonarratieve dissonantie maakt een spel niet noodzakelijk slecht.

Ludonarratieve dissonantie in een game maakt het spel niet slecht of niet succesvol (als BioShock Infinite en niet in kaart gebracht iets aangeven), het maakt het gewoon fout.

Het is mogelijk om elementen van een game te bekritiseren terwijl je nog steeds van het spel als geheel geniet. van 2013 Grafrover is mijn favoriete avonturengame die ik ooit heb gespeeld, maar er is een enorme ontkoppeling tussen Lara's worsteling met het concept van moorden om te overleven en haar vermogen om de ogenschijnlijk eindeloze voorraad boze kerels van het eiland te doden. Evenzo is het mogelijk om een ​​enkel aspect van een game te prijzen, terwijl het hele spel niet zo leuk is-Kane & Lynch is niet echt een leuke serie en de meeste kritiek op de serie is gebaseerd op de waarheid. Maar dat neemt niet weg dat het ontbreken van ludonarratieve dissonantie in beide games van de serie is bereikt.

Saints Row slaagt waar Grand Theft Auto mislukt.

Saint's Row slaagt waar Grand Theft Auto faalt daarin dat het verhaal en de gameplay elkaar aanvullen. Het verhaal van Saint's Row, tenminste Saints Row: The Third en Saint's Row IV, is consistent mager en overdreven, en de gameplay weerspiegelt dat. Anderzijds, Grand Theft Auto IV en V lijden aan een massale nevenschikking tussen het harde, serieuze verhaal en de overdreven domheid die ontstaat wanneer spelers rondrennen, maar dat neemt de verdiensten van het verhaal niet weg. of de daad van het opblazen van dingen zelf.

Het zou leuk zijn als meer games een balans zouden kunnen vinden tussen gameplay en verhaal, zodat ze elkaar op dezelfde manier aanvullen als games zoals Portaal en zelfs Saint's Row slagen. Er is een plaats voor over-the-top shooters zoals Plicht, en er is een plek voor meeslepende verhalen zoals Alan Wake, maar consistentie is wat dit zal laten werken.