Inhoud
- Het leven van dag tot dag van een moorddadige schurk
- Doden in de naam van [Hersenen]
- Er zijn wat botten aan het knarsen, oké
Is het een managementsim? Is het een bouwer? Is het een overlevingsspel?
Ik heb altijd problemen gehad met het vinden van het exacte genre van games zoals Dungeon Keeper, Zuurstof niet inbegrepen, Prison Architect, en Rimworld. Ik heb al deze games en meer van hetzelfde genre gedood - maar ik heb nog steeds moeite om mijn vinger te leggen op wat ik het precies in een gesprek moet noemen. Wikipedia zegt vaak dat het "constructie- en managementsimulatie" is, maar ik verwijs ernaar als "mijn favoriet".
Het voelt niet goed om een game als deze strikt te vergelijken MachiaVillain naar andere games binnen hetzelfde genre, alleen omdat er altijd een aantal overeenkomsten zijn die ze bij elkaar houden, zoals het beheer van werknemers en het bouwen aan je behoeften en voorkeuren; maar elk spel heeft altijd een andere focus. Elk heeft verschillende prioriteiten waar je je op moet focussen - en verschillende manieren om het hele probleem van het blijven drijven te benaderen.
Niettemin, ik moet deze vergelijken omdat MachiaVillain heeft een aantal duidelijke aanwijzingen van andere recente populaire inzendingen in het genre overgenomen. Dat op zichzelf is niet noodzakelijk een slechte zaak. Ondanks zijn overeenkomsten met de eerder genoemde spellen, MachiaVillain staat op zichzelf als een competente constructie- en managementsimulatiegame. Hoewel het niet zonder zijn eigen problemen is.
Het leven van dag tot dag van een moorddadige schurk
Je hebt twee hoofdtaken terwijl je door het spel duwt: om je positie in de League of Villains te vergroten en om ervoor te zorgen dat je volgelingen goed gevoed en gelukkig zijn.
Om deze taken uit te voeren, heb je een huis nodig dat zo duivels is als je bent. Je hebt een spookachtig thuiskantoor, een walgelijke keuken, een duivels laboratorium, een goed geplande dodenkamer en ... georganiseerde voorraden nodig? Ja, veel van die.
De baas zijn MachiaVillain is hard werken. U moet de lay-out van uw landhuis plannen, ervoor zorgen dat uw medewerkers efficiënte taakprioriteiten hebben en crafting-taken beheren om ervoor te zorgen dat alles goed verloopt.
Al je harde werk loont wanneer het tijd is om een aantal slachtoffers te ruziën en te doden, die je op de ouderwetse manier kunt afhandelen met de goede, knarsetandende tanden van je zombies of de slimme route kunt nemen en ze in vallen kunt lokken en kamers kunt doden om krijg het werk gedaan met geen van de drukte.
Veel van wat je tegenkomt MachiaVillain is een eerbetoon aan klassieke horrorfilms of personages. Heck, zelfs de League of Villains volgt de horrorfilmcode en vraagt je om alleen slachtoffers te doden, de maagd als laatste te doden en de honden van slachtoffers niet te verslaan. Of u die code volgt, is aan u.
Deze humoristische humor die de gebeente van de progressie van het spel binnenvalt, is overal aanwezig. Minions hebben bijvoorbeeld een aantal behoorlijk interessante beschrijvingen.
Het is een leuke, luchtige kijk op iets dat echt helemaal niet luchtig is. Je bent hier toch om een spoor van lichamen achter je te laten.
Met dit alles gezegd, laat de bediening veel te wensen over. De Escape-toets opent het instellingenmenu niet, toetsbindingen moeten worden ingesteld via het opstartprogramma (en de standaardwaarden zijn niet geweldig), en het gebruik van minionsvaardigheden is lastig. Hoewel dat op zichzelf iets is waar we in een beetje op zullen ingaan.
Doden in de naam van [Hersenen]
Het echte vlees hier ligt in de heerlijke bloed en ingewanden stoofpot die je onvermijdelijk maakt als je slachtoffers doodt.
Naarmate je verder komt en steeds meer slachtoffers naar je huis lokt, moet je creatief zijn met het doden. Goed geplaatste afleidingen en valdeuren naar kamers gevuld met dodelijke valstrikken zijn must-haves en hun plaatsing is de sleutel tot uw succes.
Mocht je op een of andere manier de slachtoffers afschrikken voordat ze het huis binnenkomen of ze door je aanval en de voordeur naar buiten glippen, dan zal er een vermoeden rijzen over wat er in je landhuis aan de hand is. Op kritieke niveaus kan dit helden voor de deur brengen die er alles aan doen om jou en je minions weg te vagen.
Het plannen en bouwen van een goed aantal kill rooms is mijn favoriete onderdeel van het spel en zal waarschijnlijk voor de meeste spelers zijn omdat het dat is MachiaVillain's grote, unieke functie. Trek ze naar binnen en dood ze. Doe het maar. Het is gek leuk om te zien hoe je valstrikken werken zoals bedoeld, en je krijgt de bonus van meer voedsel voor je minions. Het is een win-win.
Wat het bouwen in dit spel speciaal maakt, is hoe gemakkelijk het is om dingen weer te ontmantelen en te bouwen. Het demonteren van een muur of een voorwerp is een eenvoudig proces met twee klikken en u verliest geen middelen die u gebruikte toen u het object aanvankelijk bouwde.
Hoewel het enige tijd kost om iets te bouwen, zorgt de snelle ontmanteling en opslag van resources ervoor dat je zonder veel gedoe eenvoudig de lay-out van je huis kunt uitbreiden, verbouwen en veranderen. Het geeft je voldoende gelegenheid voor vallen en opstaan, wat vooral handig is bij het bouwen van je eerste kill rooms.
De grote boosdoener van dit alles is dat er op het moment van schrijven niet zoveel dingen zijn die je kunt bouwen. Er zijn slechts een paar kamertypes met een handvol meubels / apparaten die u in uw landhuis kunt installeren. Je kunt creatief worden, maar je kunt alleen zoveel doen.
Er zijn wat botten aan het knarsen, oké
Voor al het goede, MachiaVillain is geen perfect spel. Zoals hierboven vermeld, laat de besturing veel te wensen over en er zijn niet veel dingen om in je landhuis te bouwen.
Ik kan accepteren dat er niet veel dingen te bouwen zijn; ontwikkelaar Wild Factor lijkt enthousiast over het toevoegen van meer inhoud aan het spel en ik kijk er persoonlijk naar uit om te zien waar het spel inhoudelijk gaat. Het is leuk zoals het is en kan alleen maar meer worden.
Maar ik kan niet accepteren dat de bedieningselementen zo omslachtig zijn als ze in hun huidige staat zijn. Tweemaal klikken (eenmaal voor het object, een keer voor het pictogram deconstrueren) om meubels en structuren te ontmantelen is vermoeiend. Als u niet op de Escape-toets kunt drukken om het instellingenmenu te openen en op te slaan, is dit vervelend. Er zijn een aantal andere gevallen waarbij het ontbreken van sneltoetsen precies het tegenovergestelde is van ideaal.
Geef hiervoor een speciale tool of sneltoets!
Deze twee problemen kunnen worden opgelost en, met een beetje geluk, zullen er nog meer patches zijn. Ik heb ook een paar bugs tegen het lijf gelopen, hoewel geen enkele enorme interferentie heeft gehad met mijn gameplay.
Dit zijn geen dingen die ik zou zeggen om het spel actief te vermijden, maar dit zijn twee facetten van het spel in de huidige staat die je moet kennen om een geïnformeerde aankoop te doen. In sommige opzichten voelt dit meer als een beta dan als een volledige versie.
MachiaVillain brengt zijn eigen gunsten mee aan de bouw- en managementsim party, en die gunsten zijn iets minder aanlokkelijk - misschien een beetje stinkender met al die hersens die rondslingeren - dan die de grote jongens brachten, maar het kan zeker feesten met de rest van hen, zelfs als het niet zo lang is.
In de huidige staat, MachiaVillain is een fatsoenlijke game binnen mijn favoriete genre. Het zou echt een geweldig spel kunnen zijn in mijn favoriete genre, en het zou er nog steeds kunnen komen.
Fans van bouw- en managementsims zullen zich meteen thuis voelen met alles wat het te bieden heeft, maar zijn niet zo enthousiast over het gebrek aan relatieve diepte in vergelijking met titanen zoals Prison Architect en Zuurstof niet inbegrepen. Maar ik niet. Ik had en heb het nog steeds moeilijk MachiaVillain naar beneden. Er is iets te zeggen over de combinatie van bloed en ingewanden gemengd met management die me op gang houdt.
Je kunt kopen Machiavillain op Steam voor $ 19,99.
(Opmerking: de ontwikkelaar heeft een kopie van Machiavillain ter beoordeling aangeboden.)
Onze beoordeling 7 MachiaVillain's unieke kijk op het management-simgenre is moeilijk te beschrijven, maar niet alles dat glinstert, is goud (of in dit geval niet alles dat schittert Prestige verleent). Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean