Madden 19 Review & colon; Runningback & lpar; afdelingen & rpar;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Madden 19 Review & colon; Runningback & lpar; afdelingen & rpar; - Spellen
Madden 19 Review & colon; Runningback & lpar; afdelingen & rpar; - Spellen

Inhoud

Voor veel gamers die er zijn, de gek maken franchise (en bij uitbreiding de meeste sportfranchises met jaarlijkse vermeldingen) is gewoon een lege geldgreep, een spel dat op sportfans jaagt met iteraties die niet veel meer zijn dan roosterupdates.


Nu zijn jullie allemaal slim genoeg om te weten dat dit niet waar is. Een hoop moeite en geld gaat naar het maken van een game zoals Madden 19, zelfs als het niet overduidelijk is als je naar de personagemodellen kijkt, of zelfs als je kijkt naar de game die wordt gespeeld. Er is veel meer aan de hand dan op het eerste gezicht te zien is. Daarom wordt het op prijs gesteld wanneer een noodzakelijke aanpassing van de gameplay wordt doorgevoerd.

Zeker, gek maken speelt in principe op dezelfde manier, maar dat komt omdat het moet. Je kunt de kernbewoners van voetbal niet vernieuwen.

Dat wil zeggen dat ik over het algemeen een sportwedstrijd ben. Ik verdedig iteratieve franchises op grond van het feit dat ze meestal genoeg functies toevoegen en voldoende wijzigingen in de levenskwaliteit aanbrengen om een ​​jaarlijkse aankoop te rechtvaardigen. Dat gezegd hebbende Madden 19 is een game die de meeste, zo niet alle, elementen heeft gebruikt die de laatste paar games in de franchise zo geweldig maakten en ze probeerden te ruïneren.


Een kleine kans

Laten we eerst het goede uit de weg ruimen. Longshot: Homecoming is een vermakelijk spel. Je hebt niet lang nodig om door te spelen - ongeveer zes uur - en het is een voortzetting van Madden 18Longshot-modus.

Voor degenen die nieuw zijn in de Longshot-modus voor één speler, is het dat wel gek makende versie van een campagne, alleen speelt deze zich meer af als een film. Als je eraan gewend bent FIFAde singleplayer-modus, dit zal enigszins schokkend zijn. Er zijn geen menu's te vinden en geen onderbrekingen in de actie. Als je wilt stoppen, moet je pauzeren in het midden van een filmpje of tijdens het spelen en ga je naar het hoofdmenu.

Dit klinkt misschien schokkend, maar het is eigenlijk vrij nieuw voor zoiets als dit. Longshot: Homecoming draagt ​​zijn invloeden op zijn mouw - het probeert zoiets als een kruising te zijn Vrijdag nacht lichten, Harde klappen, en Nashville, dus het is logisch dat de ontwerpers de modus vrijwel hebben omgezet in een speelbare film.


Je stapt op de belangrijkste momenten tijdens hun reizen in de schoenen van Devin Wade en Colt Cruise (bewijst wat je waard bent in het voorseizoen, een 7-op-7-spel op een middelbare school, enz.), Maar je wordt nooit echt gegeven elke speler keuze. Dit betekent dat er geen vastgeroeste moraliteitsmechanica is, die toch altijd heel vreemd in sportgames leek. Er is geen ludo-narratieve dissonantie en - cruciaal - geen stilte in de verhalende boog, omdat het zo zorgvuldig is gemaakt.

Met al dat gezegd, het schrijven is niet geweldig. Af en toe wordt het raak, een vroege scène waar Colt Cruise, een relatief jonge kerel, nog nooit van Tumblr heeft gehoord), maar als je van goedkope sportfilms houdt, zul je veel vinden in Longshot: Homecoming.

De acteurs doen behoorlijk goed werk, en je zult merken dat je vrij snel de wereld in gezogen wordt. Nu voor de dingen die je niet leuk zult vinden.

Controle freak

Een van de Madden 19's grote back-of-the-box-claims zijn dat de nieuwe one-cut monteur ervoor zorgt dat de bal leuker en explosiever wordt. Deze is waar. De kleine turboboost die je krijgt als je je eerste snee maakt, is zonder meer een grote kwaliteit van levensverbetering, en het zorgt ervoor dat het spel levensechter aanvoelt.

Wat de achterkant van de doos niet zegt, is dat een van de andere veranderingen aan het loopspel het dragen van de bal waanzinnig frustrerend maakt.

Madden 19 voegde de mogelijkheid toe dat ballcarriers "de stapel duwen", wat betekent dat als je de achterkant van een blocker tegenkomt, je hem kunt helpen door enkele meters voorwaarts te duwen op een power run. Dit klinkt geweldig in theorie, maar in de praktijk trekken ballendragers nu hun blokkers aan en vertragen als ze te dicht bij hen komen, allemaal omdat het spel denkt dat je de stapel probeert te duwen.

Dit maakt het midden in het midden waanzinnig frustrerend en maakt het ook heel moeilijk om routes voor sweep te rijden, omdat dit gebeurt als je langs je blockers rent ook al ben je zijwaarts aan het rennen.

Over het algemeen maakt dit het aanvoelen van de bal gewoon ... uit. Het momentum van lopers en ontvangers voelt af en de bedieningselementen voelen gewoon zwaar en onnauwkeurig aan wanneer u in de buurt komt van iemand anders in uw team. Het maakt het besturen van de ballcarrier niet leuk.

Als dat verdomd klinkt, nou, dat komt omdat het zo is. Spelers die gewend zijn aan de weg gek maken De besturing zal hier een steile leercurve vinden en het is echt frustrerend om te zien hoe uw kogelhouders in een andere richting bewegen dan waarop u ze wees.

Spelmodi

Natuurlijk, Madden Ultimate Team, de met microtransactie beladen modus die dezelfde bliksem probeert te bottelen FIFA Ultimate Team had, maakt hier een terugkeer in Madden 19. De modus lijkt echter nog steeds niet geschikt voor een voetbalkaart. Voor het grootste deel voelt het nog als een plooi, en enkele van de veranderingen die in de modus zijn aangebracht, verlichten die pijn.

De enige uitzondering hierop is de nieuwe 3v3 MUT Squads-modus, waarbij één speler het roer bestuurt met hun selectie, één speler de verdediging bestuurt met hun selectie en één speler in de hoofdbegeleidende rol stapt, de klok beheert en hun stadion gebruikt, schema en uniforme kaarten. Nogmaals, het is nog steeds niet zo leuk als FUT, omdat de verhoogde roostergrootte ervoor zorgt dat microtransacties nodig lijken, ook al is het spel relatief genereus met MUT-packs - maar MUT Squads geeft een beetje hoop voor de toekomst.

Bovendien is er de Franchise-modus en die is grotendeels onaangetast, afgezien van twee dingen.

Ten eerste is er de toevoeging van coachingschema's die spelersbonussen toevoegen. Ten tweede is er het feit dat eindelijk (gelukkig) de voortgang van de speler is gereviseerd. In plaats van door menu's te bladeren en nauwkeurig statistieken te verzamelen om XP te dumpen, doet de game dat vrijwel allemaal voor jou, en kent het statots toe op basis van wat voor speler wordt getraind en wat hun rol in het schema is. Soms zul je een stat kunnen kiezen om te verbeteren na een bijzonder goede oefening, maar het proces is gestroomlijnd.

En voor fans van het college-spel, Madden 19 heeft eindelijk het vermogen toegevoegd om aangepaste ontwerpklassen importeren - iets dat fans van de franchise (en de lang-doden NCAA voetbal franchise) al jaren aandringen.

Voor het eerbetoon van EA Sports hebben ze de gebruikersinterface echt gestroomlijnd, zodat alle gamemodi eenvoudig te vinden zijn en er meteen in kunnen springen, maar doet dat er echt toe als het spelen van de game niet erg leuk is?

Wat een overstuur

Aan het einde van de dag is de reden dat mensen iteratieve games gebruiken, dat er een soort sociaal contract is. Als je het spel elk jaar koopt en speelt, zullen de ontwikkelaars het verbeteren, leren van wat ze eerder hebben gedaan en volgend jaar een gepolijst product uitbrengen. Dat is de deal.

Madden 19 is een raar geval wanneer je onder deze lens kijkt. Het vergt vele stappen terug van eerdere afleveringen in termen van verbeteringen aan baldragerknoppen, terwijl er geen langlopende problemen met het spel zijn opgelost.

Het spel met aanvals- en verdedigingslinies is nog steeds niet gefixeerd en de TE / HB-hoekroute is bijna altijd een gegarandeerde acht meter. Ook heb ik in mijn tijd een volledig gepatchte versie van de game gespeeld en ben ik meerdere crashes tegengekomen, evenals een paar foutjes. Bij meerdere gelegenheden gooide de QB de bal rechtstreeks naar het andere team zonder ontvanger binnen handbereik - ik ervoer dit zowel op aanstoot als op verdediging, tenzij je denkt dat ik gewoon heel slecht ben in gek maken.

Bovendien is de complete afwezigheid van Colin Kaepernick (en de redactie van zijn naam van een nummer op de soundtrack) absoluut niet goed. Natuurlijk, het heeft helemaal geen invloed op de gameplay, maar gek maken gaat over het maken van je eigen voetbalfantasieën. Kaep is een gratis agent. Het feit dat hij niet in het spel zit, is teleurstellend, maar het is absoluut niet verrassend.

---

Hoewel Madden 19 enkele betreurenswaardige aspecten heeft, is er hier een waanzinnige hoeveelheid Pools. Longshot: Homecoming wordt minutieus geproduceerd. Het commentaarsteam is geweldig. De nieuwe stadion- en stadsmodellen zien er onberispelijk uit. MUT Squads is een geïnspireerde toevoeging, en de kleine aanpassingen aan de Franchise-modus helpen echt om de modus te laten voelen alsof het zeer reële stappen vooruit heeft gezet.

Het centrale probleem hierbij is dat de algehele game ook een enorme stap terug heeft gezet. Als je kunt wennen aan de running mechanics en afrekent met het wachten op EA Sports om een ​​aantal van de bugs op te lossen, Madden 19 is echt de moeite waard. Maar als je, zeg maar, een Steelers-fan bent die op zoek is naar een lengte van 3500 yards per seizoen met Le'Veon Bell? Misschien wil je deze eerst huren.

Je kunt Madden 19 kopen voor de PS4, Xbox One en pc op Amazon voor $ 59,99.

Gerelateerde inhoud:

  • Madden 19 Vastloopt? Hier is de Fix
  • 6 Geldspelen die de overwinning garanderen
  • Hoe beter te rennen Madden 19
  • Hoe te vieren

[Opmerking: de ontwikkelaar heeft de kopie van Madden 19 ter beschikking gesteld voor deze beoordeling.]

Onze beoordeling 7 Frustrerende wijzigingen in de besturing, crashes en verbluffende ontwerpkeuzes maken Madden 19 een gevoel terug in de buurt van het recente succes van de franchise. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean