Inhoud
Een van de belangrijkste huurders van SLAAN als een game - of SLAAN als een concept - is kracht. Elk personagepersonage op het slagveld is een god, een halfgod of iets dat heel dicht bij een van deze dingen staat. Of je nu de God of War, The Trickster, de Master of Thunder of de Defender of the Earth bent die je bent krachtig - eennd in seizoen 3 van SLAAN, heel weinig dingen zijn zo krachtig als Mages.
Met 24 opties (en zeker nog meer), kan het moeilijk zijn om erachter te komen met welke mage je precies je stempel wilt drukken. Anubis kan zeker versnipperen, maar je merkt dat je in de vergetelheid raakt. Hades werkte goed ... tot de vijanden Zuivering oppikten.
Gelukkig voor jou, mijn sorcerous apprentices, heb ik het onderzoek gedaan en meer dan een paar Mages gevonden die je score sneller zullen verbeteren dan je Wingardium Leviosa (of is het Levio-SA?) Kunt zeggen. Trek je gewaad en tovenaarshoed aan en volg me naar deze grimoire, gevuld met de top 5 Mage-picks van seizoen 3.
Ik beloof het - het zal zijn magisch.
De wiskunde achter de lijst
Voordat we Namen gaan benoemen, wil ik even stilstaan om uit te leggen door welke onbekende toverkunsten ik elk van de volgende goden of godinnen heb gekozen. Hoewel Win Rate of Kill Participation eenvoudige eerste blikken zijn, slagen ze er niet in om veel verantwoording af te leggen bij het beoordelen van de prestaties van een god het hele seizoen door - Hades bijvoorbeeld, wint momenteel een solide winstpercentage van 100% in de Noord-Amerikaanse SPL.
Natuurlijk heeft Hades ook een ongelooflijke 1/1 gespeelde spellen gewonnen. Met Persephone nog niet een speelbaar personage, lijkt het erop dat de Koning van de Onderwereld de laatste tijd een beetje pijn doet aan de liefde (ondanks zijn ongeslagen uitvoering).
Liever, de metriek waarmee de volgende keuzes worden beoordeeld, is meestal de snelheid van de wedstrijd: Hoe vaak worden ze gepickt (of verbannen). Een betwiste god zijn zegt veel meer over de wenselijkheid van een bepaald personage dan bijna alles - Oorzaak, wanneer de meeste (zo niet alle) professionele scènes werken vanuit de veronderstelling dat u hebben deze keuze, of niemand is dat meestal niet voor niets.
Nu heeft deze aanpak een paar van zijn eigen tekortkomingen - specifiek zijn bepaalde spelers gewoon "bekend om X", waardoor het pick / ban-tarief iets meer in het voordeel van een specifieke god wordt gekanteld dan in een "normaal" spel - maar Over het algemeen zijn betwiste picks meestal boven de curve van het vermogensniveau veel vaker dan ze zijn gericht op verboden. Dit zijn enkele van de beste spelers ter wereld die strijden tegen sommige van de anders beste spelers van de wereld. Hoewel troost bij een keuze zeker iets is, is het zeldzaam dat ze vanzelfsprekende kansen of voordelen voorbij laten gaan, en veel waarschijnlijker zullen ze gewoon een nieuwe god leren die boven de curve staat als de gelegenheid zich voordoet.
Met dat alles uit de weg, laten we onze lijst schoppen met:
Isis
Het lijkt alleen passend om een lijst van de top 5 Mages te starten in seizoen 3 van SLAAN met de Goddess of Magic zelf: Isis. Eén van de oudere namen op de lijst, Isis, was een krachtige keuze in seizoen 2, absurd in het voorseizoen, en heeft nog steeds een plaats tussen de sterkste spellers in seizoen 3.
Hoewel ze in de EU een relatief indrukwekkend pick / ban-percentage van 37,8% haalt, staat ze nog steeds stevig als nummer 5 daar (8,1% boven het volgende hoogste punt). Ze sport ook een nogal verbluffende 75,9% wedstrijd in Noord-Amerika (haar landend op nummer 2 onder Mages daar).
Wat Isis zo krachtig maakt in beide pick-upspellen en competitief teamspel is haar controle over de ruimte al heel vroeg in het spel. Wing Gust is zowel een krachtige opruimer die golven tegen de meeste vijandige magiërs vanaf level 1 of 2 kan duwen, terwijl ze ook een zekere mate van veiligheid toelaat wanneer ze in de verdediging is. 25% bewegingssnelheid terwijl je achteruit rent (zonder een backpedal penalty) is op zich vrij groot, maar als je je tracks bedekt met een stortvloed aan pijnlijke magie, wordt het redelijk eenvoudig om de slechterik terug te forceren.
Spirit Ball is zeker een krachtige lange afstand kanonbal van een por en een veilige tool, maar waar Isis en haar zonebediening echt schijnen is in haar Ultieme Cirkel van Bescherming. Meteen een fantastische teamgevechtstool en een gigantisch "I Dare You" aan het vijandelijke team wanneer het onder een doel wordt geplaatst, Circle of Protection geeft de vijanden twee echte opties: uitstappen of dood worden.
Met een dominante vroege spelaanwezigheid die perfect uitmondt in een krachtig teamgevecht in het late spel, is het gemakkelijk te begrijpen waarom de Goddess of Magic nog steeds de koningin van magiërs is in SLAAN Seizoen 3.
Natuurlijk, als er een koningin is, is er een koning en het is moeilijk om te beweren dat King iemand anders is dan:
Janus
De God of Portals heeft zijn weg prima getransformeerd naar de middenbaan van seizoen 3 en presteerde ver boven de drempel op deze lijst en had een ongelooflijke 79,3% wedstrijdpercentage in de EU, en was slechts iets minder populair in NA met 71,4%.
Janus doet een paar dingen goed, en niets erg slecht. Hij heeft een ongekende mobiliteit voor zowel jezelf als je team met Threshold, een verbluffende schade met passages die passief de schade aan Onstabiele Vortex opvoert, en een solide Crowd Control-optie, ontwijkende manoeuvre en enorme persoonlijke mobiliteit met Portal.
Terwijl je de mogelijkheid hebt om je vijand gewoonweg naar een respawn-timer te teleporteren met passages actief -> Portal (grondmodus) -> onstabiele Vortex is solide genoeg, en zijn wave-clear is sterk zodra Unstable Vortex positie 3 bereikt of zo, Janus 'meest krachtige troef (en de reden dat hij zo fel omstreden is) is dat hij "cheats". Puur en simpel. Hacks.
Janus 'Ultimate Door middel van Space and Time kan je hele team meedoen aan gevechten en doelstellingen die anders niet op tijd zouden zijn gemaakt. Andere goden hebben globale of semi-globale mobiliteit, zeker - maar geen van hen kan je hele bemanning meenemen op je weg om de Vuurreus te verdedigen. Janus verandert de spelregels voor je team fundamenteel, en alleen je team, en komt daarom meer dan terecht in de Top 5.
Nogmaals, als we het hebben over het veranderen van de spelregels, tenminste ergens in het gesprek is er:
Sol
Een recentere toevoeging dan de vorige twee, toen Sol zich een weg baokte naar het slagveld van de goden, werd het zeker warmer - meestal in de lange baan, als een "magische jager".
Hoewel ze zeker niet de eerste Mage was die flirtte met een vechter te zijn, wierp ze een spoor in pro-spel - en blijft dit doen, waarbij ze een 75,9% -wedstrijd in Noord-Amerika afvuurt, en nog steeds een lauwe 58,6% handhaaft in de EU, waardoor ze in de top 5 aan beide kanten van de oceaan zit.
Wat betreft waarom, nou, Sol zegt het zelf het beste -
"KABOOM!"
Deze vurige Freya-achtige Hunter / Mage-hybride heeft een aantal geweldige schade aan de uitlaat direct uit de poort en het laat nooit echt op. Hoewel ze misschien een beetje instabiel is, is haar vermogen om alles dat voor haar ligt te vernietigen zeker niet - zelfs als ze geen cooldowns meer heeft, laat haar passief haar basale aanvallen afvuren die veel krachtiger zijn dan die van haar traditionelere tovenaars.
Natuurlijk, als alleen schade een top 5-pick zou maken of breken, zou Anubis op deze lijst staan (spoiler: hij is dat niet). Hoewel ze zeker de schade heeft opgelopen om door te gaan wanneer ze uit de hand loopt, Sol heeft ook een ongelooflijk belangrijk vermogen voor professioneel spelen - het vermogen om overleven.
Met haar zelfgenezing van Radiance, en de immuniteit tegen vertragingen en bewegingsstraffen (en na 3s immuniteit tegen zo ongeveer alles voor een korte tijd) van Disapparate, Sol slaagt erin om veel vijanden achter te laten in een no-win scenario. Ze heeft te veel schade om te vechten van teen tot teen, te veel ondersteunen om winstgevend te handelen, en als de baan een beetje te warm wordt om te hanteren van Ganks, nou ... ze kan altijd ga gewoon weg.
Voor een nieuwer gezicht in het spel heeft Sol haar zeker verlaten (schroeiplekken) SLAAN Seizoen 3. Natuurlijk is ze niet de enige uitdager van de oude Tier 1-goden dit seizoen - haar vergezellen is de Meester van de Donder zelf:
Raijin
Hoewel we al eerder een beetje over Raijin hebben gepraat, slaat hij nog slechter af sinds we hem voor het laatst hebben verlaten. Met een 65,8% wedstrijdtarief in de EU, en een 55,4% -tarief in NA, staat Raijin vrij laag op de lijst - maar laag in de lijst van "vijf beste alles" is nog steeds een wereld boven een deel van de concurrentie, en hij kreeg alleen maar meer spelen naarmate het seizoen vordert.
Raijin behoudt nog steeds de sterke punten die hij had bij zijn vrijlating - hij is ongelooflijk mobiel dankzij Thunder Crash, heeft fantastische golf duidelijk met Percussive Storm, heeft grote schade aan zowel afzonderlijke doelen als aan groepen bedankt aan Raiju, en heeft a heeft een uiterste die hem over vijanden zoals het zoveel onweer zal laten rollen.
De Master of Thunder is een krachtige aanwinst voor elk team om precies de reden dat hij bijna nooit de het beste waardevol voor iedereen - hij is ongelooflijk stevig in bijna alles, van druk tot overlevingsvermogen, een eerste klas "kwaliteit" keuze, maar slaagt er niet in om de regels van het spel op een significante manier te veranderen. Zijn controle over de ruimte is niet zo goed als die van Isis, zijn schade is erg hoog, maar niet zo duurzaam als die van Sol, zijn mobiliteit is geweldig, maar lang niet zo regelafhankelijk als een portal.
Natuurlijk is er iets te zeggen voor alleen maar zijn "beter dan de meeste keuzes bij de meeste dingen, en gemakkelijk in de meeste strategieën passen"- en de Master of Thunder past daar zeker, soms is alles een spijker, en het enige dat je nodig hebt is een hamertrommel, gelukkig heeft hij er een paar.
Over een paar gesproken, de vijfde keuze in ons boek van de top 5 Mages of SLAAN Seizoen 3 is eigenlijk ... nou ja, twee:
Zeus // Chronos
The Ruler of the Sky, King of Thunder en Lightning hebben een vreemd slot om te delen met de Keeper of Time - Zeus beoefent een absurd 83% wedstrijdpercentage in de Noord-Amerikaanse scene, plaatst hem # 1 Mage NA met een massale 7,1% voorsprong op renner -up Isis, maar slaagt er niet in om de top 5 van de Europese scene te worden, met 29,7% (6e plaats, net onder Isis).
Chronos daarentegen behaalt een mooie 68,5% in de EU (en staat in de top 5), maar brengt het grootste deel van zijn tijd door in de NA-scène aan de onderkant met slechts 17% wedstrijdpercentage (8e plaats).
Wat we dus overhouden is een soort regionale ongelijkheid. Chronos past zeker veel meer in de EU-stijl - van Freya tot Sol, de Europese kant van het spel heeft altijd gebruik gemaakt van magische aanvallen draagt veel meer dan de Noord-Amerikaanse scène. Maar Chronos ziet bijna geen spel in de staten, ondanks zijn vermogen om in het middenspel te schieten en 'hypercarry' in de zeer late wedstrijd. Verscheur doel na doel met spreuken en enorme basale aanvallen, terwijl je veilig blijft en bekroond met Rewind maakt Chronos de onbetwiste koning van 1v1s en een van de weinige echte hypercarrières in het spel.
Zeus, aan de andere kant, was al heel vroeg koning van de heuvel SLAAN geschiedenis, voor een tijdje van het slagveld afgezet, en kwam terug met een geweldige wraak na-rework. Hoewel hij geen mobiliteitsmogelijkheid meer heeft, blijkt het "compleet letterlijk alles wissen dat in je buurt komt"telt als een ontsnapping - vooral als je het op afstand kunt doen in teamgevechten, en volledig controle over de zone rond een doel of in een teamgevecht met je Ultimate.
Wanneer je tussen deze twee (of een ander personage in welke rol dan ook) kiest, probeer dan de sterke en zwakke punten van je compositie te beoordelen. Een team met een Chronos en een Kali is zeker een favoriet in elke wedstrijd die het laat spel maakt, maar een combinatie van Zeus en Thor kan je tegenstanders buitensluiten, waardoor dat late spel een beetje wordt te laat om online te komen.
Met Zeus en Chronos toegevoegd aan je lijst met trucs, is onze tijd hier bijna voorbij - hoewel je hopelijk ten minste één Keeper hebt gevonden bij de vermelde Mages. Of het nu de Goddess of Magic, de God van Portals, de Zon, de Meester van de Donder, de Heerser van de Hemel of de Keeper van de Tijd is, deze top 5 (goed Goed. 6) pakt u er zeker van dat u overwinningen uit een hoed haalt voor de komende rangen.
Ga nu uit en overwin! Maar kom zeker terug om ons alles te vertellen over je favoriete Mage (of Mages) in seizoen 3 van SLAAN.