Malevolence & colon; The Sword of Ahkranox Magic System Guide

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Malevolence & colon; The Sword of Ahkranox Magic System Guide - Spellen
Malevolence & colon; The Sword of Ahkranox Magic System Guide - Spellen

Inhoud

Het nieuwe magisch systeem van Malevolence: The Sword of Ahkranox is een van de meest verwachte functies die in de game moet worden geïmplementeerd. Het stelt spelers in staat om hun eigen spreuken te maken met behulp van spell-schijven en spellen van edelstenen. Met zoveel combinaties en verschillende edelstenen allemaal met verschillende effecten, kan het een behoorlijk ingewikkelde monteur zijn om grip op te krijgen.


Met deze gids bespreken we hoe spreuken kunnen worden gemaakt, hoe de spellingschijven werken en hoe elk van de betoveringen een betovering beïnvloeden.

Hoe toverspreuken in Malevolence: The Sword of Ahkranox

Om een ​​spreuk te maken, heb je eerst een spreukenschijf nodig, samen met een aantal spreukstenen. Aan het begin van het spel heb je een speltschijf van drie edelstenen en de betoveringsstenen om een ​​helende spell te maken.

Notitie: Als je de optie magie kiest wanneer je in het begin van het spel met Clergyman Al-aeks praat, ontvang je de betoveringsstenen voor een vuurbalspreuk. Raadpleeg de handleiding Aan de slag voor meer informatie over dergelijke opties aan het begin van het spel.

In totaal zijn er op dit moment drie spellingschijven met verschillende grootten in het spel, en er zijn drie soorten spell-edelstenen die op elk van de schijven passen. De spell-schijven worden geleverd met 3, 5 en 7 slots. Hoe meer slots, hoe meer edelstenen je in de schijf kunt plaatsen, wat resulteert in krachtigere spreuken met meerdere effecten.


Bij het maken van een spellingsschijf moet je eerst het type spreuk kiezen dat je wilt casten met keuzes zoals gif, vuur, bliksem enzovoort. De volgende edelsteen geeft weer hoe de spreuk wordt gegoten, zoals een projectiel, een toverspreuk of een vloek die als een paar voorbeelden op de grond voor je werpt.

Het derde juweel vertegenwoordigt de kracht van de betovering die een derde, tweederde of vol vermogen kan zijn, afhankelijk van de edelstenen die je op het moment van het maken beschikbaar hebt.

In een schijf met vijf sleuven zal het 3e en 4e slot hetzelfde werken als de eerste twee, waardoor de twee spellen met de ene spell-schijf mogelijk zijn. Hetzelfde is van toepassing op 7-slotted spell-schijven met de 5e en 6e slots, waardoor je in één keer drie spellen kunt spelen.

U zult ook opmerken dat alle edelstenen een slijtagebeoordeling hebben, zoals versleten, bijna perfect of perfect. Dit geeft aan hoe dicht de edelstenen zijn om te breken, en ze zullen uiteindelijk breken na zoveel toepassingen. Perfecte edelstenen zijn de enige spellen met edelstenen die nooit zullen breken maar vrij zeldzaam zijn.


Daarom is het belangrijk om je spreuken niet te veel te gebruiken of roekeloos te gebruiken. Anders zul je merken dat je spreuken snel verslijten.

De spreukeffecten en doelen begrijpen

Dit is essentieel om het meeste uit je spreukstenen te halen. Elk spreukeffect werkt anders, afhankelijk van hoe het is gegoten. Als je onvoorzichtig bent en niet oplet, is het gemakkelijk om een ​​betovering te plaatsen die je zal schaden in plaats van het monster waar je voor staat.

Hier is een lijst met elk van de spell-effecten.

  • Brand
  • Vergiftigen
  • Ijs
  • Bliksem
  • Illusie
  • Genezen
  • Schild
  • Dwingen
  • Manipulatie

Welk type spreuk deze zullen werpen, hangt af van het doelwit. Hier is een lijst met elk van de doeleffecten en hoe deze werken.

  • Zelf (beïnvloedt u)
  • Projectiel (zal een spreidingsspreuk werpen in de richting waarin je kijkt)
  • Target Square (zal betovering op de vloer voor je werpen)
  • Blast (zal alle entiteiten in een bepaalde straal beïnvloeden)
  • Touch (beïnvloedt de entiteit vóór u)

Vervolgens gaan we kijken hoe het combineren van de twee de uitkomst van de betovering beïnvloedt. Hier zijn een paar voorbeelden:

  • Vuur + Target Square = Werpt een vuurval op het plein voor je
  • Illusion + Touch = Angst voor de entiteit die je aanraakt
  • Lightning + Blast = Een explosie van bliksem, schokkend allemaal binnen zijn straal
  • Poison + Self = Vergiftigt je voor een bepaald aantal beurten.

Zoals u kunt zien, veranderen de spreukeffecten sterk in overeenstemming met wie of wat het doelwit is, om nog te zwijgen van het kan ook averechts werken als u niet voorzichtig bent. Genezing is een bijzonder effect om op te letten. Als je bijvoorbeeld healing met het explosie-effect combineert, zal het je genezen, maar ook alles wat erin zit.

Ga vooruit Gekozen en ontketen je magische krachten op het kwaad

Als je deze gids hebt gevolgd, ben je nu klaar om allerlei vormen van spreuken te maken en te casten om je te helpen bij je zoektocht om het kwaad te overwinnen. We wensen je veel succes in de wereld van Ahkranox. Moge het zwaard over u waken, uitverkorene.

Heb nog andere tips om spreuken in te maken kwaadwilligheid? Laat het ons weten in de comments hieronder!