Inhoud
Met kosmische straling en giftig afval dat barst uit de virtuele naden, Marvel helden is terechtgekomen op de harde schijf van stripnerds over de hele wereld. Spelers toestaan het heft in handen te nemen van hun favoriete helden uit het Marvel-universum, het is een terugkeer naar de gameplaystijl die populair is gemaakt door mensen zoals Diablo en Torchlight. Met de creatieve geest achter ons Diablo II de leiding heeft Marvel helden de wereld redden of haalt hij zijn cape vast in een straalturbine?
Luister nu:
Podcast: speel in een nieuw venster | Downloaden (duur: 6:51 - 6,6 MB) | insluiten
Voors en tegens
Ik ben al jaren een fanboy van Marvel. Gedurende mijn tienerjaren reed ik eens per week 45 minuten naar de dichtstbijzijnde stripwinkel en kocht de nieuwste en de beste van X-Force, Spider Man en X-Men. Dus het is veilig om te zeggen dat de lancering van Marvel helden was iets waar ik naar uitkeken met zowel grote hoop, en grote schroom.
De gameplay wordt het eenvoudigst omschreven als Diablo II met personages van Marvel. Eigenlijk beschrijft David Brevick, president en CEO van Gazillion Studios, het spel. De beschrijving is correct, waarbij spelers hun held door de wereld leiden vanuit een isometrische weergave, klikken om te verplaatsen en klikken om aan te vallen. Clickety, Clickety, Clickety. Als deze gameplay niet iets is waar je fan van bent, dan heb je misschien wat problemen met deze game.
De "Marvelization" van de gameplay wordt ongelooflijk goed afgespeeld, met heldenpecifieke krachten die van het scherm afspringen als de inkt op een stripboekpagina. De animaties zijn vloeiend, de krachten zijn visueel opwindend en de gevechten zijn hevig.
Terwijl ik door alle acht hoofdstukken van het verhaal reisde, werd ik niet echt uitgedaagd. Mijn uitverkoren held, Thor, waadde door pakken vijanden, zwaaide de machtige Mjölnir in wijde bogen en stuurde slechteriken vliegen. Ik ontdekte dat ik tegen de tijd dat ik level 15 of een maximum van 60 had bereikt, krachten had gekregen die me in staat stelden ongelooflijk veel vijanden neer te halen zonder mijn panty's met zweet te dempen.
Het personage vooruitgang in Marvel helden is een variatie op het talentenboomsysteem en zal bekend zijn Wauw en Diablo veteranen. Elk niveau krijg je punten die je in drie verschillende bomen op krachten kunt zetten. Verschillende vermogens en krachten ontgrendelen naarmate je op hogere niveaus komt, en hoe meer punten je in die krachten stopt, hoe effectiever ze zijn. Ik vond dit een eenvoudig maar toch werkbaar systeem.
Hoewel er niet zoveel specialisatie is als andere MMO's (dwz geen "Tank" Thor of "DPS" Thor), is er genoeg dat ik het gevoel had dat mijn specifieke Thor anders was dan de menigte anderen die tegen me aan het vechten waren terwijl ik rondreisde de aarde. Ik kon mijn Thor concentreren op zijn uitgestrekte bliksemkrachten. Ik merkte dat ik een geweldige AOE-jager was en vond het heel leuk om meerdere vijanden aan te vallen en de donder te brengen! Ik speelde met wat andere personages en kon wat Tank-achtige vaardigheden krijgen, maar er waren niet veel genezingsmogelijkheden te vinden.
Spreken van meerdere versies van Thor, wees niet verbaasd om te springen in je eerste gevecht en wordt vergezeld door ... JIJ! Gazillion verklaarde vanaf het begin dat spelers hun eigen helden niet zouden maken en in plaats daarvan de mantel van gevestigde Marvel helden. Dit creëerde een moment van onderdompeling breken, wat afbreuk doet aan het geweldige verhaal dat de game presenteert.
Het verhaal concentreert zich op Dr. Doom en de Kosmische Kubus. Ik zal geen spoilers weggeven, maar de game laat je reizen door iconische locaties van Marvel-mythos, waaronder Hell's Kitchen, het Savage Land en zelfs het thuisland van Dr. Doom in Latveria.
Ik heb me laten dobberen in het eindspel van Marvel helden, wat plaatsvindt zodra je het hoofdverhaal hebt voltooid en, zoals Diablo, lang voordat je op het maximale niveau bent geraakt. Dit bestaat uit PvP en dagelijkse missies.
De dagelijkse missies nemen je mee naar locaties waar je al in de game doorheen bent gereisd en zetten je tegen een van de slechteriken uit het spel en hun handlangers. Ze zijn net zo aangenaam als de gevechten in de rest van het spel, maar na verschillende keren hebben ze de neiging om een beetje repetitief te worden.
Dit is een re-hash van de Diablo stijl van het opnieuw afspelen van inhoud om door te gaan met het behalen van niveaus en uitrusting. Hoewel de toevoeging van groepsspecifieke missies enige variatie toevoegt en een sterkere behoefte om met anderen te groeperen, voegt het nog steeds niet voldoende toe om mijn interesse lang te houden. Nadat ik alle dagelijkse missies via een eenvoudige lineaire progressie had ontgrendeld, vond ik het moeilijk om terug te blijven komen toen de grind begon te irriteren.
De PvP bracht ik het minst van mijn tijd door, vooral omdat de vijf of tien wedstrijden die ik mezelf dwong om te spelen, allemaal overgingen in dezelfde enorm gevulde chaos die ik ervaar tijdens mijn allereerste wedstrijd. Ik had gehoopt, nadat ik de eerste keer in PvP was gesprongen en herhaaldelijk door vijandelijke zergs was gedood voordat ik de zerg van mijn eigen team vond, dat dit een eenmalige rariteit was die zich in deze bepaalde wedstrijd had afgespeeld. Nee. Elke keer dat ik in een wedstrijd met drie teams sprong, niet zo creatief opgesplitst in Rode, Witte en Blauwe teams, eindigde ik met dezelfde ervaring. Spelers van een veel hoger niveau kampeerden ons spawn-punt, vermoordden herhaaldelijk respawnende spelers en zergs waren de enige manier om te overleven. Tot zover het tactische PvP-spel. Anderen kunnen ervan genieten, maar ik weet het zeker niet.
Het zijn de kleine dingen
-
De helden zijn goed gedaan! Dit voelt als het universum van Marvel.
-
Stomme f-ing inventaris. Wat bedoel je, ik kan niet meer bagageruimte kopen?
-
De bewegingsstrips zijn geweldig!
partituur
3 - Een hit.
Er zitten veel geweldige dingen in Marvel helden, van het verhaal tot de strijd. Het gebrek aan afwisseling in het eindspel beperkt dit tot een zeer specifieke subgroep van spelers, en de huidige PvP-ervaring is gewoon verschrikkelijk.
1 van de 4 - Miss: Teleurstellend, net als het gooien van een 1 om te raken
2 van de 4 - Glancing Blow: Een goede poging die niet helemaal aansluit
3 van de 4 - Hit: Solid, maar schiet tekort in grootheid
4 van de 4 - Critical Hit: zo geweldig dat we willen / dansen
Onze beoordeling 8 Er zijn veel geweldige dingen in Marvel Heroes, van het verhaal tot de strijd. Het gebrek aan afwisseling in het eindspel beperkt dit tot een zeer specifieke subgroep van spelers, en de huidige PvP-ervaring is gewoon verschrikkelijk.