Maximaal engagement & dubbele punt; Zouden MMO's kunnen werken in Virtual Reality & Quest;

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Maximaal engagement & dubbele punt; Zouden MMO's kunnen werken in Virtual Reality & Quest; - Spellen
Maximaal engagement & dubbele punt; Zouden MMO's kunnen werken in Virtual Reality & Quest; - Spellen

Inhoud

Of je nu volledig het concept van VR omarmt of ervoor kiest om het niet leuk te vinden, het is gewoon het volgende grote ding.

De afgelopen maand heeft Sony de PSVR uitgebracht en zal het project in de toekomst blijven ondersteunen. Hetzelfde kan gezegd worden over VR voor Xbox en pc, omdat ook zij titels zullen vrijgeven die er vooral op gericht zijn om gaming naar een nieuwe en misschien wel prachtige grens te brengen.


Natuurlijk is het concept van VR op zijn minst fascinerend. Deze illusie dat je in het spel zelf bent en het vermogen hebt om met bijna alles in wisselwerking te staan, is de droom van een gamer die uitkomt. Als gevolg hiervan zijn de mogelijkheden eindeloos. Van het zijn op het slagveld als een soldaat tot het verkennen van de woestenij, games kunnen overal en altijd plaatsvinden - terwijl ze je echt meebrengen voor de rit.

Er is echter één vraag die vraagt ​​om te worden beantwoord ... Kunnen MMO's in virtual reality werken?

Het goede van VR voor MMO's

Elder Scrolls Online

MMO's zijn open wereld / verkenningsspellen waarmee duizenden, zoniet miljoenen, spelers over de hele wereld met elkaar kunnen communiceren, avonturen kunnen beginnen en op reis kunnen gaan rond de wereld van een game. Nu zijn de meeste, zo niet alle, MMO's in de derde persoon. En VR is voornamelijk in de first-person. Kan zo'n concept als een VR MMO echt werken?


Persoonlijk denk ik: "Waarom niet?" Theoretisch gezien is het nog steeds hetzelfde spel, maar je bevindt je in de POV voor de eerste persoon en je kunt alle bewegingen van je avatar bedienen. Vanzelfsprekend zullen de joysticks (of welke regelaars de VR-koptelefoon dan ook nodig heeft) worden gebruikt om met voorwerpen, gevechten enz. Te communiceren, maar stel je in feite voor dat je in een vreemd en mystiek land bent en het vanuit je eigen ogen bekijkt. Nu, dat is iets om rond te dwalen van opwinding! Ik bedoel, denk aan spelen WAUW, SLAAN of SWTOR's Knights of the Eternal Throne VR gebruiken?

Het slechte van VR voor MMO's

Man, MMO VR kan ons echt ziek maken ...

MMO's zijn zeer grote en diverse spellen. Zoals eerder gezegd, duizenden spelers kunnen tegelijkertijd samenkomen en genieten van het spel. Welnu, als iedereen dat doet in VR, zijn er dan enige potentiële problemen die kunnen optreden? Zeker. Hier zijn enkele die gemakkelijk in gedachten komen:


  • Vertraging. MMO's kunnen en zullen achterblijven. Stel je nu de frustratie voor als je achterloopt op VR. Natuurlijk zul je niet alleen geïrriteerd raken, maar er is ook de mogelijkheid van bewegingsziekte die het gevolg kan zijn van lag. Je kunt het zelf misschien niet ervaren, maar iemand anders misschien.
  • Scherpte en scherpte. Als je het spel via je eigen ogen ervaart, zal je verwachten dat de graphics in high-def zijn, toch? Maar aangezien MMO's enorm zijn, zal de verwerkingskracht van moderne pc's en consoles (of die die betaalbaar zijn) sterk genoeg zijn om de belasting aan te kunnen? Zo niet, welk grafisch concept is dan voldoende?

De lelijke VR voor MMO's

Runescape

MMO's vergen veel reizen. Denk er over na. Is er voldoende ruimte om vrij rond te bewegen en je armen en benen uit te breiden om volledig met het spel te kunnen omgaan?

Een van de grootste problemen met VR is de ruimte om je heen. Vanzelfsprekend is er geen probleem als je een controller hebt. Maar wat als een MMO-titel vereist dat u zich verplaatst? Dat zou een groot probleem kunnen zijn, en als je daarvoor niet genoeg ruimte in je kamer hebt, dan is er geen manier om een ​​dergelijke situatie op te lossen.

Volledige VR-haptische rigs zijn nog steeds niet echt levensvatbaar (hoewel ze mee gaan), en toch, het opzetten van zulke grote en onhandige rigs (oh, je weet dat ze groot en onhandig zullen zijn) is misschien niet haalbaar voor veel consumenten. Natuurlijk zullen we moeten afwachten, maar bewegingsbeperkingen en bewegingsbeperkingen kunnen ervoor zorgen dat MMO VR (en echt elke VR) een beetje, nou ja, lelijk is.

Het in perspectief zetten

(Credit: SWORD ART ONLINE HET BEGINPROJECT)

Onnodig te zeggen dat er altijd hoop is. Als MMO's realiteit worden in VR, zal het een enorme stap voorwaarts zijn voor de game-industrie als geheel. De mogelijkheden zijn eindeloos.

Momenteel is Sword Art Online in ontwikkeling als een potentieel VR-spel. Als alles goed gaat, zal het echt een zeer indrukwekkende titel zijn, mogelijk de eerste VR MMO die ooit is uitgebracht.

Het is hartverwarmend om te zien wat er gaande is in de virtuele speelruimte, maar we kunnen alleen maar wachten. Wie weet wat de komende jaren in petto hebben.