Inhoud
- De 4e muur breken?
- Klaar voor mijn close-up
- Zullen we de vakbond standaard krijgen?
- Niets goeds aan
- Software die tot hardware aanslaat?
In de loop der jaren waren videogames gebaseerd op een tv-programma of film vrij gewoon. Meestal wisten spelers het beu te zijn van deze titels, omdat games gemaakt van andere media vaak gehaast en goedkoop werden gemaakt. Er waren uitzonderingen, maar de meeste waren flops (Atari's E.T. een bel doen rinkelen?)
Toen schakelde Disney de klep over en creëerde Tron.
Nu, hier is een film over een spel voor de verandering, ook al is het maar een fictieve gemaakt voor de film.
Vervolgens maakten ze slim gemaakte spellen die mensen in de arcade en thuis konden spelen om de scènes uit de film na te bootsen. De film was op de lange duur niet zo eerlijk als de game, maar beide hebben nog steeds een lange cultcultuur.
Jaren later ontdekte Hollywood plotseling dat het de arcades, consoles en pc-games kon ontginnen voor filmideeën. De meesten van hen waren noodlot-ed falen. Ik weet het, slechte woordspeling.
Ondanks het aantal kalkoenen zoals Super Mario Brothers of de 30 miljoen verspild aan Tekken, verrassingshits zoals Resident Evil of Mortal Kombat (elk meer dan $ 250.000.000 ophalen) betekende dat filmstudio's hun kwartalen zouden blijven plunderen en een gokje wagen op een andere winnaar.
De 4e muur breken?
Nu met de scheidslijnen tussen televisie, internet, sociale media en gaming steeds vager worden, beginnen die lijnen te verdwijnen.
Na vijf jaar van ontwikkeling hebben Syfy en Trion vrijgegeven tarting tot enig succes. Dit nieuwe concept waarbij het spel en de show gelijktijdig met elementen van zowel vrij heen en weer als oversteken lopen, verbrak de barrière tussen de media. De eerste grote wedstrijd van Trion was eigenlijk het personage van de wedstrijdwinnaar te maken (niet de speler) in een aflevering van de show.
De ontwikkelaars van EVE Online hebben aangekondigd dat een nieuwe tv-serie in de maak is gebaseerd op de populaire en langlopende sci-fi MMORPG.
Steven Spielberg gooide zelfs zijn hoed in deze snelgroeiende ring door aan te kondigen dat hij een Halo Tv-series in combinatie met de release van de XBOX ONE.
En wees niet verbaasd als er steeds meer van dit soort 'interactieve' media opduiken.
Klaar voor mijn close-up
Betekent dit samenvoegen van gamemedia en videomedia dat we binnenkort zullen zien wat iemand anders speelt? Of vice versa? Zullen onze avatars opeens een ondersteunende rol spelen in een tv-serie?
Wie zou mij spelen? Ik denk aan Charlize Theron, maar alleen omdat ze het lichaam van Amazon heeft en blond en prachtig is. Ze kunnen haar leren een zwaard te zwaaien en een schip te bevaren.
Het kan zeker een motivatie zijn voor een speler om te denken dat zijn Spartan in een gemaakt Spielberg zou kunnen verschijnen Halo laten zien. Of iemands Irathient Ark Hunter zou kunnen verschijnen tarting naast Nolan en Irisa.
Zullen we de vakbond standaard krijgen?
We zullen helemaal niet worden betaald. Onthoud de overeenkomsten waarop u op Ja klikt? Ze bevatten een clausule voor mediagebruik. Eigenlijk heeft vrijwel elk spel ze wanneer je je eigen avatar kunt maken. Je personage kan worden gebruikt in advertenties, commercials, films of zelfs in een tv-serie en je krijgt een mooi donzig gevoel - en dat is alles.
Is dit iets waar we ons zorgen over moeten maken? Zullen gokkers de plaats innemen van acteurs? Niet aannemelijk. Tenslotte is niet elke tv-serie het belangrijkste materiaal voor een game.
Wet en Orde: MMORPG? Ik zal niet gebeuren ... Ik hoop het.
Niets goeds aan
Dus wat wil je vanavond kijken? Grand Theft Auto op Spike TV? Moordenaars gelofte op het History Channel? Een deel van de langzame overgang van Hollywood was de aanvankelijke kosten en de zuivere hoeveelheid pre-productie en de productie in kwestie. Dit soort projecten zijn enorme ondernemingen.
In het geval van Trion en Syfy zijn beide eigendom van hetzelfde bedrijf. Trion begon een paar jaar geleden met de ontwikkeling van games en de serie ging een paar jaar later in productie. De grootste uitdagingen zijn het hebben van een langetermijnstrategie en zoveel mogelijk van de media 'in de kan' hebben voordat deze aan het publiek wordt vrijgegeven.
Een hardcore gamer kan urenlang door een lineair plot ploegen, dus je kunt maar beter uren klaar hebben om te gaan of veranderende elementen hebben en een verhaal zonder definitief einde.
En hoe zit het met zomervakanties? De meeste series duren slechts 13-20 afleveringen, maar gamen is 24/7. Dat is veel om in te vullen. Kijk wat er met de moderne journalistiek is gebeurd dankzij de 24/7 nieuwskringloop.
Het is zeer waarschijnlijk dat dit soort gimmick precies dat is. Zelfs Spielberg's Halo zou week na week vers moeten blijven. VOORAVOND zullen nieuwsgierig zijn omdat ze een centrale cast moeten bouwen waar kijkers zich aan kunnen hechten.
Software die tot hardware aanslaat?
Dit is een van die situaties waarin de ontwikkelaars van de console voorop liepen. Beide XBOX ONE en PS-4 heb niet alleen Blu-ray-spelers, maar ook zowel bekabelde als draadloze netwerkopties, HDMI-verbindingen en applicaties voor gebruik als mediacentra. Microsoft en Sony hebben het idee van een gameconsole reeds doorstaan als een compleet home entertainment-pakket.
Het gaat er gewoon om dat de mediabureaus hetzelfde doen. En zelfs dan, zullen de mensen naar deze shows kijken?
Groot risico, veel pre-productie, grote hoeveelheden productie, continue updates en een vaste hand op het roer. Crossovers zijn niet voor zwakken. Dus, als dit type programma de toekomst is, dan is de toekomst voor de vetste.