Mega Man 11 Beoordeling & dubbele punt; De Blue Bomber is terug

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 3 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Mega Man 11 Beoordeling & dubbele punt; De Blue Bomber is terug - Spellen
Mega Man 11 Beoordeling & dubbele punt; De Blue Bomber is terug - Spellen

Inhoud

Mijn liefde voor het origineel Mega Man serie loopt diep. Het heeft een eenvoudige maar uitdagende gameplay, geweldige muziek en verrassend diepe kennis over een run- en gun-franchise.


De formule is niet veranderd sinds de eerste game die in de jaren '80 op de NES werd gelanceerd, en de nieuwste inzending is geen uitzondering.

Ondanks zijn bekendheid, Mega Man 11 doet een paar stappen in de richting van de moderniteit. Een nieuwe grafische stijl en het nieuwe Double Gear System voegen wat pit toe aan het ontwerp.

Helaas komt het er uiteindelijk op neer om echt uit te breiden naar wat fans al van ons gewend zijn. Je vecht nog steeds tegen acht robotthousellen met een gemeenschappelijk thema, maakt een tocht door verschillende stadia in het kasteel van Dr. Wily en hangt je Megabuster op. Er is echt geen mars op onbekend terrein, met zijn verhaal of anderszins.

Een netwerk van kunststijlen

Het origineel Mega Man serie is niet van de 8-bit-roots gewaagd - behalve voor de zevende en achtste afleveringen, die brachten Mega Man in de 16-bit en 32-bit tijdperken respectievelijk.


Maar Mega Man 11 biedt een geheel nieuwe esthetiek voor de Blue Bomber - een 2.5D-look. De heldere HD-graphics in combinatie met een vloeiende frame rate maken dit een van de best uitziende games in de serie, dat is zeker.

Met dat gezegd, varieert de kunststijl van stadium tot stadium.

Block Man's stage biedt bijvoorbeeld een prachtige Azteken-achtige achtergrond met gouden tempels en oude afbrokkelende ruïnes die in de verte kruipen, terwijl Acid Man's podium een ​​uitgestrekt chemisch lab is vol spuugpijpen en wetenschappelijk mysterie.

Bounce Man's podium is bijvoorbeeld meestal verstoken van iets dat bijzonder interessant is. Het is net een pretpark minus het amusement. Het heeft gewoon niet dezelfde pop.

Gelukkig is het slechts een van de weinige kleine podia die niet aan snuiftabak doen.

Wat de visuele upgrade van Mega Man betreft, zijn de veranderingen subtiel maar toch merkbaar voor elke fan van de serie.


De meest opvallende aanpassing is wanneer Mega Man een nieuwe macht verwerft van een baas. In plaats van kleurenpaletten eenvoudig te verwisselen zoals in vorige titels, verandert Mega Man nu zijn kostuum om de baas die hij net versloeg beter weer te geven.

Het zou sommige fans op de verkeerde manier kunnen wrijven, maar uiteindelijk is het een leuke verandering van tempo, die meer variatie toevoegt aan de look van Mega Man.

Vertrouwde gameplay met enkele aanpassingen

Het spel blijft grotendeels hetzelfde.

In de klassieke sidescrolling-platformgame-mode ren je van links naar rechts door valkuilen en valstrikken totdat je de baas bereikt aan het einde van de etappe. Vermijd vervelende vijanden en schiet ze in de vergetelheid is de sleutel, en in tegenstelling tot de Mega Man X series, er zijn geen geheime paden of verborgen upgradecapsules te vinden, waarbij de actie voor en in het midden wordt gehouden.

Er zijn echter een paar verbeteringen in de levenskwaliteit van eerdere games.

Mega Man's vriend, Rush, keert terug met zijn beroemde Rush Coil en Rush Jet functies, waarmee je hoog in de lucht kunt springen en je over kuilen en vijanden kunt reizen. Maar in plaats van dat ze in het pauzemenu van het spel moeten schakelen, worden ze beide toegewezen aan enkele knoppen voor eenvoudige implementatie.

Schakelen tussen verschillende bevoegdheden Mega Man verwerft heeft ook een upgrade ontvangen. U kunt nu de rechter analoge joystick gebruiken om een ​​draaimenu te openen om snel van kracht te wisselen.

Verdubbelen op dubbele versnelling

De grootste toevoeging in dit item is het Double Gear-systeem, dat uw snelheid, vermogen of beide met één druk op de knop verandert. Het voegt een extra laag strategie toe aan boss-ontmoetingen en hoe je door bepaalde gebieden navigeert; weten wanneer je het moet gebruiken, is cruciaal om je door enkele van de moeilijkere plekken van het spel te loodsen.

Als je bijvoorbeeld vijanden te snel tegenkomt om bij te houden, kun je het beste de Speed ​​Gear gebruiken, die de bewegingen van de vijand vertraagt ​​en je de mogelijkheid geeft om ze te verslaan met een spervuur ​​aan schoten. De Power Gear wordt het best gebruikt om slechteriken neer te halen door je een snelle vuurkracht te geven en een opgevoerde laadshot te maken.

Tijdens het gebruik van deze vaardigheden begint een meter langzaam te vol te lopen en wanneer deze zijn maximale capaciteit bereikt, gaat je stroom uit en is een afkoeling nodig. Als u echter tijdens het gebruik van het Double Gear-systeem op de meter boven uw hoofd let, kunt u de stroom uitschakelen, zodat deze sneller kan worden opgeladen dan wanneer u het maximum had bereikt. Als u dit doet, kunt u het ook opnieuw activeren terwijl het wordt opgeladen.

Deze nieuwe monteur verandert de gameplay niet te drastisch, afgezien van het plaatsen van een strategisch element bij boss-gevechten. Maar als het op een creatieve manier wordt gebruikt, kun je met gemak door gebieden van een podium schieten als je iemand bent die van games houdt.

Double Gear is niet alleen voor Mega Man

De acht nieuwe robotmasters kunnen tijdens gevechten ook het Double Gear-systeem gebruiken. Sommigen van hen zullen de Power Gear gebruiken om zichzelf te transformeren in torenhoge monstruositeiten, terwijl anderen gebruik zullen maken van de Speed ​​Gear en cirkels rond je vliegen terwijl ze van bovenaf regen aanvallen.

Zoals met elke andere Mega Man Het spel tot nu toe, het verslaan van bazen geeft je speciale krachten die je voordelen geven ten opzichte van andere bazen. Dus, zoals altijd, zal het uitzoeken van de juiste volgorde om elke baas te verslaan, het spel veel minder frustrerend maken.

En zoals gebruikelijk zijn de krachten die van elke robotmeester worden verkregen een gemengde tas, variërend van saai tot spannend. Er is de Acid Barrier, die in feite een schild om je heen legt en je zure pellets laat spugen; dan is er de Toendra Storm die alle vijanden in de buurt zal vernietigen met een gigantische ijzige tornado.

Elk van deze krachten kan worden verbeterd door de Power Gear, waardoor ze enorme schade kunnen uitvissen, maar ten koste van een ton aan wapenkracht - het is dus het beste om de Power Gear spaarzaam met speciale krachten te gebruiken.

EEN Mega Man voor elk vaardigheidsniveau

Mega Man 11 is ook geschikt voor nieuwkomers en oude fans door verschillende moeilijkheidsopties toe te voegen, gaande van "Nieuwkomer" tot "Expertmodus".

"Nieuwkomer" verleent je bijna onoverwinnelijkheid, zodat je vrij kunt genieten van het spel en niet verzandt door de meer uitdagende modi.

Als het hoofdspel te kort aanvoelt, zijn er ook verschillende uitdagingsmodi die je bezig kunnen houden. Deze omvatten Time Attack, Boss Rush en Dr. Light's Trial, waarbij je navigeert door 30 gebieden vol vijand met een levensbalk. Ten slotte, als je het competitieve type bent, zijn er ook scoreborden om je vaardigheden op de proef te stellen tegen spelers over de hele wereld.

In With the Old, Out With the New

Uiteindelijk, Mega Man 11 kan iets te veel schelen voor klassieke 8-bit fans, en hoewel er niets mis is met helemaal ouderwets gaan, neemt het spel een paar toevoegingen weg die Mega Man 7 en Mega Man 8 naar de tafel gebracht.

Er is geen intro-podium, geen mid-game stage die plaatsvindt na het verslaan van vier van de acht robot-masters, en de rivalen van Mega Man en Rush, Bass en Treble, ontbreken. Het zou geweldig zijn geweest om de terugkeer van die twee te zien, want ze zijn enkele van de meest geliefde personages van de franchise.

Heb ik al gezegd dat Proto Man niet eens verschijnt? Het is alsof Capcom helemaal vergeten is dat al deze karakters bestaan.

Mega Man 11 is een fatsoenlijke, zo niet game-veranderende toevoeging aan de serie. Hoewel het wat bits kost, brengt het zichzelf in evenwicht door een paar leuke veranderingen in de gameplay op te nemen.

Het is misschien niet revolutionair volgens moderne normen, maar het hoeft niet zo te zijn. Mega Man is keer op keer een eenvoudige en leuke serie om op te halen en te spelen - en Mega Man 11 maakt de weg vrij voor toekomstige inzendingen.

Laten we hopen dat Proto Man, Bass en Treble hun weg terug vinden Mega Man 12.

Onze beoordeling 7 Hoewel het misschien dezelfde knip- en plakformule is als de laatste 10 inzendingen, voegt Mega Man 11 net genoeg nieuwe inhoud toe om de Blue Bomber weer relevant te maken. Beoordeeld op: Nintendo Switch What Our Ratings Mean