Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9's & dollar; 4 miljoen budget ging & periode; & period; waar & quest;

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 3 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9's & dollar; 4 miljoen budget ging & periode; & period; waar & quest; - Spellen
Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9's & dollar; 4 miljoen budget ging & periode; & period; waar & quest; - Spellen

Inhoud

Na een handvol vertragingen van Keiji Inafune Mega Man opvolger Machtige No. 9 heeft eindelijk zijn herzieningsembargo opgeheven en het spel is slechts één dag na de release! Helaas schitteren de meeste recensies die met Metacritic overgaan niet echt.


Met Machtige No. 9 opgedragen als de spirituele opvolger van Mega Man en de Kickstarter (plus PayPal-donaties) die $ 4 miljoen opleverden, de hoop en spanningen rond de release van het spel waren hoog. Herhaaldelijke vertragingen en de onlangs uitgebrachte, enigszins betuttelende trailer hebben ook niet geholpen.

Je kunt je afvragen wat er met de ontwikkeling van deze game is gegaan toen twee andere titels van mede-ontwikkelaar Inti Creates onlangs ook met succes door crowdfunding zijn gecomponeerd, en beide titels van hogere kwaliteit lijken te zijn, vooral met het oog op budgetverschillen.

Machtige No. 9De ontwikkeling werd uitgevoerd door twee studio's: Inafune's eigen studio Comcept en de eerder genoemde Inti Creates, de studio achter de Mega Man Zero titels op de Game Boy Advance en ook Mega Man 9 en 10.

In concept had de samenwerking tussen Comcept en Inti Creates iets heel magisch moeten hebben gemaakt, omdat ze beiden ontwikkelaars van veteranen hebben die met de Mega Man serie eerder. En met $ 4 miljoen crowdfunded om richting ontwikkeling te gaan .. a Mega Man fan theoretisch kon niet vragen om een ​​betere opstelling voor een spirituele opvolger van de Blue Bomber.


Maar hier zijn we.

Met de recensies die binnenstromen en volledige doorspeelvideo's hun weg vinden naar YouTube, zijn twee dingen vrij duidelijk: Machtige No. 9 kan er uit zien Mega Man maar het lijkt zeker niet de geest te hebben, en het ziet er niet naar uit dat $ 4 miljoen in de ontwikkeling gaat.

Voor een game met een dergelijk budget zien de graphics er niet alleen saai uit, maar de omgevingen zijn saai en immemorable. En de gameplay, nou ... het heeft zeker het "springen en schieten" deel van gekregen Mega Man naar beneden maar niet veel anders.

Voor een spirituele opvolger van een serie gebouwd rond strak platformwerk, geweldige muziek, bloedstollende bossgevechten en waardevolle powerups, Machtige No. 9 lijkt het punt te missen. En dat kostte meer dan 67.000 ondersteuners $ 4 miljoen gecombineerd.

Vergelijking tussen twee andere Inti Creates-gerelateerde crowdfunded-titels

Met al dit gepraat over Machtige No. 9 niet voldoen aan de beloften, zou het niet leuk zijn om te kunnen vergelijken tussen andere Kickstarted platformers en te zien hoe ze eruit zien en hoe ze spelen?


Welnu, we hebben geluk sinds E3 net rond is gekomen, waarin we naar twee andere Kickstarted-games hebben gekeken Machtige No. 9's co-development studio Inti Creates had ook hun handen in: Shantae: Half-Genie Hero en Bloodstained: Ritual of the Night. Deze spellen zijn toevallig ook 2.5D-platformspelers.

Volgens de Kickstarter-pagina van het spel werkte Inti Creates aan illustraties en karakterconcepten voor Shantae: Half Genie Hero, die werd gefinancierd $775,000 tijdens zijn campagne en wordt ontwikkeld door WayForward, de studio achter de vorige Shantae spellen.

Half Genie Hero mogelijk minder dan een vierde van de crowdfunding heeft gekregen Machtige No. 9 wel, maar op de een of andere manier ziet de mix van 2D-sprites en 3D-omgevingen er niet alleen hetzelfde uit Nr. 9, maar ziet er vaak levendiger en kleurrijker uit. Geloof me niet? Bekijk deze negen minuten gameplay van E3.

Het ziet er niet alleen visueel er beter uit, maar de gameplay zelf lijkt zelfs een duidelijke verbetering ten opzichte van eerdere items in de Shantae serie met snelle transformaties om het spel gaande te houden. Er zijn niet veel vragen over waar de financiering naartoe ging onder de gemeenschap.

Bloodstained: Ritual of the Night is een beetje anders, omdat de Kickstarter-campagne feitelijk meer geld binnenhaalt ($ 5,5 miljoen) dan Machtige No. 9 en de ontwikkeling ervan wordt feitelijk geleid door Inti Creates, in tegenstelling tot hun co-ontwikkelaarstatus Nr. 9 en illustratie werk aan Shantae. Het wordt ook afgehandeld door de producent van meerdere Castlevania titels, Koji Igarashi.

Oh, en het lijkt ook een game van veel hogere kwaliteit dan Machtige No. 9, trouw blijven aan de serie (Castlevania) het is een afgeleide van. Bekijk de gameplay-video hieronder, zonder gameaudio.

bloodstained ziet eruit alsof het precies bij de -vania subgenre, en de Kickstarter strekdoelen (die allemaal werden gehaald) zijn meestal gerelateerd aan gameplay. Slechts twee waren platformgerelateerd, wat de Wii U en Vita waren, omdat het geen enorm populaire platforms zijn. Geen van Shantae's waren platformgerelateerd en vier van Machtige No. 9's zetten de game over naar alle platforms, waaronder PlayStation 4 - die niet alleen betaalbaar is voor kleine indie-ontwikkelaars, maar zelfmoord zouden hebben gepleegd voor het spel als het niet in de eerste plaats zou zijn gedaan.

De vraag waar het geld naartoe ging

Nu kunnen deze drie games door verschillende teams in hun geheel worden afgehandeld en zijn ze niet noodzakelijkerwijs gerelateerd aan een andere partij dan dat Inti Creates op de een of andere manier betrokken is, maar het is een eyeopener voor Mega Man fans die hoopten dat Keiji Inafune het hele 'geestelijke opvolger'-ding recht zou doen.

Het is begrijpelijk om te weten waar die $ 4 miljoen aan financiering naartoe is gegaan, terwijl er ook een is Machtige No. 9 3D-geanimeerde show en een mogelijk vervolg waarover gesproken wordt voordat de game zelfs uitkomt, vooral wanneer de trailer- en gameplayvideo's van het spel zo laks zijn. Inafune lijkt erop te vertrouwen dat de game op de een of andere manier goed genoeg zal presteren om een ​​geanimeerde tv-show en een vervolg te rechtvaardigen, maar je kunt je moeilijk voorstellen dat dit het geval is.

Al die tijd de Machtige No. 9 fanbase heeft geprobeerd zijn stem te verheffen en te vragen wat er precies aan de hand is met de ontwikkeling, en hier zijn we een dag na release met de resultaten van Comcept en Inti's werk aankloppen en op de een of andere manier ziet het er gewoon niet aantrekkelijk uit. Je moet je afvragen hoe dit met zo velen is gebeurd Mega Man veteranen aan het roer.

Met de vermelding van een vervolg en de geanimeerde serie komt de enige natuurlijke conclusie dat dragers en toeschouwers kunnen komen, gebaseerd op de kwaliteit van het spel, dat de financiering niet werd gebruikt zoals het was neergelegd op de Kickstarter.

Er zijn zoveel vragen over de financiering van het spel en dat zijn er al een tijdje. Het lijkt gewoon niet alsof het geld dat door crowdfunding is gecompileerd voor de game er daadwerkelijk in is gegaan, en Inafune's plagerij over de show en het vervolg doet niets anders dan die veronderstelling ondersteunen.

Wat Comcept ook deed met de $ 4 miljoen aan steunfondsen is een raadsel voor ons als consumenten. Wat er ook gedaan is, is gestold Machtige No. 9 als een spel dat in actie wordt vergeten, maar herinnerd als een grote door de crowd gediplomeerde titel die op de een of andere manier het doel miste, ongeacht het pad dat ze nu volgen met aanvullende media en vervolg.