Metro Exodus E3 2018 Preview & colon; Prachtige graphics en komma; Langzame stimulatie

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Metro Exodus E3 2018 Preview & colon; Prachtige graphics en komma; Langzame stimulatie - Spellen
Metro Exodus E3 2018 Preview & colon; Prachtige graphics en komma; Langzame stimulatie - Spellen

Ondanks dat het niet zo populair is als andere FPS-franchises, zoals Plicht of Slagveld, de Metro series is de afgelopen acht jaar een van de meest ambitieuze en consistente franchises geweest. Sinds Metro 2033 gelanceerd in 2010, heeft de serie iets van een cult-volgeling gekregen en heeft het zichzelf gepositioneerd als een van de diepere FPS-ervaringen die er zijn.


Dus toen we de kans kregen om de nieuwste game in de franchise te nemen, de aankomende Metro Exodus, voor een spin op E3 ​​2018, hebben we de kans genomen.

Door een demo compleet te maken, kregen we dat te horen Metro Exodus is 4A's meest ambitieuze titel tot nu toe, met grotere open gebieden om uren speelplezier te bieden, een dag en nacht cyclus om onderdompeling te verbeteren, en een dynamisch weersysteem om omgevingen vers te houden. En dat alles komt bovenop een diep verhaal.

Met de panoramische muren om ons heen en opnamen van het hele niveau - waarvan deze demo slechts een fractie was - zijn we begonnen.

Stel twee jaar na het "goede" einde van Metro: Last Light, Metro Exodus plaatst de speler opnieuw in de rol van seriehoofdstuk Artyom, die nu op reis is naar het verre oosten met een groep Spartaanse Rangers, inclusief zijn vrouw, Anna en haar vader.


Na een lange dialoog - Exodus heeft meer dialogen dan de vorige titels gecombineerd - we zijn gestuurd om een ​​nabijgelegen dorp op een meer te onderzoeken. Een deel van de dialoog leek een beetje misplaatst in onze demo, maar met een release datum van 22 februari 2019, zou het moeten worden hersteld door de lancering.

Vooruit, we moesten toen op een boot stappen en het dorp in reizen. En hoewel de omgeving absoluut prachtig was, waren de bootsecties om van het ene deel van het meer naar het andere te komen verschrikkelijk traag - en waren met hun handen het "slechtste" deel van de hele demo.

Toen we eenmaal bij de kerk in het dorp waren, kwamen we een sekte tegen die geloofde dat elektriciteit en technologie de schuld waren van wat de wereld is geworden. Ogenschijnlijk vriendelijk in eerste instantie - ondanks hun vreemde overtuigingen - werd later onthuld dat, zoals de meeste sekten, geen van deze mensen was wie ze leken. Ze hadden een klein meisje gekidnapt (waarvan ze dachten dat het een demon was) nadat ze haar ouders hadden vermoord.


Onze missie veranderde toen van het onderzoeken van de kerk naar het redden van het meisje uit de sekte.

Aangezien de dingen van kwaad tot erger gingen, braken vechten op natuurlijke wijze uit. We moesten enkele van de sekteleden verslaan met de wapens die voor ons beschikbaar waren, en deze mechanica werken zoals verwacht, met links en rechts triggers richten en schieten, met bumpers gebruikt voor projectielwapens zoals het gooien van messen.

Net als andere inzendingen in de serie, vijanden niet hebben vermoord worden; spelers krijgen de keuze om ze te doden of ze gewoon uit te schakelen. In onze demo was het volledig mogelijk om de missie af te maken zonder een persoon te doden. Het is een mecanicien die in vorige games nooit openhartig aan de speler is uitgelegd, maar als scheidsrechter fungeert voor het einde van elk spel, dus het is normaal dat het systeem binnenkomt Metro Exodus in zekere zin.

Er is echter een nieuwe, kleine rimpel toegevoegd aan wapens in Metro Exodus: wapens kunnen nu vanuit de spelersrugzak worden aangepast, in plaats van een werkbank te moeten vinden. Maar dit maakt de werkbank niet helemaal overbodig. De werkbank moet nog steeds worden gebruikt als je wapen vernederd is door vuil en het een snelle manier is om ze op te ruimen.

Terwijl we onze demo voortzetten en het verhaal verder zetten, gingen we terug naar onze basis, maar niet voor een andere langzamere dan noodzakelijke boottocht. Deze boottocht verschilde echter een beetje van onze laatste reis. Deze keer viel een agressief gemuteerd walvisachtig schepsel ons herhaaldelijk aan en vernietigde uiteindelijk onze boot. Gelukkig werden we net op tijd gered door een bondgenoot, zodat we niet zouden verdrinken.

Vandaar moesten we een paar hoogbestraalde gebieden doorkruisen. Om dit te doen, hadden we een gasmasker en een stralingsscanner. Het gasmasker beschermde ons tegen stralingsvergiftiging waardoor onze gezondheid afnam, terwijl de scanner vaststelde of we nog steeds het gasmasker nodig hebben.

Iets interessants dat ik opmerkte in deze demo was het detailniveau dat erbij kwam kijken. De omgevingen, hoewel ppost-apocalyptisch en groezelig, zien er visueel verbluffend uit. Het spel draaide op een Xbox One, maar het is veilig om te zeggen dat het er waarschijnlijk heel anders uitziet op een PS4 en misschien nog beter op een high-end gaming-apparaat.

Maar het detail was niet alleen in de omgevingen: zelfs het gasmasker had een belachelijk hoog niveau, een realisme.

Aan het eind van de dag is dat duidelijk Metro Exodus heeft nog steeds een paar bugs en knikken om te trainen, maar waar het naartoe gaat, het ziet ernaar uit dat zowel oude als nieuwe fans uitkijken naar deze aankomende inzending. De toename in openheid en spelervrijheid lijkt de belangrijkste hoofdkenmerk van dit item te zijn, en het zal interessant zijn om te zien hoe de game zijn spel in de loop van de tijd heeft verbeterd als het volgend jaar verschijnt. .

Metro Exodus wordt wereldwijd uitgebracht voor PlayStation 4, Xbox One en pc op 22 februari 2019. Blijf op de hoogte van Skinny Games voor nieuws over de aankomende FPS tijdens de ontwikkeling.