Inhoud
In de voetsporen van de originele Kinect-sensor voor Xbox 360 is Microsoft begonnen met het nemen van voorbestellingen in hun online winkel voor de Kinect-sensor voor Windows-pc's van de Xbox One (ook wel Kinect 2.0 genoemd). De nieuwe Kinect 2.0 voor pc wordt op 15 juli gelanceerd voor $ 199,99. Een betere prijs vergeleken met de originele Kinect die voor $ 149 verkoopt als je een student bent en $ 249 voor alle anderen kost.
Samen met het vrij steile prijskaartje, zal de Kinect ook niet verzenden met software. Het apparaat zullen echter ondersteunen de nieuwste versie van de Kinect voor Windows Software Development Kit (SDK) die afzonderlijk moet worden gelicentieerd. Deze nieuwe versie van de SDK is deze maand beschikbaar als openbare bètaversie. Deze twee dingen lijken ons te vertellen dat de apparaatrelease niet echt voor gamers is bedoeld, maar meer op ontwikkelaars is gericht.
Maar waarom zouden we erom geven?
Zeg wat u wilt over de bruikbaarheid van de Kinect als gaming-apparaat, maar de toepassing ervan als een apparaat om als hulpmiddel voor de echte wereld te gebruiken, is verbijsterend. De meest veelbelovende van deze toepassingen is op medisch gebied. Terug in november of 2013 organiseerde Microsoft Research Cambridge een workshop voor Body Tracking in de gezondheidszorg. Deze workshop vierde de voltooiing van een tweejarig bestaan
samenwerking tussen Microsoft Research Cambridge en Lancaster University, tijdens welke ze het gebruik van aanrakingloze interacties in chirurgische settings verkenden. Met deze interacties konden afbeeldingen worden bekeken, bestuurd en gemanipuleerd zonder fysiek contact via de Kinect-sensor. Het zou chirurgen in staat stellen door röntgenstralen en scans te navigeren tijdens en manipuleren tijdens operaties zonder de niet-steriele oppervlakken van een muis en toetsenbord aan te raken. Andere mogelijke medische toepassingen voor de Kinect omvatten het evalueren van de schade veroorzaakt door beroertes en helpen bij het diagnosticeren van aandoeningen van de hersenen en het zenuwstelsel, waaronder Alzheimer en multiple sclerose.
Er zijn ook andere toepassingen die zijn en worden momenteel onderzocht voor de sensor. Deze omvatten de detailhandel, productie, onderwijs, reclame en marketing.
- Kleinhandel - Kinect is een handige manier om iets te proberen op vrijwel elk soort bril of doek. U kunt ook door kiosken bladeren en producten selecteren.
- Manufacturing - Naarmate productievloeren meer high-tech worden, zou Kinect kunnen worden gebruikt om de robots op de productievloer te besturen. Sommige van deze aspecten worden al getest bij Toyota.
- Opleiding - De Kinect kan op vele manieren worden gebruikt bij lichamelijke opvoeding of sporttraining, maar het kan ook in de klas worden gebruikt om demonstraties en discussies interactiever te maken.
- Adverteren en marketing - Een voor de hand liggende toepassing voor de Kinect zou hier zijn om het te combineren met PowerPoint-presentaties om ze vloeiender en dynamischer te maken. Het kan ook worden gebruikt om public advertising displays interactief te maken.
Is het de moeite waard om te upgraden van het origineel?
Het verschil dat de Kinect 2.0 zal bieden, is een grotere algehele precisie, een betere reactietijd en het zal de ontwikkeling van spraak- en gebarenervaringen op computers versnellen. De Kinect 2.0 zal de volgende functies bevatten;
- Dieptewaarneming - Met een betrouwbaarheidsniveau met een hogere diepte en een aanzienlijk verbeterde ruisvloer, geeft de Kinect 2.0-sensor een verbeterde 3D-visualisatie, een verbeterd vermogen om kleinere objecten en alle objecten duidelijker te zien, en verbetert de stabiliteit van skeletsporen.
- 1080p HD-video - Volledige, prachtige 1080p-video biedt een breed scala aan krachtige scenario's. Naast het verbeteren van videocommunicatie en videoanalysetoepassingen, biedt dit een geweldige input voor het bouwen van hoogwaardige, augmented reality-scenario's, of simpelweg voor het maken van heldere stilstaande beelden.
- Groter / groter gezichtsveld - Het uitgebreide gezichtsveld zorgt ervoor dat een groot deel van een scène kan worden vastgelegd door de camera. Hierdoor kunnen gebruikers dichter bij de camera worden geplaatst en zijn ze nog steeds zichtbaar en is de camera effectief in een groter gebied. Hoewel in sommige gevallen een groter gezichtsveld de scherpte van het beeld kan verminderen, zorgt de verhoogde betrouwbaarheid van de camera van de Kinect 2,0 Sensor voor een betere getrouwheid van de beelden en een groter gezichtsveld.
- Verbeterde skelet-tracking - De verbeterde betrouwbaarheid van de dieptecamera, in combinatie met de verbeteringen in de software, heeft geleid tot een aantal belangrijke verbeteringen in het volgen van skeletten. Naast het volgen van zoveel mogelijk zes complete skeletten (vergeleken met twee met de originele sensor), en het volgen van 25 gewrichten per persoon (in vergelijking met 20 met de originele sensor), zijn de volgposities anatomisch correcter en stabieler. Dit maakt en vereenvoudigt vele scenario's, waaronder een meer nauwkeurige evaluatie van de lichaamspositie, scherpere interacties en meer betrokkenheid van omstanders bij interactieve scenario's.
- Nieuwe actieve IR - Naast de mogelijkheid om de Kinect 2.0-sensor in het donker te laten zien, produceren de nieuwe infrarood (IR) -mogelijkheden een onafhankelijk lichtzicht, waardoor machine learning of op computervisie gebaseerde taken veel eenvoudiger worden omdat u geen rekening hoeft te houden met of een op licht gebaseerde variatie modelleren.
Dus ook al is deze nieuwste release van Microsoft niet echt bedoeld voor algemeen gebruik of voor ons gamers, het is nog steeds van groot belang voor de ontwikkelingsgemeenschap. Ik kan niet wachten om te zien en horen over de nieuwe applicaties en toepassingen die mensen zullen bedenken voor dit apparaat.