Inhoud
- Laat mensen niet voor macht betalen
- Stop met het behandelen van de vrije spelers zoals de vijand
- Laten we de Cash Shop-valuta verdienen
Microtransacties komen steeds vaker voor in videogames en sommige mensen zijn er niet blij mee. Het is gemakkelijk te begrijpen waarom, omdat veel bedrijven alles doen wat ze kunnen om microtransacties zo pijnlijk mogelijk te maken.
Persoonlijk denk ik dat microtransacties een geweldig hulpmiddel zijn voor ontwikkelaars om geld te verdienen aan hun games, maar ze moeten goed worden gedaan. Er moet respect zijn tussen de ontwikkelaar / uitgever en de consument. Er zijn een paar dingen die bedrijven in gedachten moeten houden bij het toepassen van een microtransactiesysteem op hun games.
Laat mensen niet voor macht betalen
Niets breekt een spel sneller dan een gratis spel met een geldwinkel die de balans van het spel doorbreekt. Mensen toestaan om te betalen voor macht in een spel is de snelste manier om de spelers die gratis spelen weg te jagen. Als je ze eenmaal hebt weggedreven, wordt je community enorm verkleind en dat zal gewoon meer spelers wegjagen. Niemand wil een spel spelen als niemand anders het speelt.
Als je dingen aan de spelers gaat verkopen, moeten het dingen zijn die de balans niet zullen doorbreken. Bijvoorbeeld in Guild Wars 2 je krijgt standaard alleen slots van 5 tekens. Dit is niet voldoende om elke klas te spelen en het maakte me meer personageslots willen kopen.Hetzelfde kan gezegd worden van esthetiek voor je karakter. Als je wilt dat ik dingen in je spel koop, heb ik meer kans om het te doen als het spel leuk en goed uitgebalanceerd is.
Stop met het behandelen van de vrije spelers zoals de vijand
Sommige uitgevers lijken een probleem te hebben met het idee dat veel van hun spelers gratis betalen. Je zou de spelers die gratis spelen moeten omarmen. Je zou ze moeten zien als potentiële betalende spelers in plaats van freeloaders. Als ze met respect van de ontwikkelaar of uitgever worden behandeld, is de kans groter dat ze hun geld daadwerkelijk aan dingen besteden.
Laten we de Cash Shop-valuta verdienen
Door spelers in de game de cashshop-valuta te laten verdienen, krijgt de speler een eerlijke shake bij het aanschaffen van de cool uitziende versnelling die de betalende spelers hebben, maar in een veel langzamer tempo. Je zou het natuurlijk niet gemakkelijk willen maken om de valuta van de geldwinkel te verdienen. Zodra u tijd en geld aan elkaar hebt gekoppeld, kunnen spelers de aankoop van de valuta van de geldwinkel gemakkelijker rationaliseren. Als het lang zal duren om genoeg geld te verdienen, is het gemakkelijker om te rationaliseren door een paar dollar te laten vallen voor het geld dat u wilt. EVE Online hebben dit al lang geleden bedacht en hebben er sindsdien profijt van gehad.
Uiteindelijk kunnen microtransacties een goede zaak zijn die goede interactie tussen de community bevordert en de portefeuilles van de ontwikkelaars vult, maar alleen als er wederzijds respect tussen beide partijen is. Hopelijk zien we dat meer ontwikkelaars en uitgevers het op tijd zullen doen.
Wat vindt u van de prevalentie van microtransacties in videogames?