Minecraft de RPG - Dragon Quest Builders Review

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Dragon Quest Builders Review [PS4/Vita] - Minecraft in Dragon Quest?
Video: Dragon Quest Builders Review [PS4/Vita] - Minecraft in Dragon Quest?

Inhoud

Minecraft werd na een tijdje vermoeiend voor me. Het heeft alle basisprincipes van een perfect sandbox-spel, maar overuren maakten me steeds duidelijker dat het erg beperkt was door zijn 16-bit-bewerkingen. Alfa en bèta spelen zoals het groeide in de game die het vandaag is, was een fantastische ervaring, maar ze verloren me nadat ze "The End" hebben toegevoegd.


Het voelde als Minecraft probeerde plotseling iets te doen waarvoor het niet was ontworpen. Proberen om richting te dwingen tot een spel met een oorspronkelijk open einde maakte dat de hele ervaring voor mij plat viel. Ik vreesde dat een geleide sandbox-game in de praktijk gewoon niet kon werken. Jongen heeft Square Enix bewezen dat ik het fout had.

Dragon Quest Builders is de eerste keer dat Square Enix het sensationele sandbox-genre benadert. Ze combineerden nauwgezet een volledig vernietigbare, plooibare, sandbox-omgeving met een verhaalgestuurde, actie-RPG-ervaring, resulterend in een meeslepend, zich steeds verder uitbreidend avontuur.

Voordat we in het vlees van deze beoordeling duiken, wil ik opmerken dat dit de eerste is Dragon Quest spel dat ik ooit heb aangeraakt. ik ging in Dragon Quest Builders zonder verwachtingen en was aangenaam verrast met de charme en grof humeur die op me wachtte. De teruggooi naar het origineel Dragon Quest De game zal de algehele ervaring voor fans van weleer zeker verbeteren.


Gebouw en gameplay

Dragon Quest Builders zorgt voor een soepele gameplay-ervaring, naadloos vloeiend van het opbouwen van de verdedigingswerken van je stad tot het afweren van het aanvallen van hordes monsters. In mijn 20-oneven speeluren moet ik nog een saai moment tegenkomen. Zelfs het verzamelen van materialen is een explosie (soms heel letterlijk).

Kort na het begin van het spel verdien je een spinaanval, die je vervolgens slim kunt gebruiken voor het verzamelen van krankzinnige hoeveelheden blokken en materialen. Ik kan niet beschrijven hoe enorm bevredigend het is om je machtige hamer een paar keer te zwaaien en een halve stapel kolen te verzamelen.

Vanaf het begin Dragon Quest Builders geeft je het gevoel dat alles wat je ziet kan worden verzameld, maar ik heb dat gevoel nogal misleidend gevonden. Sommige blokken en items die u breekt, laten geen materialen vallen. Soms kom je met explosieven of sterkere verzamelhulpmiddelen terug om het voorwerp uit te mijnen, maar soms kun je er niets van krijgen. Dit raadsel maakte het verwarrend om bepaalde materialen te ontdekken, zoals steen.


Het knutselsysteem is meesterlijk uitgevoerd in Dragon Quest Builders. Elk crafting-recept voelde volkomen eerlijk aan. Nooit heb ik het gevoel dat ik te veel of te weinig materialen voor het resulterende product heb geïnvesteerd. Zelfs monsterdruppels worden vaak gebruikt in recepten. Het beste deel is echter dat je je knutselmateriaal niet in je inventaris hoeft te hebben om iets te maken. Je kunt je materiaal van elk crafting station op de kaart gebruiken zolang ze in een soort kist zijn opgeslagen.

Bestrijding zelf is nogal simplistisch. Monster-ontmoetingen (met uitzondering van boss-fights) draaien rond het voorkomen van schade terwijl je de aanvalsknop in elkaar drukt totdat eventuele bedreigingen worden beëindigd. Je kunt er voor kiezen om de knop ingedrukt te houden voor een spinaanval, hoewel ik in de meeste situaties vond dat het te traag laadt om daadwerkelijk op een krappe plaats bruikbaar te zijn. Vechten heeft echter een vast tempo en stroom, dus er zijn nooit echt oneerlijke momenten. Bepaalde monsters worden gedreven om blokken te breken en je creaties te bedroeven, dus je zult uiteindelijk valstrikken en barricades moeten voorbereiden om de stad te beschermen tegen aanvallen.

Er is een overvloed aan meubels en blokken om mee te bouwen, zodat je gek kunt worden met je steden en het zo mooi of angstaanjagend kunt maken als je wilt. Je kunt er natuurlijk voor kiezen om alleen genoeg te bouwen om door de dorpelingenmissies te komen, hoewel het experimenteren met de Room Recipes een geweldige manier is om jezelf passieve buffs te verdienen.

Gebouwruimten die passen bij Room Recipes zullen een stil dorp in een mum van tijd veranderen in een bruisende stad. Workshops die je maakt, zullen dorpsbewoners inspireren om te knutselen, en wanneer ze dat doen, zullen ze de vruchten van hun arbeid in een kist laten waar je van kunt profiteren. U hoeft zich nooit zorgen te maken dat u honger zult lijden met een keuken in uw stad. Sommige kamers bieden zelfs passieve buffs, zoals de Herbalist's Workshop, die de effecten van genezende items versterkt.

De enige plek waar de gameplay echt stottert, is het niet-traditionele controleschema. Het is op geen enkele manier vreemd, maar het is ook niet jouw gemiddelde RPG-schema. Ik raakte er echter snel aan gewend en de besturing bleef niet lang een probleem.

De camera is echter soms een beetje frustrerend. Vooral in krappe ruimtes. Het gaat hoofdzakelijk naar de first-person-modus zonder enige besturing van de eerste persoon, wat desoriënterend is als je gewend bent om over de schouder van je personage te kijken.

Verhaal en stimulatie

Dragon Quest Builders'verhaal is verdeeld in 4 hoofdstukken. Elk nieuw hoofdstuk fungeert als een nieuwe wereld, met een andere stad om te herbouwen en meer om te verkennen en te bereiken. In het begin was de gedachte om mijn stad te verlaten vreselijk, maar na een tijd lang hoofdstuk 2 te hebben onderzocht, stal het hele systeem mijn hart.

Om te beginnen gebruikt elk hoofdstuk verschillende opslagbestanden. U kunt op elk gewenst moment naar uw steden terugkeren en hieraan blijven werken en recepten leren, zelfs nadat u die wereld van zijn ziekte hebt gezuiverd.

Dragon Quest Builders'story maskeert een doorlopende zelfstudie van de vele sandbox-elementen, maar niets daarvan voelt zelfs op afstand als een zelfstudie.

Maar het meest indrukwekkende is dat elk hoofdstuk anders is. Je herhaalt niet hetzelfde basisproces vier keer op rij. Elke wereld heeft verschillende materialen om van te profiteren, waardoor je nieuwe recepten moet leren om te overleven in de gevaarlijke omgevingen.De gebouwen die u in elk hoofdstuk prioriteit geeft, zullen enorm verschillen van de vorige.

Alsof dat nog niet genoeg was, is het verhaal en de focus uniek in elk hoofdstuk, en dus zullen de dorpelingen verschillende dingen vragen - je zult leren dingen te doen en te bouwen die je in de vorige hoofdstukken nooit zou kunnen hebben. Dragon Quest Builders'story maskeert een doorlopende zelfstudie van de vele sandbox-elementen, maar niets daarvan voelt zelfs op afstand als een zelfstudie.

Het verhaal komt grotendeels tot uitdrukking in de wensen en grillen van je vele dorpsbewoners. Ze verloren het vermogen om generaties geleden te bouwen en van het land te leven net als dieren. Aan de andere kant zijn de monsters deskundige vakmensen. Soms moet u ze misschien zelfs raadplegen om nieuwe kookrecepten te leren.

Het is de verantwoordelijkheid van de bouwer om de problemen van de dorpelingen op te lossen en tegelijkertijd de stad weer op te bouwen tot zijn oude glorie. Onderweg leer je een gestage stroom nieuwe recepten voor recepten en recepten die je gebruikt om je steden te bouwen in de afgunst van monsters over de hele wereld.

Herhaal waarde

Elke kaart is volledig met de hand gemaakt. Nadat je elk hoofdstuk hebt gespeeld, heb je vrijwel alles gezien. Echter, de ervaring van Dragon Quest Builders is veel meer samenhangend en evenwichtig dan een procedureel gegenereerde die je ooit zou kunnen hopen te zijn.

Dragon Quest Builders herbergt ook een creatieve modus van soorten, toepasselijk genaamd Terra Incognita. Je krijgt geen onbeperkte blokken en je moet nog steeds rekening houden met je gezondheid en honger, maar je hebt een volledig vredig eiland waar je naar hartelust op kunt bouwen en verschillende portalen die naar bronnen en monsters leiden die je in elk hoofdstuk aantreft.

Alle recepten voor recepten en recepten moeten eerst worden geleerd in een van de vier hoofdstukken voordat ze kunnen worden gebruikt in Terra Incognita. Zelfs als stadsbouw het enige is wat je zoekt Dragon Quest Builders, je moet het spel nog steeds voltooien om toegang te krijgen tot alles.

Helaas mist deze game ook enig gevoel voor multiplayer. Terwijl je steden in Terra Incognita kunt downloaden en uploaden, mag je niet met je vrienden op avontuur.

Tenzij je een creatieve ziel bent, Dragon Quest Builders biedt niet veel replaywaarde. Maar dat is oke; het is in de eerste plaats een RPG voor één speler.

Muziek en afbeeldingen

De muziek van Dragon Quest Builders is onvergetelijk Ik heb mezelf al verschillende deuntjes horen fluiten en neuriën tijdens het bereiden van koffie of het afwassen. Square Enix begeert hun muziek volgens hun richtlijnen voor opnames en ik kan niet zeggen dat ik ze de schuld geef. Dit zijn een paar behoorlijk fenomenale dingen.

Na kijken Dragon Quest Builders'geanimeerde trailers, ik was bang dat de warrige uitstraling van het landschap zou botsen met de schattige artstyle. Als ik het in actie zie, heb ik mijn twijfels weggenomen. Het mengt eigenlijk vrij goed samen. Op de PS4 liep het spel op een soepele framerate. Tijdens mijn spel heb ik nooit merkbare haperingen of vertragingen opgemerkt.

Vonnis

Ondanks een ontbrekende multiplayer en frustrerende camerabesturing in krappere ruimtes, Dragon Quest Builders is een aangrijpende sandbox-RPG met charmante personages, die voldoen aan de verzamel- en bouwmechanica, en een eenvoudig verhaal waarin je gemakkelijk kunt investeren.

Als je een fan bent van RPG's en moeite hebt met het spelen van sandbox-games zoals Minecraft, kijk uit voor Dragon Quest Builders komen op PlayStation 3, PlayStation 4 en PlayStation Vita op 11 oktober.

Opmerking: bekijk de door Square Enix geleverde kopie.

Onze beoordeling 9 Dragon Quest Builders is de sandboxgame waarop RPG-fans 6 jaar hebben gewacht. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean