MMO-RPG PVP & colon; Moet het met vaardigheid of stats & quest worden gedaan;

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 11 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
MMO-RPG PVP & colon; Moet het met vaardigheid of stats & quest worden gedaan; - Spellen
MMO-RPG PVP & colon; Moet het met vaardigheid of stats & quest worden gedaan; - Spellen

Inhoud

Ik ben onlangs op avontuur geweest. Ja, een AVONTUUR (zo verleid om te zeggen wat iedereen denkt, iets met 'tijd' te maken). Ik ben begonnen met het zoeken naar MMO-RPG-games.


Wat is het belang hiervan?

Nou, ik speel bijna nooit MMO-RPG-spellen. Ik speel meestal een game vanwege het verhaal of de interessante campagne. Tijdens mijn avonturen ben ik één ding opgevallen. Veel MMO-RPG-games maken het zo dat het gemakkelijk is om OP te worden in PVP.

Veel MMORPG's maken het moeilijk voor mensen om in PVP te komen. Dit komt omdat mensen zo OP kunnen worden dat sommigen zich ontmoedigd voelen om zelfs maar te spelen. Hun statistieken kunnen zo hoog zijn dat ze iedereen met één schommel van hun gloeiende machtige zwaard kunnen doden.

PvP Statistieken gebaseerd

Mijn favoriete voorbeeld om te gebruiken voor stat-gebaseerde PvP is zeker Elsword. Elsword's PvP vereist dat je je statistieken veel meer bouwt dan dat je echte vaardigheden ontwikkelt.

Ik moet toegeven dat er een bepaalde vorm van plezier is die komt met stat-gebaseerde PvP. Het uitzoeken wat statistieken en speciale vaardigheden zijn om een ​​tegenstander neer te halen, kan leuk zijn.


Echter, soms terwijl ik PvP speel Elsword, Ik kijk toe hoe de spelers op een lager niveau verslaan op een speler van een hoger niveau. Ik kijk flitsende combo na flitsende combo alleen om te zien hoe hoger de HP van de speler iets daalt.

Het is duidelijk dat de speler op een lager niveau had moeten winnen in mijn boek. Ze hadden het hogere niveau van vaardigheid ten opzichte van hun tegenstander. Toch had hun tegenstander het hogere niveau van statistieken. Dit maakte het zo dat alle spelers op een hoger niveau moesten doen in één goede hit.

Ik geloof dat PvP een test is van iemands vaardigheid tegen een andere. Dus, hoe test een statistisch gebaseerde PvP die vaardigheid? Het enige dat echt te zien is, is dat je veel langer gespeeld hebt dan degene die je hebt verslagen.

PvP Skill Based


De PvP van één spel trok mijn aandacht in mijn glorieuze avontuur van MMO-RPG-games. Dat was Warframe. Warframe had een PvP-systeem, dat op een bepaalde manier me echt op mijn hoede was.

Warframe PvP heeft een verscheidenheid aan beperkingen die ervoor zorgen dat spelers niet ver op elkaar kunnen lopen. Het beperkt welke karakters en wapens elke speler kan gebruiken in de PvP-modus. Alle mods en verbluffende wapens die je tijdens het spel hebt geüpgraded, worden allemaal nutteloos in de PvP-modus van Warframe. Klinkt vervelend toch?

Fout!

Het was verre van vervelend. Sterker nog, ik vond het nogal heerlijk!

ik vond Warframe's PvP om ongelofelijk veel plezier te hebben vanwege het feit dat het puur op de vaardigheden van een speler was gebaseerd. De beperkingen maakten vrijwel iedereen zelfs zover als statistieken.Het was gewoon een kwestie van je favoriete frame en wapen kiezen. Zelfs de Warframes met OP-krachten kunnen gemakkelijk worden uitgeschakeld, afhankelijk van hoe goed hun tegenstander is.

Eén wedstrijd waarin ik speelde Warframe PvP was leuk en ongelooflijk irritant tegelijk. Ik ben een gebruiker met veel melee-gebruikers Warframe. Ik was tegen een tegenstander die voornamelijk geweren gebruikte. Die tegenstander en ik kwamen vast te zitten in een gevreesde strijd. We bleven proberen om de ander ertoe te brengen zichzelf kwetsbaar te maken. Mijn ultieme kracht was nutteloos omdat ik niet dichtbij genoeg kon komen. Ze konden me niet slaan omdat ik me altijd achter de dekking verborgen hield.

Het was eindeloos.

De strijd eindigt uiteindelijk als ik ze vermoord en dan door iemand anders in het hoofd word geschoten. Het punt is echter dat het ongelooflijk leuk was. Het was een echte test voor mijn vaardigheden. Toen ik won, voelde het alsof ik won omdat ik echt zo goed ben in de wedstrijd. Toen ik verloor, was het omdat ik besloot om genade te tonen aan de andere kant. Ha!

Liever pronken met vaardigheid dan met glimmend speelgoed

PvP is Speler tegen Speler. Het is een clash van vaardigheid en humor wanneer de twee spelers in een verhit gevecht botsen. Maar wat heeft het voor zin dat beide partijen geen gelijke kans hebben om te winnen of te verliezen? Hoe test het echt twee verschillende spelersvaardigheden als één volledig over bevoegdheden de andere?

Ik zou liever mijn tegenstander kunnen overwinnen met de pure kracht van mijn vaardigheid in plaats van te vertrouwen op een OP-wapen.

Is dat niet de ultieme overwinning in PvP?