MMO's in 2014 en colon; Het goede & comma; The Bad & comma; en de toekomst

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
MMO's in 2014 en colon; Het goede & comma; The Bad & comma; en de toekomst - Spellen
MMO's in 2014 en colon; Het goede & comma; The Bad & comma; en de toekomst - Spellen

Inhoud

In 2014 waren er tal van MMO-releases en nieuws. Ik ben hier om de beste en slechtste van de 2014-releases te delen, evenals het beste van wat er volgend jaar of zo zal komen. Elke categorie telt de top drie af met een paar eervolle vermeldingen die de cut niet helemaal hebben gemaakt. Houd er rekening mee dat dit nog maar een opiniestuk is en dat je het vrijblijvend oneens bent. Ik wil graag uw mening horen in de onderstaande opmerkingen.


De slechte:

Laten we beginnen met de reflectie met wat er mis ging in de MMO-industrie dit jaar. De meeste van deze problemen komen van over-hype alleen om er achter te komen dat het spel gewoon niet zo geweldig was ...

3. WildStar

Wildstar had een enorme hoeveelheid potentieel, het probleem is dat het bij de lancering niet voldeed aan de hype-trein. Bovendien ging de nivellering te snel voorbij voor weinig beloning bij het bereiken van het maximale niveau. Je hebt een goede 2-3 weken na het slijpen doorgebracht om de zoektocht naar "Eldergame" -inhoud te ontgrendelen. Daarna was het ongeveer een maand aan solo-que voor avonturen en kerkers om te voldoen aan een vereiste voor de zoektocht naar razzia's. Kortom, het kwam neer op een onverwachte game eind ervaring.

Sinds de lancering heeft Carbine veel moeite gedaan om de gameplay en ervaring te verbeteren. Helaas besloten veel van de ontevreden spelers dat het beter was om gewoon te wachten op de andere grote releases van het jaar in plaats van terug te keren naar een game die ze één keer verbrandde.


2. ArcheAge

Dit is een bekende scène. Valsspelen met het ontkoppelingssysteem door de trainingsdummy's te gebruiken om aangemeld te blijven. Deze technieken werden gebruikt om aanmeldingsvragen te ontwijken bij het lanceren en worden nu gebruikt in het wintersevenement om het systeem te bedriegen.

Hier is een spel waar ik heel erg veel zin in had. Ik speelde best een beetje van de ArcheAge alpha en genoten van de systemen die het spel op zijn plaats had. Maar er waren twee factoren die dit spel pijn deden: de geldwinkel en het gebrek aan voorbereiding door Trion bij de lancering. Vlak voor de lancering werden een paar items in de kassa geslenterd die elk gevoel van prestatie dat spelers in het spel zouden hebben volledig zou verpesten.

Het andere probleem was gewoon slecht beheer van servers. ArcheAge had een van de slechtste lanceringen die ik heb gezien in mijn geschiedenis van gaming. Ik heb het erger dan het 3102-nummer van FFXIV, en zelfs de overpopulatie-problematiek van Wauw's Krijgsheren van Draenor. Vanaf de lancering heb ik een goede twee tot drie weken geprobeerd om gewoon in te loggen ArcheAge alleen om halverwege 13 uur vragen te worden losgekoppeld, omdat er niet genoeg servers waren om de overpopulatie aan te kunnen. Trion's gebrek om dit probleem tijdig op te lossen, vernietigde snel de interesse van spelers in het spel.


1. Elder Scrolls Online

Alles wat er mis kon gaan met deze game, deed. Deze game was niet klaar voor lancering toen deze uitkwam. Ik kon dagen doorgaan over hoe missies gewoon niet werkten, of hoe faseren door spelers groeps-questen onmogelijk maakte, of zelfs de slide-show-stijl PvP waar niemand iets kon doen als gevolg van non-stop lag in de gevechten. ESO was gewoon een slechte show rondom Zenimax. Ik ken alleen maar vier of vijf diehard fans die nog steeds spelen ESO uit een speelgroep die aanvankelijk 40 tot 50 spelers diep was. De enige manier waarop ik ooit zou herinstalleren ESO is als het spel gratis is geworden en ze hebben echt de dingen opgelost die ze beweren te hebben opgelost.

Nog niet eens het ergste van de slechtste lijst maken: Tera Rising

De hemelvaart en Wounded World Patches lieten spelers gewoon achter en wilden waarschijnlijk net in één keer zijn uitgebracht in plaats van afzonderlijk. De Het lot van Arun uitbreiding heeft niet veel gedaan om dit probleem op te lossen. tera stal een pagina uit Wauw's boek met de recente niveauvergroting scrol, maar implementeerde het slecht door je naar 58 te brengen en je zonder uitrusting te laten en geen manier om het voor nieuwe spelers te verwerven. Ze hebben ook geadopteerd ArcheAgehet middelmatige knutselsysteem. Met dit alles tezamen misten ze amper dat ze een van de drie slechtste van het jaar waren.

De goede:

Nu we voorbij zijn aan het ergste wat het jaar te bieden had, laten we eens kijken naar de beste.

3. Elite: gevaarlijk

Dit is de enige game die ik dit jaar niet zelf heb kunnen maken. Van wat ik heb gezien via streams zoals Londongaming4fun sinds de recente release, heeft dit spel serieuze mogelijkheden. Elite: gevaarlijk heeft open ruimte verkenning en gevechten in de wereld die er visueel geweldig uitziet. Ik ben onder de indruk van het feit dat dit een spel is dat zo uit het niets is ontstaan.

Er zijn slechts twee nadelen die me opvielen bij het checken van dit spel, waardoor het niet hoger op de lijst kon worden geplaatst. De eerste was gewoon een gebrek aan bevolking, of het gevoel van bevolking om precies te zijn. Met zo groot als de game, vergt het veel zoekwerk om andere spelers in sommige regio's tegen te komen. De andere kwestie is het feit dat om de echte onderdompeling te krijgen deze game kan bieden dat je programma's van derden nodig hebt; programma's zoals Voice Attack waarmee je spraakopdrachten voor de game kunt programmeren. Elite: gevaarlijk lijkt volledig speelbaar zonder hen, maar ze laten het gevoel veel echter aanvoelen.

2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Sinds de release eind vorig jaar, FFXIV heeft om de drie maanden of zo nieuwe content en patches gestaag uitgebracht. Deze patches maken tera's Het lot van Arun "Uitbreiding" ziet er niet meer uit dan een bugfix met de enorme hoeveelheid dispariteit tussen de inhoud. FFXIV introduceert meer verhaal, minstens drie nieuwe kerkers, een nieuwe Primal en eindspel-voortzetting in elke patch. Ik kan niet echt een slecht ding bedenken om over te zeggen FFXIV voor het jaar.

1. World of Warcraft: krijgsheren van Draenor

Ik ben er zeker van dat de meeste mensen niet verrast zijn en vinden het leuk om te denken dat dit een bevooroordeelde mening is. Als ik echter bevooroordeeld was: FFXIV zou hoger hebben gerangschikt zoals ik altijd ben geweest a FF ventilator. Nu voordat ik inga in wat maakt WoD de beste release van 2014, laat ik beginnen met te zeggen dat ik letterlijk begon te spelen Wauw voor deze uitbreiding. Mijn officiële start in WoW gebeurde ongeveer 2-3 weken voordat de uitbreiding van start ging. Ik moet een beetje ervaren Mist van Pandaria voordat hij op reis ging naar Draenor. Tot aan WoD lancering Ik was niet echt onder de indruk van de game.

Laat me nu uitleggen waarom ik zo hoog spreek over Krijgsheren van Draenor. Een groot ding voor mij om in deze uitbreiding te komen was de beginnersvriendelijke benadering die de eerste questlijn heeft voordat je je Garrison krijgt. Blizzard hield er rekening mee dat er veel nieuwe spelers bij de terugkerende spelers zouden zijn en zorgden ervoor dat ze ook een gevoel voor het spel konden krijgen. Bovendien heeft het verhaal echt een echt epische schaal en het geeft de speler het gevoel dat zijn personage echt een verschil maakt in de voortgang van het verhaal, ook al zijn de flow en gebeurtenissen lineair en scripted.

Ik blijf nooit achter met een gevoel van een gebrek aan dingen om in te doen Krijgsheren van Draenor. Het komt er eigenlijk op neer dat ik probeer te omzeilen en om dingen gedaan te krijgen op de laatste seconde vaker wel dan niet. Uw Garrison productief en niet stagnerend houden, vereist constante aandacht. Of het nu gaat om uitgaan en het verzamelen van materialen voor uw ambachtelijke gebouwen of het opsporen van Garrison Resources voor die bouwupgrade, het is bijna alsof u een tweede baan hebt (op een goede manier).

Het laatste dat ik wil vermelden is kerkers en overvallen. Zoals dit artikel laat zien, speel ik nogal wat MMO's. Ik heb nog nooit een MMO meegemaakt die zo persoonlijk een uitdaging was als deze uitbreiding. Je moet voortdurend ten minste vijf dingen tegelijk in de gaten houden, en tijdens een raid van drie uur die heel belastend kan zijn. Het is een verfrissende verandering van tempo naar de meeste MMO's die het informele idee bevorderen: "Laten we content maken die iedereen kan wissen." Deze raids zijn ontworpen met het inzicht dat niet iedereen de Mythic-moeilijkheid kan opheffen door diegenen te geven die dat enorme gevoel van voldoening geven.

Eervolle vermelding: Blade and Soul: Taiwan

Ik heb de Taiwan-versie van Blade and Soul het moment dat het in november van start ging. Ik moet zeggen dat het alles is waar ik op hoopte in Blade and Soul.

Snelle gevechten die vaardigheid vereisen, brengen echt spanning in het spel. Blade and Soul heeft geen genezers, wat betekent dat spelers zullen leven of sterven op basis van hun eigen verdiensten. Het is leuk om een ​​spel te hebben waarbij er niemand is die de schuld heeft, maar jezelf voor het falen.

De reden dat dit als eervolle vermelding is geplaatst in plaats van de top drie is te wijten aan het feit dat het een vertaalpartner van derden vereist om te begrijpen voor Engels sprekende spelers. GameSkinny-schrijver Ashley schreef onlangs over een site die deze vertalingen levert.

De toekomst:

Het is tijd om eens te kijken naar "What's Next" voor de MMO-wereld. Het volgende jaar of zo zal echt heel spannend zijn, van wat ik tot nu toe heb gezien. Omdat veel van wat er in deze toekomstige releases te vinden is, gehuld is in geheimzinnigheid, zal ik video's voor elke video delen.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

De eerste uitbreiding voor FFXIV is gepland om wat tijd te lanceren begin 2015, ik ben bereid om ergens tussen maart en mei te wedden. Deze uitbreiding brengt drie nieuwe banen met zich mee, vliegende bergen, Ishgaard en nog veel meer.

2. Boom van de Verlosser

Boom van de Verlosser is de spirituele opvolger van Ragnarok online. Alles wat ik in deze game heb gezien, heeft me zeker gemaakt dat ik het wil spelen. Het neemt een stap terug van die mooie, realistische 3D MMO's zonder af te doen aan de schoonheid van de wereld.

1. Zwarte woestijn

Een andere game die ik besloot te spelen nadat ik slechts één video had gezien. Deze game herinnert me veel aan de gevechtsstijl van Blade and Soul, maar op een meer epische schaal.

Eervolle vermelding: Lineage Eternal

Dit is een spel dat ik recentelijk ontdekte, en ik weet heel weinig over. Het ziet er heel goed uit Diablo zoals, maar ik ben niet echt zeker van iets daarbuiten. Ik weet dat dit spel pas in 2016 verwacht wordt, dus het zal lang wachten als dit het spel is waar je naar uitkijkt.

Dat omvat mijn eindejaarsoverzicht van MMO's en waar ik naar uitkijk in de toekomst. Ik sta open voor uw mening over wat volgens u de top drie in elke categorie is. Deel dit met je vrienden en laat je mening achter in het opmerkingengedeelte hieronder.