Inhoud
- Wanneer zullen bedrijven leren?
- Dat wil niet zeggen dat alle spellen slecht zijn.
- Tijd om het uit te wachten.
De Atari 2600 introduceerde ons voor het eerst in een film / TV-koppelingsspel dat bekend staat als de slechtste game ooit gemaakt. Dat spel is E.T. Hoewel het nu meer bekend staat als een stedelijke legende, werd ergens in september 1983 een artikel geschreven door Alamogordo Daily News uit New Mexico, waarin stond dat tussen 10 en 20 vrachtwagens met opleggers een aanzienlijk aantal Atari-consoles en -cartridges in een stortplaats in die stad. Naarmate de tijd naar voren is geschoven en games extravagant zijn geworden, leeft de vloek van de film-tie-in nog steeds.
Wanneer zullen bedrijven leren?
Thor: God of Thunder: 3/10, Star Trek: 4/10, The Walking Dead: Survival Instinct: 4.5 / 10, en Dr. Who: The Eternity Clock: 3.5 / 10. Deze vier genoemde games zijn gebaseerd op zowel televisieprogramma's als films die al een tijdje op de ether waren of pre-productie werd aangekondigd met voldoende tijd om een game te produceren en hetzelfde kaliber te hebben als de foto's die ze vertegenwoordigen. Het feit dat fan-boys het spel zullen kopen, mag geen excuus zijn voor filmstudio's of game-ontwikkelaars om de spreekwoordelijke melkkoe te melken door het produceren van slordige spellen om snel geld te verdienen.
Dat wil niet zeggen dat alle spellen slecht zijn.
Scott Pilgrim: 8/10, Xmen Origins: Wolverine 7.8 / 10, en natuurlijk wat zou kunnen worden betiteld als het beste gelijkspel in de geschiedenis, Goldeneye: 007: 9.7 / 10. De genoemde spellen kostten tijd en moeite. De meeste gamers kennen Goldeneye en hebben uren gezeten met vrienden die deathmatch spelen en nieuwe en interessante speelwijzen vinden. Weten dat een kwaliteitsproduct beter is dan haasten (de Goldeneye-game die 2 jaar na de film is uitgebracht.) Als de ontwikkelaar een extra jaar na de release van een film neemt en een game pusht die uitstekende recensies ontvangt, zullen ze niet alleen profiteer van klanten die trouw zijn aan de respectievelijke franchises, maar ook van gamers die wachten tot een beoordeling is uitgebracht.
Tijd om het uit te wachten.
De meeste gamers weten inmiddels dat ze moeten wachten op IGN, GameInformer of zelfs GameSkinny om hun bevindingen te plaatsen voordat ze hun zuurverdiende geld in een film / TV-koppelingsspel gooien. Ik hoop dat grote bedrijven eindelijk de les zullen leren en luisteren naar wat gamers en fans willen en verdienen in een gelijkspel en dat als een product al erg genoeg is, het misschien net hoog in de hete woestijn van New Mexico ligt.