Meer Final Fantasy XIV & dubbele punt; Stormblood-informatie tijdens het EU Fan Festival

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Meer Final Fantasy XIV & dubbele punt; Stormblood-informatie tijdens het EU Fan Festival - Spellen
Meer Final Fantasy XIV & dubbele punt; Stormblood-informatie tijdens het EU Fan Festival - Spellen

Inhoud

Dit is het, de laatste Final Fantasy XIV Fanfestival in Frankfurt, Duitsland vóór de lancering van de nieuwe uitbreiding - Stormblood. Het doorlatende Fan Fest gaf ons veel nieuwe informatie met de onthulling van Redmage (nieuwe baan), twee nieuwe invallen genaamd "The Bend of Time - Omega" en "Return to Ivalice," een nieuwe beeststam die bekend staat als "The Ananta, "de introductie van zwemmechanica, een heleboel nieuwe zones en een (voorlopige) releasedatum van 20 juni 2017.


Deze keer kregen we nog meer informatie over Stormblood en ook een aantal onverwachte nieuwtjes. We wisten al dat er ten minste één nieuwe taak zou worden getoond, omdat sommigen speculeerden dat het Samurai was. En dat voorgevoel was perfect.

De verrassing waar ik het eerder over had, was enorm - niet alleen zullen we naar Ala Mihgo gaan (wat deel uitmaakt van de hoofdboog in Stormblood), zullen we ook naar het verre oosten van Othard gaan. Samen met dat, zullen er alle nieuwe steden en gebieden zijn die je kunt vinden in Othard - bijvoorbeeld de stad Kugane, de Ruby Sea en Yanxia.

Laten we dieper ingaan op alle nieuwe informatie die ons wordt aangeboden. Wacht even, het is veel!

Samurai Job Details

elk Final Fantasy XIV speler heeft gewacht op de aankondiging van de nieuwste baan - de Samurai. Hoewel niemand het zeker wist, waren er hints op het laatste Fan Fest over Samurai. Tijdens het laatste Fan Fest, Naoki Yoshida (de directeur van Final Fantasy XIV) kwam uit met een spider-man T-shirt en vertelde iedereen dat hij echt dol is op de door Sam Raimi geregisseerde films, wat de hint was dat Samurai iets was / is.


Nieuwe in-game beelden van Samurai's capaciteiten werden onthuld samen met de aankondiging. Kijk maar eens hoe geweldig de bepantsering is!

Zoals je verwacht - Samurai-banen zullen Katanas hanteren en elke Katana zal compleet worden met hun eigen unieke schede (de behuizing van het lemmet).

De enige manier om Samurai te ontgrendelen en te spelen, is het 2.0 hoofdscenario te voltooien, na de Preatorium kerker. Als dat is voltooid, kunnen zelfs nieuwe spelers teruggaan naar de oude gebieden om Samurai te ontgrendelen en te ervaren, precies op level 50.

Samurai wordt de 10th Klasse DPS (schade per seconde) geïntroduceerd in Final Fantasy XIV. Samurai is een close combat DPS die enorme schade aanricht in zijn eentje. Als een Samurai ben je een meester in de kunst van Sen en zijn drie krachten: Setsu, Getsu en Ka (sneeuw, maan en bloem). Een nieuwe monteur die speciaal voor de Samurai is geïntroduceerd, laadt aanvallen op - en door goed te timen, worden de meeste schade opgelopen.


Samurai ziet eruit als een leuke en leuke baan om te spelen; de unieke factor van zijn gevechtsstijl kan me misschien terug in de game rijden. Dit is een baan waar zoveel spelers op zaten te wachten, zelfs als het niet was wat ze verwachtten.

Onverwachte nieuwe gebieden, en heel veel ervan

Kugane

We wisten dat we naar Ala Mihgo zouden gaan. Maar wat we niet hadden verwacht, was naar het oost-continent van Othard gaan. In de nieuwe trailer waren opnamen van een nieuwe stad in Othard genaamd Kugane. Het lijkt geïnspireerd door de oosterse cultuur, tot aan de architectuur en zelfs muziek.

De lay-out van de stad wordt afgebeeld als een havenstad, met als reden dat Hingashi een natie van het verre oosten is met een strikt isolationistisch beleid en alleen open staat voor buitenlandse handelsvaartuigen. Geweld binnen de stadsmuren is verboden en iedereen die ongehoorzaam is, zal dienovereenkomstig betalen.

De Ruby Sea

Er is niet veel informatie over The Ruby Sea, behalve dat het wordt geregeerd door piraten en beesten, bekend als Kojin, die van schatten houden. Dit zijn de nieuwe beeststammen die rond de Ruby Sea te vinden zijn. Ze zijn schildpadachtig met grote beschermende schelpen. Wat meer is, ze houden ervan om in het water te zijn en hebben zelfs nederzettingen onder de zee.

De Kojins geloven in unieke goden genaamd Kami, die de verzamelaars van schatten zijn. Ze worden beschermd door machtige goden, waarvan er één een oorspronkelijke oermens is die bekend staat als Susano - Lords of the Revel. In de Japanse mythologie is Susano de god van de stormen.

Yanxia

Yanxia werd slechts kort besproken en werd beheerst door het Garlean-rijk (hoofdantagonisten). Het grootste deel van dit deel van de keynote liet wat kunst van het gebied zien.

De Azim Steppe

De Azim Steppe is het eerste "uitgestrekte vlakte (of open) gebied, dat wordt bevolkt door Nomadische Au Ra-stammen, de stammen die je kunt kiezen in de personage-creatie van Final Fantasy XIV. Om een ​​diepgaande blik te werpen op de geschiedenis en het dagelijks leven van de Au Ra wordt het fascinerend. Nogmaals, het grootste deel van dit segment was kunst.

A 4th Woongebied

Eindelijk iets waar iedereen op wachtte - huisvesting! Dit is echt de moeite waard, want fans smeken al geruime tijd om gemakkelijk te kopen huizen. Natuurlijk, het toevoegen van een nieuwe wijk lost deze problemen niet helemaal op, maar het is een begin.

Het gebied speelt zich af in Shirogane, een district in het Verre Oosten en vanuit de videoshow kun je de oosterse invloed in het landschap en de architectuur zien.

Omdat woningen zo groot zijn, zijn de plots niet onmiddellijk beschikbaar voor aankoop bij de lancering, hoewel je naar het landschap kunt staren. Nu er nog een woonwijk is, zijn er nieuwe functies om te bewegen. Bij de lancering kunt u uw bestaande huis overzetten naar een nieuwe plot.

En ... wat is een nieuw huis zonder meubilair? Voor de lancering was er een eindig aantal meubels dat je in een huis kon toevoegen, hoewel het aantal genereus was (en nog steeds is), er nog steeds niet genoeg ruimte was voor spelers om toe te voegen. Dus, ze verdubbelen de hoeveelheid inrichting die je in een huis kunt hebben.

Na de eerste dag hield Naoki Yoshida een speciale persconferentie voor de aanwezige media. Gamerescape heeft over alle vragen en antwoorden gerapporteerd.

In Q & A persconferentie voor media een dag nadat het zelfs begon, vroeg een correspondent van MyM Magazine Yoshida: "Met de toevoeging van zwemmen, zie je Blitzball in de toekomst van Final Fantasy XIV? ". Yoshida antwoordde: "Ja, we hebben plannen." Daarover uitgebreid zei hij dat hij wil dat Blitzball zich daar in voelt Final Fantasy X, maar om het ook in een MMO te laten passen. Hij besloot met te zeggen: "Omdat we zwemmen en duiken, is het normaal om dat in het spel te krijgen."

---

Al dit nieuws maakt me extra enthousiast voor Stormblood. Wetende dat er meerdere plaatsen in Eorzea zullen zijn, betekent dit dat de ontwikkelaars bereid zijn om uit hun comfortzone te stappen en dingen te doen die de game een betere ervaring voor spelers kunnen maken. De ontwikkelaars luisteren en krijgen feedback van de community.

Ben je dol op Stormblood? Ik zou graag de dingen horen die je opwinden.