Meer dan alleen een spel en dubbele punt; Een blik op hoe groot eSports zijn geworden

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 23 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Meer dan alleen een spel en dubbele punt; Een blik op hoe groot eSports zijn geworden - Spellen
Meer dan alleen een spel en dubbele punt; Een blik op hoe groot eSports zijn geworden - Spellen

Inhoud

Met cashpools voor toernooien en kijkcijfers in de miljoenen, wordt eSports in snel tempo een van de meest winstgevende aspecten van de videogamebranche.Mensen die eSports volgen, zijn zich bewust van het succes van de branche, maar hoe verhoudt dit zich tot meer traditionele sporten? Door te kijken naar cash-pools, aanwezigheid van evenementen en kijkers telt mee voor de grootste eSports-toernooien, lijkt het erop dat eSports verrassend snel aan het inhalen zijn.


Laten we beginnen met het vergelijken van beloningen en incentives voor toernooien.

Hoewel professionele sporters seizoencontracten ontvangen die een salaris garanderen, kijken eSports en traditionele sportteams uit naar cashpools voor toernooien. Nemen Dota 2's Internationale toernooien (TI) bijvoorbeeld. TI 2015 brak records vorig jaar door het hebben van de grootste cash pool van elk eSports evenement - maar liefst 18.4 miljoen dollar. Hoewel het prijzengeld wordt verdeeld over alle teamleden, liepen de winnaars, Evil Geniuses, weg met $ 6,6 miljoen.

Zelfs minder winstgevende gametoernooien zoals Smite's Wereldkampioenschappen (SWC) of BlizzCon 2015 bieden teams een royale geldbeloning. SWC 2015 had meer dan $ 2,6 miljoen aan beloningen, terwijl de Heroes of the Storm Championship op BlizzCon 2016 had $ 500.000 als beloning.

Hoewel deze beloningen geweldig zijn voor professionele gamers, hoe verhouden ze zich dan tot hun atletische tegenhangers?

In de Stanely Cup 2013-2014 reikte de NHL $ 13 miljoen uit aan teams die op de Playoffs verschenen. Het team dat de Stanley Cup won verdiende meer dan $ 3,7 miljoen aan bonussen. Met deze bonus verdeeld over een heel hockeyteam, kunnen eSports-spelers daadwerkelijk meer verdienen aan toernooireizen dan traditionele professionals.


Hoewel het op het eerste gezicht lijkt dat eSports-spelers meer verdienen dan traditionele sporten, bedenk dan dat traditionele sportspelers het grootste deel van hun geld verdienen met seizoencontracten en sponsoring. Grote namen zoals Payton Manning verdienden vorig seizoen $ 19 miljoen, met $ 2 miljoen alleen al uit Super Bowl 50. eSports-spelers zijn nog lang niet in de buurt van het maken van dat soort geld.

Zelfs als eSports-spelers minder verdienen, zijn de toernooien waarin ze spelen net zo populair.

League of Legends legde records vast vorig jaar toen ze Worlds 2015 uitzonden. Volgens LoL eSports trok de kampioensreeks gemiddeld 73 miljoen kijkers in 73 spellen. Nog indrukwekkender was dat de finale tussen SKT en Koo Tiger piekte met 14 miljoen kijkers, wat 3 miljoen meer was dan de vorige werelden. Ter vergelijking: de 2015 NBA-finales bereikte een hoogtepunt met 20 miljoen kijkers in zes games en de 2015 Stanely Cup was gemiddeld 5,5 miljoen kijkers. Het is duidelijk dat de wereld van eSports een groter publiek bereikt en we kunnen verwachten dat deze aantallen blijven stijgen.


Terwijl de meeste mensen hun favoriete eSports-evenementen online bekijken, zijn er meer op reis om hun favoriete teams persoonlijk te zien spelen.

BlizzCon 2015 verkocht 25.000 tickets, zodat fans de 2015 konden zien helden van de storm Kampioenschap, evenals andere Blizzard-aankondigingen en -evenementen. Hoewel niet elk van die 25.000 mensen de kampioenspellen hebben bijgewoond, is het een behoorlijke opkomst, aangezien de eerste BlizzCon in 2005 slechts 800 kaartjes verkocht. De game-evenementenindustrie is in het algemeen enorm in opkomst.

Andere eSport-evenementen, zoals de LoL Worlds 2014, waren nog succesvoller door een stadion met 45.000 zitplaatsen uit te geven. Kijk maar eens hoe groot het evenement bleek te zijn.

Hoewel eSports in veel opzichten nog steeds achter traditionele sporten schuilt, is het geweldig om te zien hoeveel het in de loop der jaren is gegroeid. Ik herinner me dat ik de eerste was League of Legends toernooien terug in 2010, waar ze games hosten in aangepaste lobby's met slechts een paar teams van NA. Nu vult Riot voetbalstadions vol met fans en teams uit de hele wereld. Ik twijfel er niet aan dat eSports in de toekomst zal blijven groeien en zich op hetzelfde niveau zal bevinden als traditionele sporten.