Inhoud
- Sandbox-spellen
- Voorbeelden: Minecraft, terraria, No Man's Sky
- Rollenspellen
- Voorbeelden: draken tijdperk serie, The Witcher serie, Final Fantasy Serie, Massa-effect serie
- MMO-spellen
- Voorbeelden: World of Warcraft, Star Wars The Old Republic, Lotsbestemming, Eve Online, Elder Scrolls Online
Casual gaming is een manier van leven. Het lijkt uit mijn ervaring dat de meeste gamers het hebben over 'het eindspel' - ofwel het verslaan van het spel (in het geval van games voor één speler) of het doen van eindspelcontent (zoals raids in het geval van MMO's).
Maar dat is niet de enige manier om te gamen. Voor sommigen is spelen zijn eigen beloning. Sommigen geven er niet om tophond of koning van de heuvel te zijn in hun favoriete spel. Sommigen genieten gewoon van de reis zelf. Je zou zo'n persoon een gezel kunnen noemen.
Dus wat voor soort spellen speelt een gezel om hun oplossing te vinden? Laten wij het uitzoeken.
Sandbox-spellen
Voorbeelden: Minecraft, terraria, No Man's Sky
Dit soort games hebben meestal geen eindspeldoelstelling, waardoor ze het summum van casual games zijn. Minecraft is het affichekind voor sandbox-spellen - omdat het geen eindspel kent, is het enige dat je moet doen dingen bouwen (behalve een puur optioneel 'verhaal' van het verslaan van de Ender-draak).
De aard van een sandbox-game kan echter zijn ondergang zijn. Het hebben van geen enkele doelstelling kan voor veel mensen erg saai zijn, zelfs voor casual gamers. De Journeyman is vaak in orde met sandbox-spellen, maar soms geeft hij de voorkeur aan games met een doel (anders zou je een 'Wanderer' kunnen noemen).
Rollenspellen
Voorbeelden: draken tijdperk serie, The Witcher serie, Final Fantasy Serie, Massa-effect serie
RPG's lenen zich heel goed voor de gezel. Wat de stijl of het verhaal ook is, het hele spel gaat over het opdoen van ervaring voor je personage om ze sterker te maken en uiteindelijk het einde te bereiken met een (hopelijk) fantastisch verhaal dat je hebt meegemaakt.
Je kunt het verhaal dan opnieuw beginnen met een nieuwe klasse van personages of het opnieuw proberen met een moeilijkere moeilijkheidsgraad, maar de sleutel is dat de reis door de wereld het echte doel is.
MMO-spellen
Voorbeelden: World of Warcraft, Star Wars The Old Republic, Lotsbestemming, Eve Online, Elder Scrolls Online
MMO's zijn meestal een mix van sandbox-games en RPG met een extra laag multiplayer erin gegooid. Ze bieden meestal een levelingsysteem (met de enorme bonus van het spelen met anderen), terwijl je de vrijheid krijgt om zo ongeveer alles te doen wat je wilt.
Voor veel MMO's betekent het bereiken van 'topniveau' dat je begint met het doen van eindspelinhoud, zoals raids. Deze activiteiten hebben meestal betrekking op het verkrijgen van de 'beste uitrusting' voor opscheprechten (of de laatste tijd eSports-opties). Voor de gezel heeft deze kant van de dingen weinig of geen aantrekkingskracht, puur omdat de gezel geniet van het proces van nivellering - de maling, als je wilt. Een gezel heeft meestal alternatieve personages waar hij / zij naartoe kan en op andere manieren de reis kan ervaren.
Er kunnen veel redenen zijn waarom een speler de reis naar de eindgame-bestemming verkiest. Maar wat de reden ook is, 'hardcore' gamers moeten erkennen dat er een andere manier is om een game te spelen. Voor velen is de reis zijn eigen beloning.