MUD2MMO & dubbele punt; Guilded Cages & lpar; tweewekelijkse videoshow over gaming & rpar;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 28 Maart 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
MUD2MMO & dubbele punt; Guilded Cages & lpar; tweewekelijkse videoshow over gaming & rpar; - Spellen
MUD2MMO & dubbele punt; Guilded Cages & lpar; tweewekelijkse videoshow over gaming & rpar; - Spellen

Inhoud

Ik ga deze keer iets anders proberen door het script in deze aflevering hieronder op te nemen. Als jullie meer van dit soort dingen willen zien, weet ik het in de reacties en ik zal het blijven doen (of stoppen, wat ook werkt ...) Houd in gedachten dat wat ik in de video zeg niet altijd is wat scripted. Vooral omdat mijn hersenen Zwitsers zijn vanwege het feit dat ze in het gezicht worden geslagen en gedurende vele jaren met botte voorwerpen "plezier" hebben. Geheugen en ik kunnen niet altijd opschieten ...


Feedback wordt, zoals altijd, verwelkomd en aangemoedigd.

Transcript van aflevering: Guilded Cages

Dat ... was niet eerlijk. Ik verontschuldig me. Niet om dat als een cliffhanger te laten omdat dit zijn eigen volledige show verdient. Nee, de woedekaart. Ik weet dat er veel internet sprekende hoofden zijn die het spelen "RAR IM SO ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" maar ze verbergen zich achter een personage en ze doen het omdat woede klappen betekent. Ik doe geen personages en ik speel de boosheidskaart niet voor beoordelingen. Dus het was niet eerlijk dat ik boos wegliep. Maar om eerlijk te zijn, gilden in MMO's zijn een van de dingen die me echt irriteren, genoeg dat het een van de factoren was waarom ik World of Warcraft verliet.

Een snelle inleiding voordat we erin duiken. Gilden zijn de overkoepelende term die ik ga gebruiken, maar elke game houdt ervan zijn eigen stempel op het idee te drukken. Liga's, teams, pelotons, clans, wat dan ook. Het is hetzelfde idee. Denk in wezen aan een gilde als vriendenlijst. Het is een groep spelers die een team vormen binnen het spel. De redenen variëren van overweldigend een PvP-slagveld tot hardloopcontent tot net bestaande als een sociale club.


In theorie is het niets meer dan een vriendenlijst. Het is een gemakkelijke manier om weer contact te krijgen met mensen met wie je eerder hebt gespeeld. Houd in gedachten dat het in een MMO heel gewoon is om iemand meerdere keren tegen te komen. Je realiseert je het misschien niet, maar in de echte wereld zie je niet dezelfde mensen als je denkt, tenzij het in een winkel of een specifieke verzamelplaats zoals een school of restaurant is. Dus het hebben van een pool van gelijkgestemde spelers die ook houden van wat je leuk vindt, is in theorie goed. Het moet je snel een groep laten vinden en in de inhoud gaan die je wilt spelen.

Zou moeten. Ik ga hier naar het koor prediken, want als je MMO's al een tijdje hebt gespeeld, weet je al wat ik ga zeggen. De realiteit is dat gilden ... falen op het hele sociale aspect.

Ten eerste zijn er verschillende soorten gilden. World of Warcraft gilde-spam was gebruikelijk in een handels-chat en je kreeg een paar normen. De sociale gilden die kwaad op je worden omdat je niet genoeg zegt en avonturen, de nivellerende gilden die kwaad op je worden omdat je niet genoeg avontuurtjes hebt en soms praat, gilden overvalt die 10 "kern" raiders hebben, dus er is nooit ruimte om in te breken als een nieuwe lid, PvP-gilden die de nadruk legden op het spelen van een arena alsof het een manier was om sponsorschap of iets dergelijks te krijgen, "volwassen" gilden, wat betekent dat ze denken dat vloeken cool is, en mijn sarcastische favoriet "wij bestaan ​​om de voordelen te krijgen van het hebben van een gilde maar verder doen we niets "gilden.


Ik noem deze laatste het "por-guild" -effect. Deze gilden zullen het moeilijkst rekruteren, proberen de meeste mensen te krijgen, en aangezien spelers gewoon dingen DOEN in de wereld, worden de spelers in het gilde beloond als ze daadwerkelijk spelen of niet. Alles, van een snellere regeneratie van de haard tot een snellere montagesnelheid om toegang te krijgen tot buffs, kunt u niet op een andere manier krijgen. De monteur beloont teamwerk niet, het geeft alleen maar aan dat het een warm lichaam is in het gilde. Dus het systeem beloont mensen voor het verzamelen van de meeste taken. Daarom noem ik ze 'poke-guilds'.

Pokeguilds zijn gemakkelijk te negeren en te identificeren. Elke gilde die je uitnodigt voor de grootse prestatie van het staan ​​in een veilinghuis? Pokeguild. Nee, het echte probleem is de algehele guild-cultuur. Het gaat niet om wat JIJ wilt, het gaat om wat ZIJ willen. Of op een realistischer niveau, wat de gildemaster wil.

Ik heb een lijst met instanties en raids bekeken World of Warcraft voor deze show. Voordat ze de functie "zoeken naar groepen" hadden, was het aan jou om mensen te vinden om deze instanties mee te doen. Als gevolg hiervan speelde ik de eerste anderhalf jaar met WoW bijna geen kerkers. Het was niet voor een gebrek aan spelers, het was voor een gebrek aan spelers bereid om "oude inhoud" of iets anders dan het "nieuwste wat daarbuiten" te doen.

Toen LFG tot stand kwam, blies het de deuren open en kon ik echt meer inhoud zien die het spel te bieden had. Maar zelfs dan, terwijl ik naar deze lijst keek, heb ik slechts een fractie van de inhoud gedaan die de game moest bieden en alleen wat de LFR-functie mij zou laten zien. Ik heb jaren later nooit Lich King-raidcontent mogen draaien en ik heb nog nooit de meeste Burning Crusade- of Cataclysm-content uitgevoerd.

De reden was eerlijk gezegd, gilden. Voor het grootste deel willen gilden geen oude inhoud uitvoeren. Progressie- en overvalgilden willen de tijd niet verspillen aan hen omdat ze belangrijkere spullen hebben om te krijgen dan de oude stukken die kunnen vallen. Dus de gozer of meid die het gilde leidt, zal niet eens de moeite nemen om het idee te koesteren om te helpen iets te organiseren dat hen geen betere cijfers oplevert. Interessant genoeg gaan sommige gilden achter oude content aan voor guildprestaties en als je geluk hebt, wordt je mogelijk uitgenodigd voor een "oude overval" voor het bereiken van het gilde.

Het punt dat ik rond danst is dat ik uitgesloten ben van inhoud die ik betaal op basis van sociale druk voor betere cijfers. Niet vanwege een gebrek aan vaardigheden, noch vanwege een gebrek aan fatsoenlijke uitrusting, maar omdat het enige middel dat bestaat om groepen te vormen om deze eenvoudig te leiden, 'oude inhoud' niet zal doen. Het wordt gezien als een verspilling van tijd. Het is net als betalen om een ​​film te kijken, maar snel vooruitspoelen tot de laatste 10 minuten om dat steeds opnieuw te bekijken.

Zoals altijd zijn er uitzonderingen. Ik zat in een gilde dat wel oude inhoud had, eens op een blauwe maan. Het is eigenlijk hoe ik het einde van de Lich King-verhaallijn zag. Dat duurde echter niet lang. Het kwam op een moment dat ik op een avond de helft van een instantie met hen rende, en de volgende nacht hoorden ze me gemakshalve niet in een vent-chat en nodigden ze anderen uit om de missie te voltooien met de zogenaamde 'kern'-spelers.

Dit leidt me in feite tot een ongelukkig neveneffect van de gildecultuur. Het is voor het grootste deel een middelbare school. Ik bedoel dit niet op een vleiende wijze ouderwetse rooskleurige manier. Ik bedoel, het is het lelijkste deel van de sociale scene op de middelbare school. Het is met wie je omgaat, naar welke feestjes je gaat, naar welke kleding je draagt, naar welke kliek je zit, wie je gebruikt om te krijgen wat je wilt. Het enige verschil is dat je n00bs niet in een kluisje stopt als een show van jock-dominantie.

Bewijs? De meeste zijn verhalen of dingen die ik heb gezien gebeuren, maar ik heb geen video ervan. Een van mijn vrienden werd gedegradeerd door het "A-squadron" van een gilde voor het kiezen van de realiteit tijdens het spel. Een andere vriend werd "opgepikt" door het best beoordeelde gilde op zijn server en vertelde dat hij zijn toon volledig moest resetten van boven naar beneden, om zijn persoonlijke in-game middelen vrij te maken om dit te doen. Ze lieten hem twee weken later vallen toen de man die ze echt wilden beschikbaar werd.

Dit gaat niet eens in de guild horror verhalen die ik kon afreageren. Ik heb zoveel slechte gildenervaringen gehad dat het me er eigenlijk van heeft weerhouden om deel te nemen aan gilden in elk spel dat ik speel. Tussen de valse beloften, de egoïstische houding van de gildenleiders, de afgedwongen guildtrots en de druk om "meer mensen" voor het gilde te rekruteren ...

Verdorie, ik laat het als een sekte klinken. Eigenlijk worden veel van hen zo. Sommigen slechter dan anderen, zoals gilden die worden gerund door internetspelletjes die echt geen MMO's spelen maar duizenden abonnees hebben die ze volgen. Deze jongens krijgen hun vrienden om het gilde te matigen en het verandert in wie het moeilijkst bij de officieren kan zuigen zodat ze vrijwel in de buurt kunnen komen van een vent die ze fan zijn. Niet dat ik boos ben.

Laat me teruggaan naar het begin. Ik zei dat gilden een van de factoren waren waarom ik vertrok World of Warcraft en dat is niet overdreven. Ik werd de opdringerige houding niet alleen beu van gilden maar van Blizzard. Het was duidelijk door het guild-beloningssysteem dat de game spelers onder druk zette om in een gilde te stappen. Als je niet in een gilde bent, word je ervoor gestraft. Oh, natuurlijk, ze draaien het een beetje en noemen ze "guild rewards", maar laten we het maar noemen wat het is. Je wilt je een weg banen door het spel, je zult lijden voor je beslissing. Je springt erin met een gilde, de spelontwerpers zullen het spel gemakkelijker voor je maken.

Het is hier belangrijk om een ​​vraag te stellen die ongemakkelijk zal zijn. Waarom zouden gilden worden beloond of zelfs bestaan? Je kunt een team vormen, of instances uitvoeren of socializen met mensen via een vriendenlijst, dus waarom maken gilden er deel van uit? Eerlijk gezegd, omdat de game-ontwikkelaars ons nodig hebben om te gilden.

Ik heb hier eerder over gesproken, maar MMO's zijn uniek in termen van hoe ze geld verdienen in de gaming-industrie. Ze hebben een duurzame omzet nodig om de servers te draaien. En aangezien ze niet regelmatig kunnen worden bijgewerkt met inhoud, moeten ze op verschillende trucjes kunnen vertrouwen om mensen te laten spelen. Skinner-doostechnieken, waardoor de speler minder snel vooruitgaat en zelfs onder druk staat.

Sociale druk heeft een zeer sterke invloed op je leven. Zoals door vele anderen is waargenomen, waarom spelen sommige mensen World of Warcraft zelfs als ze het haten? De individuele speler zal meestal zeggen "al mijn vrienden spelen het, dus ik wil met ze omgaan." Sociale invloed. De ironie is dat de meeste van deze spelers ook op en neer zullen zweren dat ze non-conformistische individualisten zijn die ook gebruik maken van builders van een cookie-cutter voor hun klasse die ze hebben gekregen van een website met 'beste builds'.

Ik laat dat even wegzakken. ... Ok, weer terug.

In ruil daarvoor zal het gilde in zichzelf een valse sociale band vormen om een ​​illusie van vriendschap tussen de deelnemers te creëren. In werkelijkheid ken je de meeste van deze mensen echt niet. Het is wat je wegwerpt, je bent gewoon een warm lichaam dat een middel is om hun eigen zelfzuchtige doelen te bereiken. Ik realiseer me dat sommige gilden anders zijn en elk van jullie zijn de uitzonderingen, maar ik heb een zeer negatieve kijk op dit soort dingen met een reden.

Het punt is dat zelfs de illusie van vriendschap genoeg is om sommige mensen in een spel te houden waar ze anders niet van houden. Het is een ander deel van de menselijke psychologie dat we ons het gevoel geven dat we deel uitmaken van iets dat groter is dan onszelf. We moeten het gevoel hebben dat we deel uitmaken van een gemeenschap, zodat we bereid zijn veel dingen te verdragen die we niet leuk vinden om dat te krijgen. En eerlijk gezegd, games zoals WoW vertrouwen op die groepsdruk om je $ 15 per maand in hun zakken te laten plunderen.

wanneer ik dit doe, worden de opmerkingen gevuld met uitzonderingen op de regel. Mensen zullen me vertellen dat ze deel uitmaken van een geweldige gilde vol met spelers die ze allemaal persoonlijk kennen en met elkaar overweg kunnen en alles voor elkaar kunnen doen, dat is geweldig. Andere mensen zullen me vertellen dat ik gewoon moet blijven zoeken tot ik mijn perfecte pasvorm vind. Kijk, ik wil een spel spelen, niet van het spel mijn vriendin maken. Ook geen vriendje. Mijn mening is dat een virtuele guildie geen vervanging is voor een echte vriend. Weet je, een vriend zal je helpen, een goede vriend zal je helpen een lichaam te verplaatsen? Een echte vriend zal je helpen bij het plannen van de overgang naar de "body" -status. ... Sommigen van jullie zullen die grap later krijgen.