Vermoorde & colon; Soul Suspect - Hoe uniek ben je en excl;

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Vermoorde & colon; Soul Suspect - Hoe uniek ben je en excl; - Spellen
Vermoorde & colon; Soul Suspect - Hoe uniek ben je en excl; - Spellen

Hoe kan ik het uitleggen Moord: Soul Suspect? Waar kan ik het mee vergelijken? Het antwoord is dat ik het niet volledig kan uitleggen en het vergelijkt met niets dat je ooit hebt gespeeld. Dat maakt het zo geweldig! Ik zal mijn best doen om dat te doen zonder enige soort spoilers weg te geven.


Deze game heeft een erg diepe verhaallijn en hoewel het er "uitziet" als een third-person "shooter" -type, is het dat niet. Er zijn periodiek enkele gevechtsonderdelen, maar ze zijn klein en het is meer verhaalgestuurd. Ongeveer als Alan Wake.

De daad van bezit is je beste vriend, geen geweer, ook al ben je een "voormalige" rechercheur. Je bent dood en herinnert je je een geest? Geesten en geweren gaan niet echt samen. Denk aan de film Geest waar Patrick Swayze dingen in de materiële wereld kon aanraken, maar niet voordat hij leerde hoe het moest. Hetzelfde geldt voor deze game. Je zult uiteindelijk leren objecten te bezitten en niet alleen mensen.

Laat me je vertellen dat bezit net zo leuk kan zijn als een pistool. Het maakt het spel eigenlijk. Het is leuk om alleen willekeurige mensen in de stad te bezitten en hun gedachten te lezen. Ze zeggen slechts over twee dingen en beginnen te herhalen, maar het is een coole functie en een zeer unieke manier om een ​​spel te benaderen. Het bezit gaat echter veel verder dan dat. Je kunt bespioneren waar mensen naar kijken, en invloed hebben op de manier waarop ze denken. Een hele leuke touch, die een echt uniek aspect toevoegt aan het spel.


Als geest kun je dingen doen die mensen niet kunnen, maar ze kunnen ook dingen doen die je niet kunt en soms heb je hun hulp nodig en die hebben die van jou nodig. Er zijn nog andere spoken die je kunt helpen (side quests, als je wilt) en ze zijn redelijk goed en de moeite waard om te doen. Het voegt zoveel toe aan het spel omdat deze side quests normaal gesproken niet saai zijn, zoals in sommige games. Ze zijn eigenlijk heel goed. Je probeert nog meer mysteries op te lossen (bijvoorbeeld: een kind helpen dat denkt dat hij zijn vrienden heeft gedood bij een ongeluk met een dronken auto) en je eigen mysterie, namelijk wie jou vermoordde?

De moordenaar terroriseert de stad en je wilt hem om die reden en zijn motieven voor het doden van je ontrafelen. Het leuke is dat het verhaal je niet verliest met zijn complexiteit. Ze slagen erin om het simpel maar interessant te houden.

Je bent misschien immuun voor bepaalde dingen die de levenden doden, maar je bent niet van de haak. Demonen kunnen je doden. Ze zijn ook gemeen. Blijf uit hun zicht, je bent in orde, maar laat je betrappen en ze schreeuwen een vreselijke kreet en waarschuw andere demonen in het gebied voor je aanwezigheid. Je zult snel sterven tenzij je je kunt "verstoppen" in "overblijfselen" van dode geesten. Er zijn meestal veel in een gebied en je kunt van de ene naar de andere springen om demonen te vermijden.


Demonen kunnen je uit het oog verliezen wanneer je je in een van deze verbergt, maar als ze dicht genoeg bij een komen, zullen ze je opnieuw ontdekken en je vermoorden. Je moet op een strategische manier van de een naar de ander springen totdat ze opgeven en het gebied verlaten.

Deze Demonen zijn blijkbaar "niet zo moeilijk te doden", maar haal er een paar op en je zult snel sterven. Het voegt een meer uitdagend aspect toe aan het spel, waardoor de game anders te gemakkelijk of misschien zelfs een beetje saai zou worden omdat het een zeer "casual" spel is. Deze jongens houden je vast, zeker. Ze kunnen worden gedood als ze van achteren worden 'uitgevoerd', maar de timing moet goed zijn en je kunt ze het best vermijden door je te verstoppen in geesten en uit je blikveld te blijven.

De graphics en audio in deze game zijn geweldig! Ik hou ervan hoe ze besloten om je geest door het spel te laten gaan met de 7 gloeiende kogelgaten die hem hebben gedood. Leuke touch die hem, net als deze game, compleet uniek maakt. De muziek score past goed bij het spel. De stemhandeling is ongeëvenaard.

Over het algemeen heeft deze game me echt weggeblazen vanwege de zeer frisse aanpak. Het is zeer goed doordacht en samengesteld vanuit het perspectief van een verhaal en een omgeving en het werkt gewoon goed. Ik tip mijn hoed voor hen om met iets 'anders' te komen. Het is jammer dat sommige mensen deze game hebben geklopt omdat het iets echt unieks is dat hard nodig is in een cokkie-cutter-gamingindustrie.

Onze beoordeling 8 Waarschijnlijk het meest unieke, frisse en goed samengestelde spel dat je het hele jaar speelt. Ik vond het geweldig. Sterke personages, uitstekend verhaal en geweldig game-idee. Ik heb nog nooit als spookdetective gespeeld voordat ik mensen kon bezitten.