Inhoud
Wie is Bioware?
Bioware is een bedrijf dat in 1995 is opgericht door drie artsen. Ja, dat klopt, artsen (echte). Ray Muzyka, Greg Zeschuk en Augustine Yip waren op een missie. Een missie om de wereld te redden van saaie videogames gemaakt door zakenmensen die je zuurverdiende geld wilden stelen! Oké, niet echt, maar ze hadden nog steeds capes op hun rug omdat ze durfden te veranderen van artsen naar de onbekende wereld van de ontwikkeling van videogames.
Hoe hebben ze het gedaan?
De meesten van jullie die dit lezen, weten dat een ontwikkelaar of een uitgever in de videogamemarkt fantastisch lonend kan zijn, of een zeer pijnlijke ervaring. We horen over gamebedrijven die werknemers ontslaan en de hele tijd hun deuren sluiten. Dus hoe hebben ze het gedaan? Ballen. Deze drie mannen - afgestudeerd aan de universiteit van Alberta - besloten dat ze games wilden maken. Het maakte niet uit wat hun families hadden gepland voor hun leven. Het enige wat hen belangrijk vond, was de wens om hun droom na te jagen.
Succes!
Net als een professionele worstelaar, ging het bedrijf een enorm succes worden met vele titels op stapel. De meeste games hebben een massa fans verzameld. Zelfs tot op de dag van vandaag houden fans van de oudere games vast aan de hoop dat er morgen een vervolg op hun favoriet zal worden aangekondigd. Laten we de geheugentrein verlaten en naar deze prachtige schoonheden zwaaien, niet?
- Shattered Steel (1996) - Simulatie. Bestuur een gigantische robot en schiet op! Wat kan iemand nog meer zeggen? Een ding van schoonheid.
- Baldur's Gate (1998) - RPG. Top-down isometrische camerabeeld en shinies. Het recept voor een perfect vervaardigde verslaving die duurt en blijft.
- MDK2 (2000) - Shooter. Vervolg op de MDK uit 1997. Ik herinner me dat ik het origineel speelde en ik zou het in één woord samenvatten: vreemd. Deze gast heeft een scherpschuttergeweer op zijn hoofd!
- Neverwinter Nights (2002) - RPG. Creëerde een sterk gemeenschapsgevoel vanwege de mogelijkheid van spelers om uitgebreide aangepaste inhoud te maken. Er zijn zelfs community-uitbreidingspakketten.
- Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) - RPG. Onder de motorkap speelde deze game als een Dungeons and Dragons-game, maar wat de speler zag was Star Wars. Het is een geweldige combinatie van verblinding en verblinding (ik denk dat ze met pensioen zijn gegaan naar Florida).
- Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, tijgers en groene stenen, oh my!
- Massa-effect (2007) - RPG. Een ruimtedodyssee waar zelfs Homerus jaloers op zou zijn (de oude Homerus, niet de oudere).
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) - RPG. Wilde je ooit spelen als Sonic the Hedgehog terwijl je ook Dragon Warrior speelde? Dit is voor jou.
- Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Een waanzinnig lang spel. Niemand in mijn huis heeft deze nog niet voltooid. Geweldig verhaal, en het is altijd hilarisch als je je eigen metgezellen vermoordt met een spreuk. Probeer het.
- Star Wars The Old Republic (2011) - MMORPG. Volgens de geruchten de duurste MMO ooit gemaakt vanwege de hoge ontwikkelingskosten. De eerste en enige MMO gemaakt door Bioware tot nu toe. De game had meer dan een miljoen betalende klanten in de eerste drie dagen na de lancering.
Gebouwd op geschiedenis
Elke game waarmee Bioware uitkwam, werd gebouwd bovenop de technologie die in zijn voorgangers werd gebruikt. Het vertellen is mogelijk verbeterd en de inhoud is misschien veranderd, maar veel van de manieren waarop de speler met de wereld omging, bleef hetzelfde. Ik zie de meeste overeenkomsten tussen KOTOR en Jade Empire. De manier waarop gesprekken plaatsvinden en zelfs de manier waarop je door de wereld reist, is merkbaar gerelateerd. Door individuele eenheden te recyclen, kon de ontwikkelaar de ervaringen die de speler gebruikte verbeteren en uitbreiden. Dit verhoogde de kwaliteit van elke eenheid.
De toekomst?
In 2007 werd Bioware gekocht door Electronic Arts. Sinds die tijd heeft het twee hit-games uitgebracht onder de paraplu van wat twee jaar op rij 'Het slechtste bedrijf in Amerika' is genoemd. Bioware is nu klaar om in 2014 een nieuw Dragon Age-spel uit te brengen. Het succes van een videogamebedrijf kan worden gemeten aan de fans.Na het tellen van de hoofden was dit bedrijf geweldig en ik voorzie ze niet snel weer.