Inhoud
Voor alle succesverhalen die Kickstarter na aan het hart van zijn crowdfunding houdt, zijn steeds meer van de veelgeprezen Kickstarted-projecten echte flops.
Lees het huisdierenproject van sciencefictionromanschrijfster Neal Stephenson, kletteren - een revolutionaire arena-gebaseerde swordfighter-videogame met een gloednieuwe controller die een uitweg uit de traditionele knopdruk of toetsdruk belooft.
Neal was een zelfverklaarde zwaardmansgeek en was moe en ontevreden over het uitbeelden van zwaardgevechten in videogames en vond het tijd voor een revolutie. Met een reeks hilarisch overlopende video's nam hij Kickstarter mee met de belofte dat zijn bemanning al goed op weg was om de droom werkelijkheid te laten worden.
"In de afgelopen jaren zijn er betaalbare nieuwe spullen op de markt gekomen die het mogelijk maken om de acties van een zwaardvechter te verplaatsen en te besturen, op een veel intuïtievere manier dan een plastic trekker te trekken of een toets op een toetsenbord te bonzen. tijd om een stap terug te doen, de vermoeide conventies te dumpen die zijn opgegroeid rond trigger-gebaseerde zwaardgames, en iets te bouwen dat spelers in staat stelt om de geest, het lichaam en de wereld van een echte zwaardvechter te bevolken. "
Het ambitieuze nieuwe project begon met de "Queen of Weapons": het tweehandige langzwaard dat in Europa werd gebruikt tijdens de laatmiddeleeuwse en vroege renaissance-tijden met een goed gedocumenteerde stijl en vorm die gemakkelijker te vertalen was naar het gebruik van echt bewegende videogames.
De oorspronkelijke bedoeling was een pc-arena-spel gebaseerd op een-op-een multiplayer-duelleren. Van daaruit zou echter verder gewerkt worden aan het creëren van een meer meeslepende, op verhalen gebaseerde spelwereld die beloofd was toen het duelsysteem echt van start ging. Een partnerschap met 47 North, Amazon's nieuwe science fiction-uitgeverij, werd aangekondigd en het team was al begonnen met het publiceren van veel van deze verhalen - ze volledig klaar te maken om te worden geïmplementeerd in kletterenDe uitgestrekte nieuwe wereld ..
Dus wat ging er mis?
Gevuld met een indrukwekkende hoeveelheid technische details, zoals ontwerpelementen, combat UI-plannen, timing, vertraging en tachypsychia, evenals Sword Sync en Force Feedback, was het een ongelooflijk gedetailleerd plan dat het geld waard was waar het om vroeg. Als een nonchalante toeschouwer voor menig treinwrak van weinigbelovende Kickstarters die te veel en te weinig aandacht trekken, Clang's de oorspronkelijke projectuitgangspiek bracht geen van mijn gemiddelde verdachte rode vlaggen naar voren.
Behalve het prijskaartje.
Met een doel van $ 500.000, de kletteren Het project was vrij bescheiden, vooral gezien de omvang van zijn ambities. Gezien de immense hoeveelheid details en ideeën die in de technische kant van het project werden gestopt, werd er heel weinig (en zelfs bijna helemaal geen) gegeven in een financiële analyse van hoe het Kickstarter-geld zou worden gebruikt.
En nu, een jaar later, hebben we een beter idee.
Stephenson heeft eindelijk na een aantal maanden stilte een update op de Kickstarter-pagina geplaatst om dat aan te kondigen kletteren is nu een "avonden en weekends" -project omdat het geld weg is en veel van de ontwikkelaars zijn op zoek gegaan naar tijdelijk contractwerk elders (en om eerlijk te zijn tegenover hen, niet helemaal het project helemaal te verlaten).
Wat steeds duidelijker wordt, is dat het Kickstarter-geld nooit zou worden gebruikt om de ontwikkeling van het spel in de eerste plaats te financieren, maar eerder als een middel om andere beleggersfinanciering aan te trekken via uitgevers of durfkapitaalondersteuning. Blijkbaar waren ze niet succesvol in de poging.
Wees voorzichtig met wat je teruggaat.
Dit is niet de eerste veelbelovende Kickstarter die erin slaagde te floppen ondanks succesvolle financiering, noch zal het de laatste zijn.
Krediet geven waar het moet, voortdurende ontwikkeling is wordt gedaan op het project, en er is altijd de kans dat echt succes nog ergens in de enigszins duistere toekomst van het spel is. Bovendien, terwijl ze niet erg boven het bord waren over waar het geld naartoe ging, het team heeft het op zich genomen om zoveel mogelijk zorg te dragen voor de geldschieters, althans wat de backer-beloningen betreft.
Hoewel kopieën van de game- en controllerhardware uiteraard niet kunnen worden verzonden, is Subutai Corporation van Stephenson heeft merkte op dat de rest heeft en zal zijn.
"[E] xcept voor sommige concept art, alle beloningen zijn verzonden. We ontdekken dat een paar mensen hun t-shirts niet hebben gevonden en proberen dat op te sporen. Laat me weten welk beloningsniveau je hebt gedoneerd en ik zal controleren of de jouwe zijn verzonden. "
Hoe dan ook, het is een pijnlijke herinnering, vooral voor die 9.023 zielen die hun geld hebben ingegoten kletteren, dat je geen Kickstarter steunt om een product te kopen, je steunt het omdat je wilt dat een project slaagt - en het risico loopt dat het niet zal lukken.