Het gooien van het terug naar de oude fuzzy gevoelens die je voelde als een kind spelen op je NES, de indie studio Mad Gear Games produceert een nieuw, retro-stijl 2D-project. Denk aan Castlevania en Megaman die een baby hebben .. Werp dan wat multi-wereld mechanica, verschillende eindes gebaseerd op je keuzes, een overvloedige onmogelijke werkgevechten, en je zult krijgen Een hole nieuwe wereld. Het is momenteel op zoek naar fondsen op Kickstarter.
Een hole nieuwe wereld is slechts een van de projecten waar de ontwikkelaars bij Mad Gear Games aan werken, en de twee kunnen nergens anders beter passen. Mad Gear Games is een klein bedrijf met een team dat van old-school games houdt en die hun passie in hun recente complexe 2D side-scroller kunnen gieten. Met dat gezegd, hadden we het geluk om een interview met hen te krijgen om te praten over hun huidige project.
Wat inspireerde jullie om het verhaal van A Hole New World te maken?
JJ: In het begin was het enige dat we in gedachten hadden dat er 2 verbonden werelden waren, een held die magische drankjes gooit en dat de vijanden slechte schaduwen / demonen uit de onderwereld zouden zijn (Fäy de fee bestond toen nog niet). Dat was toen we het prototype maakten, tijdens Ludum Dare 30 vastlopen. Daarna hebben we keer op keer over het verhaal nagedacht, totdat we er een ontwikkelden die bij het spel paste.
Wat onderscheidt dit spel van de andere side-scrollers die er op de markt zijn?
JJ: Het ding dat het uniek maakt, is de wereld veranderende monteur. Wanneer je door een gat in de vloer valt, reis je naar een parallelle donkere wereld waar de zwaartekracht omgekeerd is. Dit stelt ons in staat om met twee verschillende werelden en hun platforms te spelen, en ook met de spring- en schietmonteur in twee verschillende gezichtspunten.
Waar komt je liefde voor deze retro 2D-spellen vandaan?
JJ: Laten we zeggen dat de meesten van ons geen echte jongeren zijn. Dus dat waren het soort spellen waar we mee begonnen te spelen. Ook vinden we dat de onmiddellijke actie van spellen uit het verleden ten koste van alles moet worden heropgestart. Een Hole New World is onze eerste poging om hierbij te helpen.
Met de industrie zo vol met deze 3D-games met levensechte grafische afbeeldingen, waarom denk je dat games als A Hole New World nog steeds een aantrekkingskracht hebben op spelers over de hele wereld?
JJ: Als je het mij vraagt, zullen er nooit genoeg 2D-retrogames op de markt zijn. We houden van dit type spellen en we weten dat we die liefde ook delen met veel mensen die net als wij veel van grote pixels en chiptunes houden. Ik moet bekennen dat ik veel van 3D-spellen hou (mijn favoriete spel is Shadow of the Colossus) maar ik kon perfect overleven door alleen 2D Retro-games te spelen. Ik denk dat er voldoende ruimte is voor alle soorten games in de industrie en natuurlijk ook voor retro-games, geweldige games zoals Shovel Knight of Axiom Verge bewijzen het probleemloos.
Kijkend naar een deel van de gameplay in de trailer, zien die eindbaasgevechten er bijna niet uit, gaat dit een uitdagender spel worden voor spelers om voorbij te komen?
JJ: We passen de moeilijkheid voortdurend aan terwijl we het spel ontwikkelen, we willen dat het een uitdaging is, maar niet frustrerend voor de speler. We hebben de moeilijkheidsgraad ten opzichte van de normen van de oude NES-spellen een beetje verlaagd, wat betekent dat onze game niet helemaal onmogelijk te voltooien is;) Hoe dan ook, bazen zijn bazen, ze moeten zo moeilijk zijn dat je een echte voldoening voelt door ze verslaan. Hardcore-gamers moeten echter niet bang zijn, omdat we speciaal voor hen een geheime "NES Hard" -modus zullen doen.
Hoe wil je dat de speler zich voelt tijdens het spel?
JJ:Het gevoel dat we proberen over te brengen, is het gevoel de game te verbeteren en te beheersen. Je zult verbeteren als een speler op hetzelfde moment dat de hoofdpersonages verbeteren. Terwijl je verder komt in het spel krijgen de Potion Master en Fäy nieuwe krachten en worden ze sterker, maar het spel is ook veel uitdagender, dus de speler moet ook sterker worden. Soms om een baas te verslaan, moet je er 50 keer tegen vechten, maar aan het einde als je daarmee klaar bent, voel je je euforisch en krachtig, en je zult beseffen dat je een veel betere speler bent geworden. Dit gevoel is wat we willen overbrengen naar de spelers :)
Een hole nieuwe wereld biedt een unieke manier om via een 2D-side-scroller te spelen. Het plaatst de speler in verschillende situaties en scenario's omdat het trouw blijft aan zijn oude NES-gevoel. Het biedt vele manieren om te spelen tussen zijn werelden en verplettert de dromen van spelers aan het einde met zijn meedogenloze bazen.
Met nog 23 dagen te gaan, Een hole nieuwe wereld is al 63% gefinancierd met nog iets meer te gaan. Bekijk de game op hun Kickstarter-pagina en bedank Mad Gear voor het interview!