Nieuwe details over de streaming-service van Microsoft

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 23 Maart 2021
Updatedatum: 20 Januari 2025
Anonim
Webinar Microsoft 365 maart 2022
Video: Webinar Microsoft 365 maart 2022

Onlangs uitgelekt naar Gamespot, bleek een bron in de buurt van Microsoft die Microsoft vorige week in geheimzinnige vergaderingen heeft gedemonstreerd Halo 4 wordt gestreamd naar een Surface-tablet met een indrukwekkende "Xbox-kwaliteit".


De dienst wordt Rio genoemd, voorheen met de codenaam Ridgeway, en heeft een relatief lage latentie zoals gerapporteerd door blogger Paul Thurrott. "[L] was nog maar 45 milliseconden, wat waarschijnlijk OK is voor eenvoudig gamen voor één speler, maar in feite behoorlijk hoog is voor real-time multiplayer-gamen," dit is een beetje jammer. Misschien is het nog steeds een werk in uitvoering.

Verschillende theorieën zweefden rond wat Microsoft van plan is te doen met zijn nieuwe technologie. Een van de meer aannemelijke ideeën is dat het zal worden gebruikt om het gebrek aan compatibiliteit tussen de Xbox 360 en Xbox One te verhelpen. In plaats van het spel op de console te spelen, zou het alleen worden gestreamd vanuit een Microsoft-datacenter.

Sterker nog, de techgigant van Redwood stelde voor om eerder deze maand als mogelijkheid te streamen. Senior Xbox-directeur Albert Penello zei

"Er zijn zoveel dingen die de servers kunnen doen." Met behulp van onze Azure-cloudservers zijn het soms dingen zoals spraakverwerking. Het zou ingewikkelder kunnen zijn, zoals het weergeven van volledige games zoals een Gaikai en het in de doos leveren, "


Wie weet wat de toekomst inhoudt? We streamen al zoveel, van films en televisie op Netflix tot muziek op Spotify, dus waarom geen games uit de cloud?

Goed voor starters, bedrijven zoals Gaikai en OnLive hebben geprobeerd het eerder te doen en faalden jammerlijk.

Waarom waren ze ellendige flailures? Beperkte bandbreedte was een groot probleem. De meeste mensen misten internetverbindingen die snel genoeg waren om een ​​plezierige ervaring te hebben met lage latency.

Helaas lijkt het erop dat Microsoft voor dezelfde uitdagingen zal staan, 45 milliseconden latentie, wat betekent dat het 45 miliseconden duurt voor invoer zoals een druk op een knop om op het scherm te registreren. Dit is relatief lang een lange tijd en zou veel snelle spellen onbespeelbaar maken.

Rest In Peace Microsoft Rio, je was dood voordat je zelfs het water raakte.