Nieuwe Fallout 76-patch brengt ongedocumenteerde wijzigingen en komma; nerfs

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 12 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Nieuwe Fallout 76-patch brengt ongedocumenteerde wijzigingen en komma; nerfs - Spellen
Nieuwe Fallout 76-patch brengt ongedocumenteerde wijzigingen en komma; nerfs - Spellen

Yesterday's Fallout 76 patch gemarkeerd Bethesda's nieuwste poging om de talloze problemen aan te pakken die hun nieuwe multiplayer-RPG teisteren. Voor velen was de meest opvallende aanpassing een broodnodige vergroten om opslagmaten op te bergenechter, spelers vinden nu veel andere veranderingen die niet waren opgenomen in de patch notes van Bethesda.


Sinds de release van de update hebben spelers Reddit meegenomen om een ​​lijst samen te stellen van waargenomen ongedocumenteerde wijzigingen. Zonder officiële verificatie van Bethesda is het moeilijk om een ​​volledig beeld te krijgen van de mate en nauwkeurigheid van de veranderingen die spelers ervaren in de bijgewerkte versie. Fallout 76, maar een algemeen sentiment geeft aan dat de machtsniveaus van tekens in het algemeen zijn afgenomen.

Sommige van deze nerfs lijken voornamelijk gericht te zijn op personages die level 50 en hoger zijn, en sommige spelers hebben gesuggereerd dat deze hoogstaande safe-dellers minder schade aanrichten in zowel PvP als PvE. Verder is specifiek opgemerkt dat de melee-schade aan het eind van het spel lijkt te zijn afgenomen.

Andere spelers stellen een andere mogelijkheid, wat aangeeft dat sommige vijanden extra gezondheids- of schadeverminderingsvermogens lijken te hebben gekregen. Dus, de verzwakte staten waarin spelers hun hoge personages vinden, kunnen het product zijn van een algemene buff voor vijanden in plaats van een reductie in karaktervermogens.


Deze theorie lijkt verder te worden onderbouwd door extra power-ups die deze update lijkt te hebben opgeleverd voor vijanden. Bijvoorbeeld, voorafgaand aan de patch zouden niet-legendarische vijanden die beschadigd waren gebleven hun verminderde gezondheid behouden, zelfs als ze tijdelijk werden uitgeschakeld. Nu melden spelers dat deze vijanden onmiddellijk weer gezond zullen worden als de speler het toelaat om van een bepaalde "aggro-zone" te gaan.

Behalve deze gevechtspecifieke veranderingen, slaan spelers ook andere waargenomen veranderingen op die suggereren dat Bethesda de snelheid wil laten toenemen waarmee spelers door het spel heen gaan. Dit omvat wat lijkt op een reductie in de spawn van legendarische vijanden, waardoor de kans voor spelers kleiner wordt Fallout 76's krachtige legendarische uitrusting. Bovendien lijken het maken van plannen en mods schaarser en raken Power Armor Fusion Cores sneller leeg.


Nogmaals, de validiteit van veel van deze waargenomen veranderingen is omstreden, vanwege het gebrek aan transparantie geboden door Bethesda's patattota's. Het is echter duidelijk dat sommige veranderingen zonder papieren tot stand zijn gekomen Fallout 76en na alle controverse die de lancering van de game heeft omgeven, het is verrassend dat het bedrijf niet eenvoudiger zou zijn met degenen die nog steeds het spel blijven spelen.

De huidige lijst met ongedocumenteerde wijzigingen kan zijn gevonden op Reddit.