Nieuwe functies komen aan Dawn Of War III die de franchise zal opschudden

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok DLC Review
Video: Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok DLC Review

Inhoud

Arme oud Warhammer. Het is een licentie die al heel lang in de war wordt geworpen, veel te vaak, misbruikt en gehavend wordt en vervolgens weer naar een andere ontwikkelaar wordt gestuurd om het proces te beginnen.


Voor elke triomf van gamen in de Warhammer 40K universum, er is een hele reeks mislukkingen - daarnaast een hele reeks rare mobiele en sociale mediaspellen die niet echt iets toevoegen aan het universum. Enkele van de nieuwste inzendingen bevatten het absurd snelle (en nog steeds een paar kwaliteitspasjes nodig) Space Hulk: Deathwing evenals de veel langzamere, turn-based Sanctus Reach.

Bedrijven die echt geweldig produceren 40K de inhoud is zeldzaam en tegenwoordig. Helaas is een van de beste iteraties onlangs weggehaald in het equivalent van een echtscheiding in de gamewereld, waarbij Fantasy Flight niet langer omgaat met de tafelbladen van Games Workshop, zoals Inquisitie en Black Crusade, na acht jaar hoge kwaliteit boeken te hebben gepompt.

Een ontwikkelaar die erin geslaagd is een hoog niveau van verdiende hype te handhaven in dit grimmige universum is Relic, met de veelgeprezen Begin van de oorlog RTS-serie. Het is raar om te denken dat het bijna een jaar geleden de aankondigingstruck was Dawn Of War III eindelijk aangekomen, met een glimp van wat (vermoedelijk) de openingsfilm is.


Die clip gaf echter geen goed beeld van wat te verwachten op het gameplay-front, maar nu dat uren bètabeelden en interviewclips online zijn gekomen, we hebben een veel beter idee van wat we kunnen verwachten Dawn Of War's dreigende derde iteratie.

Wat verandert en wat niet

Het lijkt er opnieuw op dat het Imperium van de Mens, Orks en Eldar elkaar bestrijden voor controle over een planeet met een verwoestend geheim, en hoewel dat een soortgelijke trope kan zijn, is er veel gameplay dat aan het veranderen is.

De vorige tweede hoofdinvoer in de serie - als je de bijna volledige game-uitbreidingen zoals niet meetelt Dark Crusade en Zielenstorm als hoofdinvoeringen - zag een grote sprong voorwaarts in stijl. Hoewel het ongetwijfeld een real-time strategiespel was, raakte het de meeste aspecten van het basisbeheer kwijt, ten gunste van squadronbesturing en een cover-systeem.

Als je niet om die verandering gaf, krijg je een traktatie, omdat de meer typische RTS-elementen nu terugkeren. Bovendien zullen sommige normen verschijnen die u van ons gewend bent: ruimtemariniers zullen jetpack-vaardigheden hebben om op en neer te gaan op het terrein, de Eldar zal webway-portals gebruiken om direct van het ene eind van de kaart naar het andere te gaan, en spoedig.


Doorbreken met traditie, er zullen slechts drie facties zijn bij de lancering. En hoewel het mogelijk is dat andere races zoals de Tau of Necrons in DLC verschijnen, is er niets bevestigd aan dat front - dus Relic kan in de toekomst volgen Starcraft's voetstappen en ons deze keer alleen de grote drie geven.

Super Wapen

Wat betreft het onderwerp van die andere kolos van de RTS-stijl, was het altijd zo'n bevredigend (of, als je de andere speler was, angstaanjagend) geluid wanneer je hoorde "nucleaire lancering gedetecteerd" in een wedstrijd van Star Craft.

Maak je klaar om die vreugde opnieuw te beleven op een veel destructieve schaal met het superwapen van elke factie! Hoewel ze de tijd nemen om op te starten en te gebruiken, kunnen deze factiespecifieke aanvallen de lay-out van de kaart radicaal veranderen en je de overhand geven.

De Space Marines hebben een baan die langzaam beweegt, maar aan kracht wint en structuren en legers kan vernietigen die op zijn pad zijn gevangen. The Orks, zijnde typische brutes zonder veel nadenken over de wetenschap achter iets, gebruik gewoon tractorstralen om meteoren vanuit de ruimte te laten regenen. Het is primitief, maar effectief. Voor iets strategischer, implementeert de stiekeme Eldar een eldritch storm die eenheden vertraagt ​​en schade toebrengt aan alles wat in het gebied wordt gevangen met elektriciteit.

Target vernietigd

Elites / Super Units

Dawn Of War III bevat de grootste personages die tot nu toe in de franchise zijn uitgebracht, zowel qua kracht als qua grootte. Elke factie heeft nu twee verschillende niveaus van versterkte soldaten boven het gebruikelijke kanonnenvlees: supereenheden en elites. Beide zijn geselecteerd voordat de wedstrijd zelfs begint met een pool van verschillende opties met variërende kosten.

Deze gespecialiseerde eenheden zijn absoluut verwoestend en in staat om het tij van gevechten snel te veranderen, maar elk heeft een specifieke zwakte of contrapunt, dus ze zijn niet onoverwinnelijk. Het inzetten van een elite is een goede manier om vooruit te komen, maar verzekert je overwinning niet, tenzij je tegenstander niet weet wat ze doen. Sommige kunnen bijvoorbeeld snel worden uitgeschakeld door een directe melee, wat betekent dat je vooruit moet plannen om een ​​bolwerk van troepen te hebben om de elite te beschermen terwijl het op een hoger gelegen terrein komt.

Als u uw elites naar buiten haalt, moet u specifieke punten vastleggen en deze genereren langzamer dan uw gebruikelijke aanvraagpunten, wat betekent u zult moeten beslissen of het beschermen van dergelijke punten de kosten waard is. Moet je nu een plekje behouden dat nu niet helpt, maar je later iets verwoesters geven, of het laten gaan ten gunste van je normale eenheden naar een meer strategisch haalbare locatie te haasten?

In een andere verandering in de serie, de leerstellingen die je ontgrendelt en uitrusten in de loop van de tijd zullen zowel je elites als je leger in het algemeen laten werken. Al deze zijn nog niet geopenbaard, maar we weten wel dat één doctrine Space Marine-dalingspods en aura zal geven die dichtbijgelegen eenheden genezen.

Super Unit Solaria

Vermogen kernen

Natuurlijk blijven er strategische punten om op de kaart vast te leggen zoals bij de vorige twee spellen, maar nu in een variant op het MOBA-towersysteem, er zijn specifieke objecten die je in een wedstrijd moet vernietigen om te winnen.

Om de overwinning te behalen, moet je factie de schildgenerators, torentjes en uiteindelijk de krachtkern van de tegenstander vernietigen om de wedstrijd in multiplayer-modus te beëindigen.

In een andere knipoog naar de MOBA-rage, hebben multiplayer-kaarten een sterk rijbesturingselement, wat strategisch gebruik van je superwapen en elites absoluut noodzakelijk maakt om je tegenstander te domineren.

Klaar om oorlog te beginnen?

Dawn Of War III officiële druppels op 27 april, en komt natuurlijk in normale edities aan via alle gebruikelijke platforms zoals Steam en Microsoft Windows.

Voor degenen met wat extra geld dat een gat in de zak steekt, is er ook de absurde $ 129,99 Collector's Edition met een 14 inch lange replica van Gabriel Angelos's Godsplitter Daemon Hammer.

Welke versie van het spel ben je van plan te krijgen, en welke factie zal je naar de overwinning leiden wanneer Dawn Of War III arriveert?

Koop het ... voor de keizer!